
When the world is coming to an end, who would you want to speak to one last time? Schrödinger’s Call is a visual novel that lets you experience the pain and salvation of human connection, as if you were turning the pages of a picture book.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
When the world is coming to an end, who would you want to speak to one last time?
In that final moment, if you could accompany souls wandering between life and death, what words would you choose to share with them?
Schrödinger’s Call gently unfolds a picture-book-like world.
It speaks softly to your heart, helping you notice what truly matters, once more.
Through the lingering regrets of others, we hope this story quietly shines a light on you too.
Twenty-one nanoseconds separate life from death.
The moon is about to fall, and only a moment remains before everything ends.
Mary wakes up in a strange room, her memories gone.
Guided by a mysterious cat named Hamlet, she becomes the “World’s Last Confidant.”
With a single phone by her side, Mary listens to the voices on the other end.
To the lives they lived, and the moments they left behind, just before the moon fell.
Phone calls left unfinished by the falling moon. Voices of those still trapped between life and death, waiting for someone to pick up the phone again.
Words left unsaid, feelings never realized, and the people they wished they could see one last time.
As Mary notes down these lingering regrets, chapter by chapter, she walks alongside the voices on the other end—and perhaps, you begin to see what truly matters as well.
How will Mary listen to the words of souls still wandering between life and death?
How will she walk alongside them?
And with only twenty-one nanoseconds left before the world ends, what words would you choose to share with them?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 72 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Had an epiphany playing this. GOTY in my heart
Wonderful story. Amazing art style. Lovely soundtrack. Good if you like darker themes in stories.
謝謝你出現在我的人生,瑪莉。 我們有機會再繼續聊天。 一定有機會的。 致 世界最後的傾聽者。 —————————————————— 喜歡看劇情故事的推薦購買 —————————————————— 以下有劇透 —————————————————— 音樂很帶感,尤其是同理心環節和它的變奏版還有和瑪莉最後一通電話的音樂,有成功帶動玩家的情緒,美術也畫得很好。 每一章故事看似沒有關連實際上環環相扣。每一章的故事內容都帶到強烈的情緒價值。故事轉折位也不錯,特別是第二章和第四章,沒有猜到劇情是會這樣發展。 最後第五章打破第四面牆由玩家拯救瑪莉,氣氛也營造得挺好,由謊言開始的故事,最後終於不用再說謊。 個人的傾向,劇情的長度稍微有點短,有些地方如果能夠拓展繼續說得詳細一點會更加好。例如瑪莉的過去,藏藍機構裏面的生活 遊戲性比較差一點,不管你選了哪一個選項劇情大致上都會是一樣,只有小部分對話不同。 總體上是一個很不錯的遊戲。絕對推薦大家入手去體驗
I don't normally play visual novels but decided to try the demo for this game. Don't know what possessed me to do so but I'm glad I did. The game took me for a beautiful (and heavy) emotional ride that I was not expecting at all. It's a well-written, well presented experience that will stay with me for years if not decades like a handful of other games that were this masterfully crafted. I can't say much without spoiling but if you want a gripping narrative with really impressive audiovisual experience not seen in any other games, give the demo a try. It's the entire Episode 1 for free and if you're hooked after that, the game gets progressively more interesting after every episode. It's rather amazing how the game can tell its story not just with the text, dialogue and the usual visual novel mechanics, but goes even further and it uses everything even to the dialogue option placement to emphasize its points and themes. The game feels like a hand-crafted masterpiece where every little detail is intentionally placed and serves to drive the narrative point. At this point it's a game of the year contender for me and will be counted among some of my favourite story-focused games such as To the Moon, Off!, Journey and Undertale etc.
個人的な感想ですが、前半2章ほどがピークのゲームです。 とにかく演出面がめちゃくちゃ楽しめました。没入感◎。 ただ、後半はぼちぼちといったところで、理由としては ①演出面は前半でもう「慣れ」が生じてしまっている ②後半には比較的胸糞な話も出てくる ③エンディング後、かなり消化不良な要素がいくつも残ることになる このあたりになります。 特に③については、「世界の全体像」や「物語の真相」に納得感を求めるプレイヤーにとってはかなり厳しいものがあると思います。 他の方のレビューも少し読んでいるのですが、サムズダウン評価を付けている人で理由の一つにこの③を挙げている人がいて、実際かなり共感できるので買おうか悩んでいる方は一つ参考にしてみてもいいと思います。 手放しで褒められるべき作品とは言わないよってことですね。 ただ最初に述べた演出面・没入感◎の部分は「ゲーム体験」すなわち実際に手に取って遊んでみないと味わえない領域であり、この点において間違いなく素晴らしい時間をくれた作品だったので、私はぜひサムズアップ評価したいと思います。
Schrodinger call desarrollado por Acrobatic Chirimenjako y distribuído por SHUEISHA GAMES nos presenta la historia de Mary, la última confidente del mundo, y tal como te lo digo, vas a ser precisamente eso, alguien que aparece misteriosamente en una habitación oscura, con un teléfono, una libreta y un gatito negro llamado Hamlet. Quisiera aclarar antes de profundizar en el tema del juego, que este NO es uno de esos bodrios indies, donde algún influencer te dice "¡Debes jugarlo!, es el patrocinador del canal, nunca antes visto, ñiñiñi", no, este juego tiene algunas cosas que podrían ser mejores y que explicaré, pero la historia esta excelente, y es como una película muy triste y cortita. Dicho eso, obviamente la historia te contaré sólo cómo es la introducción, Mary aparece en la habitación, y Hamlet se puede comunicar con ella, más allá de lo raro que eso parece, sólo sabe su nombre, y que a través de ese teléfono, se comunicarán almas que no pudieron terminar asuntos pendientes en la tierra antes del apocalipsis. (Tranqui, eso también te dirán qué es, así como por qué estás hablando con seres que no son del todo humanos, tiene una razón de ser también.) En si el juego podría decirse que es una aventura gráfica, pero debido a la limitación de las interacción esta más cerca de una visual novel, o si te gusta más, podes asociarlo a los juegos fmv (pelis con tomas de decisiones), sonará el teléfono, atenderás, y tendrás que ir resolviendo el misterio, tanto de quién llama, como de quién es realmente Mary, cómo llegó ahí y por qué. En si mismo pareciera que inicialmente el juego iba a castigar a alguien que pusiera cualquier opción random en lugar de la correcta, y esta es la parte que no me gusta tanto, ya que si te equivocas, no hay consecuencias, (O al menos a mi no me pasó) incluso me equivoqué varias veces, algunas porque la elección no parecía tan obvia, y otras directamente a propósito a ver qué sucedía, y es sólo elegir hasta llegar a la opción correcta. Por lo que en si mismo, todas las mecánicas del juego no son más que una excusa para poder contarte la historia tanto de Mary como de cada personaje. El juego dura unas 5 a 9 horas (Y no posee NG+ ni rutas), dependiendo de qué ritmo lleves. Y tal como se puede apreciar en el trailer, tanto el diseño de los personajes como la música son fantásticas. Narrativamente es muy bueno, quienes disfrutaron títulos como "To the moon" y similes seguro que lo disfrutarán. Otro tema es que está en inglés, quizás con el tiempo y si vende bien consideren agregarle el español, pero de momento eso es lo más cercano a entendible que tendrás. Lo vi en uno de los eventos de videojuegos hace 1 año, y lo pude en "deseados" desde ese momento, sabía que iba a ser bueno, y no me decepcionó en absoluto. También luego de terminarlo, pude comprobar que el resto de las personas que lo jugaron y transmitieron lo disfrutaron mucho, y si, por supuesto, más de uno lloró. Si te gusta ese estilo de juegos y no te importa el idioma, es una compra segura. Este análisis y otros más, junto con muchas noticias de videojuegos las puedes ver en nuestra web www.cafedragon.ar También si tienes alguna duda respecto al juego con gusto te contestaré.
[h1] 6分 絢麗演出配上尋常劇本落得遺憾收場 [/h1] 本作毫無疑問是一部[h3] 本 [/h3]可以帶來更多感動與淚水的優秀作品。其前三個獨立單元小故事,登場的每個迷霧重重的個性人物,都帶著似有似無的[b] 連結 [/b],足以勾起玩家的好奇心。而這三個故事的結尾收束也都恰到好處,敘事詭計較爲精妙的設計,使得本身稍顯套路的劇本變得具有吸引力,透過舊時代的撥盤式電話,也讓自己忍不住想到故事中的美好精神正在被新時代抛棄,配上優秀的音樂,這前三個故事可以説是拿下了我不少眼淚。 [h3]—————— 以下内容能存在劇透,酌情觀看—————— [/h3] 而本作的最終章節,個人認爲是犯了很多的敘述問題。本應當是揭開主人翁marry的最大舞臺,卻在這個舞臺上讓真正的marry和玩家philip為大家上演了一出胡鬧的催吐劇。 其中劇情不在此過多贅言,游戲錯誤的在最終章將玩家和一直以來操縱的marry“分割開來”去救贖受傷的marry,而在這種情況下救贖的方式居然就只是透過電話假裝Philip去僞造愛....這邏輯根本就説不通! 本作早在第三章早已明確:僞造從來沒有的愛,這種方式并沒有讓那一章的角色獲得其想要的愛,而是以其人物發現marry的僞造并表示感激為結尾,又爲什麽在最終章的處理上選擇開了這種倒車呢?! 且將玩家與marry脫離,直接導致玩家視角對於marry内心掙扎的感受大大降低,甚至最後還要通過占用篇幅去增加心理描寫。這樣做的效果完全看不到任何可取之處。我真的在最後的時刻,對眼前的我一直化身的角色,對我一直以來做的“救贖他人”這件事感到了惡心。我無法在明確得知marry的確犯了錯的情況下,代替別人去完全原諒,甚至是在原人物本身不原諒的基礎上,這實在太惡劣了。
雰囲気ゲー。 都市伝説開発センターのようなカタルシスはあんまりなかった
评分8.5/10,全流程10小时,后劲很足。尤其最后玛丽在笔记上的点评和回顾,结构上十分精彩。 作为视觉小说,剧本逻辑自洽,有反转,情感浓度厚重。 作为游戏,游戏性这块几乎没有(甚至部分地方繁琐影响体验),但演出和音乐效果绝对是顶级。 总体而言是一部极具特色的优秀作品。
那么我呢?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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