
Second Second is a Roguelike card game without drawing cards. Explore randomly generated worlds, defeat monsters, collect valuable cards and add the best ones to your deck. The battles are not based on luck, so prepare to put your skills to the test.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
두번째 두번째 어렵다 어렵다 콩 콩
Second Second is unique enough to try out, give the demo a whirl to see if you would play it. Difficulty is a slider, not sure what it affects exactly, but RNG is a big part of how your run will go especially early on. Sometimes the AI will resign if its scared of your deck and I'm not sure I understand enough to know why. Enemies use the same card pool, but tend to have a numerical advantage in terms of health. This makes a combo-kill setup more viable than defensive ones. My biggest critique would be the reuse of artwork for cards that have differing effects. Wild Card packs are actually a predetermined set of cards, so they're not all that wild. For the most I like the design of the cards, and I like how your character has animations for the different card colours, even if they are rudimentary. I don't like the map system much, the events you can 100% ignore and you're tricked into believing there's actual ramifications for not sacrificing a card. I've had some visual bugs on the tooltip popups but nothing that crashed or interfered with gameplay. Overall I appreciate that Second Second exists with a new approach on the roguelike deckbuilder genre. The balance is a bit whack but mostly in line (there's a few outliers like Deal 10 and be immune to damage for 0.3 time, lol what?). Instead of card draw in battle being out of your control, it's whether or not your first card pack opening is trash or god since the combos are so specifically balanced and the enemies will absolutely trash you in a mirror match before you have the cards for one.
타임라인 카드 게임 타일라인에는 플레이어와 적의 시간이 칸으로 구성되어 있으며, 자신의 색상 턴이 오면 카드를 발동할 수 있습니다. 카드에도 타임이 존재하며 발동 후 요구하는 시간(칸)만큼 타임라인이 지나간 뒤 효과가 발동하는데 이게 자신의 턴일수도 있고 상대의 턴일수도 있습니다. 만약 자신의 턴 중간에 발동이 되면 즉시 다음 카드를 선택해 발동할 수도 있고 상대의 행동을 예측한 뒤 중간에 발동하게하여 적의 공격을 방어하는 용도로 사용될 수도 있죠. 카드는 색상에 따라서 구분되며 해당 색상의 라인에만 배치할 수 있습니다. 공격형이나 회복, 원거리, 특수, 보호 등 다양하게 존재하며 특정 카드는 2개의 색상이 공존하여 해당 색상을 모두 보유한 상태에서만 배치할 수 있죠. 하나의 라인에는 최대 3개의 카드를 배치할 수 있습니다. 배치된 카드는 순서대로 발동을 할 수 있기에 순서를 전투 상황에 맞게 배치하는 것이 좋죠. 빠르게 발동하는게 좋은 카드도 있고 늦게 발동하는게 좋은 카드도 있고, 연속되어 발동하면 좋은 카드등 도 존재하죠. 또한, 특정 카드는 적 타임에 발동하느냐 자신의 타임에 발동하느냐에 따라서 추가적인 효과가 발동하는 경우도 있고 다음 순서의 카드가 연속하여 발동하기도 합니다. 외에도 카드 효과 등을 통해서 토큰이라는 것을 획득할 수 있습니다. 긍정적인 효과의 토큰을 사용하면 카드 발동 시간이나 공격력, 회복량 등이 상승하게 되며 부정적인 효과의 토큰일 경우에는 보유한 상태가 유지되면 턴마다 체력이 감소하게 되고 이를 피하기 위해 발동을 하면 그만큼 카드의 효과가 약화되는 상황이 발생할 수 있죠. 물론, 요런 토큰들을 이용하여 특수한 효과를 발휘하는 카드도 존재합니다. 전투를 완료하면 카드팩을 개봉할지 결정할 수 있는대 오픈하지 않고 카드팩의 레벨을 상승시키고 진행할 수도 있습니다. 전투, 상자 등을 통해서 최대 20레벨까지 올릴 수 있고 레벨에 따라서 획득할 수 있는 카드의 등급도 상승하게 되죠. 동일한 카드여도 등급이 높으면 효과도 높기에 은근 모아서 한번에 여는 경우가 많습니다. 전투나 상자 외에 이벤트에서는 특정 색상의 카드를 사용하며 긍정적인 결과를 맞이할 수도 있고 포탈을 이용하여 연결된 다른 포탈로 이동한다거나 연구소에서 라인의 색상 지정/ 변경 또는 카드의 등급을 다른 카드로 옮기는 것도 가능하죠. 이벤트 등에서는 카드를 소모하기에 해당 상황들에 사용할 카드들을 수집해두는 것도 좋습니다. 모드는 스토리를 따라서 진행하는 모드와 로그라이크 방식으로 진행하는 모드, 다른 플레이어와 겨루는 모드들로 이루어져있더군요. 아쉬운 점 -기록을 보는 곳이 없는 것 같음 -새로운 것을 언락하는 재미는 딱히 없는 것 같음 -카드팩 레벨업을 통해 등급이 오르는 것은 괜찮은대 그 외 획득처가 적음(상점 없음)
No Minor copycat of StS and lots of bug, glitch. Hard to understand 'How to play'
你的中文甚至能和K语言相提并论,我愿称你为SS语言。
真好!
别人家的游戏是先给你教程后给你分析,这游戏反过来,先给你一通你完全看不懂的操作分析,然后让你直接上手(不过如果你能通过教程关,那你肯定能理解机制了)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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