
YOU are the hero in House of Hell! Can you escape from the Earl of Drumer's malevolent mansion in Steve Jackson's Fighting Fantasy classic RPG gamebook?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a nice adventure, if you are in the mood for a quiet, reflective game, that requires a good amount of reading. I think Tin Man Games did an admirable job with the porting of these gamebooks, onto the PC. The game uses the Unity Game Engine, with in-game features such as animated dice rolls, bookmarks, difficulty levels, notes from the original author, in-game achievements, and original artwork. You might not always desire reading pages of text, but this is a worthwhile step up from the paperback books. I would not spend a lot of money on these games, but at a discount, they are a nice addition to your library. Maybe you will have an opportunity to play them on a tablet one day? Personally, I have been playing them on an old ubuntu linux desktop, where they have been working find with the mouse controls. The install size is 230MBs.
Mir hat das Spiel Spaß gemacht. Ist natürlich schon ziemlich Retro, da das Spiel dem Original Fighting Fantasy Spielbuch aus den 80er Jahren entspricht. Ich habe es parallel mit der deutschen Übersetzung in Form des echten Spielbuchs "Das Höllenhaus (Goldmann Verlag)" gespielt. Das funktionierte ganz gut, weil die Nummerierungen im deutschen Buch und diesem Spiel absolut identisch sind. Wer also noch über das Buch verfügt aber des Englischen nicht ganz so mächtig ist, kann das Spiel trotzdem sehr gut spielen.
While the game book can be indeed entertaining, it does have some issues. Like the house layout being quite confusing and many rooms and routes leading to certain death, not to mention it is one of those games where you need a bunch of specific steps to get an item to kill the final boss and if you miss a step you simply can't beat it. Last but not least, the game has some weird bugs in easier difficulties in certain battles that makes them impossible to lose. I only played said easier difficulties because an hardcore win doesn't unlock the achievements for beating the easier difficulties so if you wanna 100% you have to play the same specific route 3 times. In conclusion, I don't feel that I should recommend due to it's obtuse nature unless you want a relatively tame dark story with ghosts, demons and spooky skeletons.
Spoopy Text Boi
[quote]Para más reseñas como esta sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en mi página de Mentor[/url][/b]. ¡Muchas gracias![/quote] [quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego. No es ningún spoiler. [/b][/quote] [h1][b] HISTORIA [/b][/h1] House of Hell es el juego digital del libro juego "La Mansión Infernal" de 1984 de Steve Jackson, el cuál la escribió para la serie de libros "Fighting Fantasy". Los libro juegos fuerón un grán éxito a finales de los años 70 y los 80 teniendo su declive en los 90 con la aparición de ordenadores más potentes y videoconsolas. En el juego nos encontraremos atrapados en una noche de tormenta, nuestro vehículo se ha estropeado y nos hayamos muy lejos del último pueblo. Teniendo una reunión al día siguiente no tenemos más remedío que dirigirnos a la única fuente de luz que se distingue en la distancia ... una enorme mansión que parece de otra época pero que sin embargo está habitada. Nunca nos imaginariamos que sería una noche que jamás podremos olvidar. Si bien la historia es bastante simple y con cliche, la narrativa de la historia, la perfecta descripción de la mansión y hacernos sentir como si estemos en ella usando nuestra imaginación hacen que las horas puedan pasar desapercibidas mientras leemos la aventura e intentamos escapar con vida. Nos encontraremos con enemigos, otros seres humanos que no todos serán adversarios, al igual que monstruos variados que pondrán a prueba nuestra habilidad de combate al igual que nuestro aguante ante el terror. [h1][b] GRÁFICOS [/b][/h1] Los gráficos es algo que apenas puede ser valorado en este título pues la interfaz nos presenta el libro que estamos leyendo con las opciones que podemos elegir. De vez en cuando podremos ver una imagén dibujada de lo que estamos leyendo al igual que tenemos un hud oculto en la parte inferior que muestra nuestra hoja de personaje con sus estadísticas al igual que las notas, objetos y armas que poseemos. [h1][b] MÚSICA [/b][/h1] La música se limita a unas pocas melodías, siendo una de ellas continuamente reproducida en nuestra lectura, otra se podrá escuchar cuando comencemos una batalla, comprobemos la suerte o en alguna otra situación arriesgada. El sonido de los dados al ser lanzados y algún otro efecto sonoro abarcan todo el elenco músical del título. Es una pena que no posee más efectos de sonido o alguna otra pista para evitar ser tan repetitiva la que existe. Del mismo modo hubiera sido acertado el haber podido reproducir pistas músicales del jugador. [h1][b] JUGABILIDAD [/b][/h1] La mecánica del juego es muy simple, al igual que lo era el libro juego original. Poseemos 3 atributos: HABILIDAD (SKILL), RESISTENCIA (ENDURANCE) y SUERTE (LUCK). Se puede elegir jugar en 3 modos de dificultad distintos, el modo hardcore (que es el único y el original del libro juego, tal y como está planteada la historia a ser jugada) en el cual la HABILIDAD podrá tener un valor entre 7 a 12, RESISTENCIA entre 14 a 24 y la SUERTE entre 7 a 12. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2252156564 En el modo hardcore podemos guardar nuestro avance todas las veces que queramos, al igual que tenemos un número infinito de marcadores (partidas guardadas) a nuestra disposición. En este modo no podremos retroceder una vez tomada una decisión al igual que no podremos hacer ningún tipo de trampa. Existe un logro por finalizar con éxito la aventura en este modo. El siguiente modo de juego es el normal, dónde tendremos una aventura que seguirá siendo un reto pero sin llegar a la dificultad del modo hardcore. En este modo nuestros atributos serán mayores. El último modo es el módo fácil, dónde poseeremos los mismos atributos que en hardcore, pero poseeremos la facultad de poder curarnos a nuestra voluntad cuando lo deseemos en lugar de depender de objetos curativos. Otra opción de este modo es la capacidad de poder retroceder después de haber elegido un camino a la página de la que provenimos en el caso de que hayamos tomado una decisión incorrecta. Este modo es el perfecto para disfrutar de la historia sin apenas correr riesgos. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2252156630 Otra característica que poseemos, exclusiva de esta aventura, es el MIEDO (FEAR) que posee un valor máximo entre 7 a 12. Este valor será de suma importancia ya que, comenzando a 0, irá aumentando según nos encontremos con sucesos sobrenaturales. En el caso de que alcance nuestra puntuación máxima moriremos de miedo. Es nuestra característica más importante en esta aventura y la que debemos conservar codiciosamente, un error en una elección puede aumentar mucho este valor. El atributo de HABILIDAD sirve para combatir, enfrentandose a la HABILIDAD de los enemigos, la resistencia nuestra vida y la suerte un atributo muy valioso. Dicha podemos usarla en los combates para recibir menos daño o para causar más daño de lo normal, al igual que para realizar determinadas hazañas que de otra forma serían imposibles o más complicadas. También puede servir para, tras un suceso que nos afecte, poder reducir los efectos de dicho evento. En nuestra aventura nos encontraremos con muchas opciones, algunas muy claras y otrás muy complejas. La aventura se desarrolla moviendonos entre páginas, el juego controla todos los resultados de los combates al igual que todas las tiradas. Posee 30 logros de Steam, algunos de los cuales resultarán complicados de conseguir obligandonos a tener que reeler la aventura muchas veces. También posee cartas de Steam. Es muy recomendable hacer marcadores cada x tiempo ya que en muchos puntos de la historia una mala elección puede significar una final trágico inmediato. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2252156500 Posee dos modos para representar las imágenes, el modo retro (en blanco y negro) o el normal que las muestra a color. [b]PROS:[/b] [olist] [*]Buena historia obtenida del libro juego del mismo nombre de 1984. Uno de los libro juegos de la colección "Fighting Fantasy" más apreciado por los lectores. [*]Mecánica simple pero perfecta para el desarrollo de la aventura. [*]Dós modos de juego. Modo retro o modo normal. En modo retro las imágenes no serán en color al igual que la interfaz muy simple, mientras que en el normal las imágenes son en color y la interfaz más elaborada. [*]Galería de imágenes de ambos modos. [*]30 logros de Steam. [*]Múltiples finales posibles. [*]3 niveles de dificultad. [*]Una cubierta alternativa que sólo podremos obtener si encontramos todas sus piezas. [*]Cartas de Steam. [/olist] [b]CONS:[/b] [olist] [*]Pocas pistas músicales y efectos de sonido. Se hace repetitiva. [*]Que nos desesperemos de la cantidad de veces que podamos fracasar en la aventura. [/olist] [quote][b]CONCLUSION[/b]: Un buen juego del libro juego del año 1984 con el mismo nombre mejorado en modos de dificultad y en modo de mostrar las imágenes. Gran cantidad de logros de Steam que nos obligarán a tener que releer muchas veces la aventura. Un juego que no se puede perder ningún jugador que le gusten los libro juegos ya sea lector actual o de antaño. Mi valoración final: [b]7/10[/b] [/quote]
A great on-screen production of one of the classic Fighting Fantasy gamebooks. A change of direction from the usual sword&sorcery style games set in the world of Allansia, this one is set in a haunted house [i](just in case you hadn't already worked that bit out)[/i] on modern day Earth. Steve Jackson's original book has been brought back to life with real affection here. The game is exactly as it woz [i](all those years ago!)[/i] and not only are the original b&w artworks here, but full colour versions as well. The vivid colours of these really bring out the horror feel of the book brilliantly. The atmosphere of the game is spot-on. You really do expect Christopher Lee to emerge from a closet at any moment, baring his fangs! There are options for a spooky background tune and sound effects, as well as a great series of 30 achievements ranging from difficult to amusing. There are also Steam trading cards for this game. As well as the standard FF combat etc, this game also has a system of fear points. Each time you get a fright you accumulate point(s). Too many of these and you die of fright.... This game is not very combat heavy, but does need very specific path choices to find certain info and items required to succeed. TinManGames have produced five of the original FF games as standalone titles (more about them elsewhere) and this is my personal pick of them.
Un livre dont vous êtes le Héros - Le Manoir de l'Enfer Par l'Éveil des anciens Si vous le souhaitez, vous pouvez voir le jeu en vidéo ici : https://www.youtube.com/watch?v=fAUWud2GMuI [u]Introduction :[/u] Le Manoir de l'Enfer est un livre dont vous êtes le héros, dont le nom a été abrégé par la communauté des joueurs/joueuses en "LDVELH" pour être plus facile à écrire. Comme le nom l'indique, c'est un livre jeu, basé sur les règles des univers de JDR (jeu de rôle) mais néanmoins avec des règles simplifiées, qui se propose, de vous faire vivre une aventure fantastique. Le "manoir de l'Enfer" est doublement iconique, à la fois de manière générale et d'un point de vue personnel. De manière générale, car il a connu une très bonne popularité au sein de la communauté en format papier lors de sa sortie en 1984 jusqu'à nos jours. Peut-être aussi parce qu'il regroupe les "codes" du fantastique : Paysage décharné, maison hantée, fantôme, vampire et autre joyeuseté. Sans oublier la secte satanique et ses rituels sanglants ! En résumant tout cela avec le titre : "le manoir de l'Enfer", on a le mot "enfer" qui ressort, qui est une des grandes questions finalement de l'être humain à travers les questions de vie et de mort, à savoir ce qu'il se trouve dans cet au-delà, après la vie terrestre. Mais aussi, c'est un des rares LDVELH à se dérouler dans une époque contemporaine. Et surtout, le personnage incarné n'est pas un héros digne des plus grands récits de fantasy, mais bien quelqu'un qui a un boulot, une vie quotidienne, comme tout un chacun. Le titre et le contenu ne pouvaient donc qu'interpeller. À titre personnel, "le manoir de l'Enfer" est iconique aussi car très jeune adolescent, vers les 12/13 ans, ce fût mon premier livre dont vous êtes le héros ! ------------ 2) [u] Qu'en est-il de cette version en jeu PC : [/u] C'est l'éditeur Tin man Games qui s'occupe de développer LDVELH en version PC : https://store.steampowered.com/developer/tinmangames Alors, il faut savoir que d'abord, l'histoire a été respecté en tout point. Donc, par là il faut comprendre : également la même difficulté. Et quelle difficulté ! Car ce qui est sûr c'est que ce livre dont vous êtes le héros promet d'en faire "baver" plus d'un de par sa difficulté et ce n'est pas prêt de s'arrêter ! De nombreux succès sur Steam seront à débloquer puisqu'il y a un total de 30 succès Steam avec carte à échanger. Et pour tout finir à 100% de nombreux essais seront nécessaires ! Tout d'abord un résumé de la situation qui vous attend : "Vous devez vous rendre à un rendez-vous éloigné et pour cela vous n'avez pas le choix, vous devez partir la veille pour arriver au lieu du rendez-vous dans la matinée. Vous voilà donc dans votre voiture, en pleine nuit, il pleut comme une vache qui pisse, et vous êtes complètement perdu. Vos phares éclairent à peine à 2/3 mètres devant vous. Par "chance" vous allez croiser un vieil homme aux cheveux blancs qui vous indiquent la route à suivre pour arriver à votre destination. Cependant, au lieu de regagner la route principale, vous vous enfoncez de plus en plus profondément dans la nuit et par la même occasion dans un chemin encore plus cabossé. Vous continuer a suivre la route que l'on vous a indiqué, avec un gros doute que ce soit la solution à vos problèmes, lorsque tout à coup une silhouette jaillie devant votre voiture, vous forçant à donner un gros coup de volant ! Manque de chance vous la percutez quand même. Votre voiture termine alors dans le fossé, elle ne démarre plus, la pluie ne s'arrête pas et le dernier garage que vous avez vu était à 30 Km derrière vous. La poisse quoi ! Mais ce qui est encore plus terrible, en sortant de votre véhicule, vous constatez qu'il n'y a aucun corps sous les roues de la voiture. Le doute s'empare de votre esprit, après tout vous avez peut-être halluciné ? Et pourtant une quasi-certitude vous ronge l'esprit : même si ça n'a duré qu'une demi-seconde, le visage de la silhouette que vous avez percuté ressemblait étrangement au vieil homme qui vous a guidé ! Affolé, perdu au milieu de nulle part, votre regard cherche à trouver une âme vivant dans les environs afin de demander de l'aide. Alors la petite lumière d'une bougie à une fenêtre va répondre à votre demande. Vous vous dirigez vers ce qui semble être votre salvation. Seulement, sans le savoir, vous n'allez plus être de/la même après cette soirée. Car vous allez pénétrer dans le manoir de l'Enfer !" Maintenant le côté jeu "pur" : alors là, du classique, les 3 caractéristiques universellement connues qui vont devoir être déterminé par les jets de dés : 1) [b] l'habileté [/b] : qui représente à la fois votre force, comme votre faculté de combattre. 2) [b] l'endurance [/b] : qui est votre santé. Si elle tombe à zéro, vous êtes mort. 3) [b] la chance [/b] : qui représente votre chance / malchance naturelle lors de certaines situations du jeu. Cependant la particularité du Manoir de l'Enfer, c'est l'introduction d'une 4éme caractéristiques et d'un fait unique : 1) pas d'arme pour commencé la partie, contrairement à tous les autres livres. Et 2) le fait de mourir de peur (le prendre au pied de la lettre). Vous devrez aussi par un jet de dés, déterminer quel est votre total de peur maximum que vous pourrez supporter. Et si vous arrivez à ce total avant de combattre le boss final, alors vous allez mourir de peur, comme une crise cardiaque en somme, qui ne pourra être évitée. 3 modes de jeux : Lecture libre, moyen et difficile ! L'interface est très belle, on est bien dans la thématique. et les menus sont très clairs et bien expliqués. J'ai beaucoup apprécié de voir des "signets" qui sont comme des marques pages que l'on peut disposer par 3 fois dans le jeu pour revenir en cas d'erreur et ce, même en mode difficile. Gros point noir pour certain(e)s, la difficulté ! Le "Manoir de l'Enfer" est vu comme un des livres dont vous êtes le héros, voir LE LIVRE dont vous êtes le héros à être jugé comme le plus difficile de toute la collection réunies ! [u] Le graphisme / Bande-son : [/u] déjà magnifiques dans sa version papier, les illustrations sont en noir et blanc. Magnifique tour de force pour la version PC qui proposera une version colorée pour chaque illustration du jeu. Si autant sur le papier, les dessins en noir et blanc étaient superbes, la version colorée apporter réellement une redécouverte des scènes épiques de l'aventure. Cependant, selon vos goûts, il vous sera possible de choisir dans le menu, si vous souhaitez la version coloré ou noir et blanc. La bande-son quant à elle est efficace, ponctué par une musique inquiétante, par l'orage et la pluie qui ne vous lâcheront pas durant la durée de votre aventure. Cependant je regrette qu'il n'y est pas plus de musique au fur et à mesure de la progression. ------------ 3) Note / Les + et les - : Les + : + Un classique des livres dont vous êtes le héros, à avoir fait au moins une fois dans sa vie ! + Une ambiance glauque instaurée par la musique, les bruits de la pluie et le tonnerre. + La thématique abordé par le livre-jeu (La maison hantée, spectres, squelettes) + Les illustrations colorés pour la version PC mais aussi le choix d'avoir les illustrations en noir et blanc. + La durée de vie. + Très bien écrit, on plonge facilement dans le récit. Les - : - Très difficile ! La difficulté en rebutera plus d'un (certain(e)s peuvent le voir comme un +) - Le regret qu'il n'y est pas plus de musiques différentes au fur et à mesure de la progression dans le jeu. [u]Conclusion :[/u] Le "Manoir de l'Enfer" est un excellent livre-jeu, bien que très difficile ! Les heures de jeu finissent par ne plus se compter. Déjà excellente dans sa version papier, cette version en jeu vidéo est tout simplement superbe et raviront les fans de la série, mais aussi les néophytes dans le domaine !
Petit, j'adorais les LDVELH. Ah pardon, il se peut que les moins de quarante ans ne connaissent pas l'acronyme des "[b]L[/b]ivres [b]D[/b]ont [b]V[/b]OUS [b]E[/b]tes [b]L[/b]e [b]H[/b]éros". De véritables petits bijoux d'aventure : un livre, du papier, un crayon et un dé suffisaient pour transporter le lecteur dans une folle aventure où il devait combattre, faire des choix et, souvent, sauver le monde. Ces livres étaient rédigés par plusieurs auteurs au sein de plusieurs séries. Si la première et la plus large reste les "[i]Défis Fantastiques[/i]", d'autres pépites comme les "[i]Loup Solitaire[/i]", "[i]Quête du Graal[/i]", "[i]Astre d'Or[/i]", "[i]Sorcellerie[/i]" resteront à jamais dans mon cœur. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729794162 Et pour ma grande joie, nombre de ces oeuvres ont été adaptées en jeu vidéo en respectant le plus possible le matériel d'origine : roman à lire, illustrations d'époque, lancers de dés, choix, et même le système de triche ([i]ne mentez pas, vous aussi vous mettiez votre pouce pour conserver le paragraphe précédent, et vous passiez certains combats[/i]). Malheureusement, la grande majorité des adaptations disponibles sur Steam sont restées dans la langue de Shakespeare. Heureusement, le mythique "Manoir de l'Enfer" fait exception à la règle en étant entièrement traduit. Alors faites vous plaisir, mais attention, ne pénétrez pas dans cette fichue cuisine.
Jednym zdaniem: House of Hell to interaktywna wersja popularnej kiedyś książki RPG. I o ile na papierze kiedyś fajnie się w to grało, o tyle w wersji na PC nie jest już tak różowo (a raczej czarno). Dom z piekła rodem ma klimat, ale cierpi na zbyt mało grafiki w stosunku do tekstu, i takie sobie mechanikę. W epoce dobrych visual novels, House of Hell wydaje się produktem zbyt oldskulowym. Plusy: + klimatyczna horrorowa muzyka w tle + 5 rodzajów czcionek (można zmieniać) + całkiem ładne grafiki... Minusy: - ... ale tych grafik jest za mało - solidne ściany tekstu - rozgrywka polegająca na klikaniu - taka sobie mechanika walki - duża powtarzalność - niezbyt ładne menu - gra raczej szybko nudzi Komu polecam? / Komu odradzam? + polecam fanom dużej ilości czytania + polecam fanom klimatów grozy - odradzam graczom ładnej grafiki - odradzam szukającym dobrej fabuły - odradzam szukającym wciągającej walki Rada 1: Warto może sprawdzić House of Hell na mobilach, bo na PC ta gra po prostu się nie sprawdza. Rada 2: Z książek RPG polecam sięgnąć po Wojownika Autostrady Joe Devera z lat 80. Najlepsza interaktywna seria książkowa, jaka powstała. Podobne gry: Tharsis ============================================== ➥ Obserwuj mnie jako kuratora ⤵ https://store.steampowered.com/curator/10437106/
It's a really good gamebook adaption. But it is also probably one of the hardest to beat. As in most books there is a set route you HAVE to follow, miss an item or miss a clue and well you will not get far. And it is very obvious in this adventure. Still if you want a good read, and are a lover of these old skool books, I would recommend this.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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