
Choose between Yuito and Kasane, elite psionics each armed with a talent in psychokinesis and their own reason to fight. Complete both of their stories to unlock all the mysteries of a Brain Punk future caught between technology and psychic abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Это игра с глубоким сюжетом, где нужно вчитываться и сопереживать персонажам данной игры. Хоть игра и на любителя, мне очень понравилось в данной игре: первое — визуальный стиль, второе — боёвка на высоте, третье — как раскрываются персонажи. Если смотреть с разных сторон, в зависимости от выбранного персонажа, у каждого своё мнение и мысли о происходящем на данный момент. Да, может быть, и затянуто слегка повествование, и иногда теряешь нить, но если тебя затянет, то будет интересно наблюдать за происходящим. В игре много кастомизации: костюмов, оружия и различных расходников. А теперь о небольших тонкостях данных игр: локации кишкообразные, ну, оно и понятно. Дальше — ИИ команды оставляет желать лучшего, но не особо критично. Баги, конечно, как же без них! Очень тягомотно и затянуто повествование, тянули резину, как могли, но я советую пройти хотя бы за одного персонажа А дальше у вас будет два пути: первый — если вам понравился сюжет и игра затянула, и хочется узнать, что двигало второго персонажа, лучше пройдите сами; второй — посмотрите на YouTube прохождение за второго персонажа, чтобы вкратце понять, о чём речь. Желаю разрабам, чтобы делали побольше таких игр, но не с косяками. Игра 10 из 10.
Bis jetzt gefällt mir dieses Spiel sehr gut. Ich finde das Kampfsystem gut. Verstehe nicht wieso andere damit ein Problem haben. Wahrscheinlich alles Genshin Impact Spieler xD. Das beste ist, dass der Protagonist auch Sprechen kann und nicht wie in manch anderen Spielen seine Zunge verschluckt hat.
I beat this game a little over 2 years ago and I still think about it, what a hidden gem
Интересная вселенная , хорошая боёвка , стоит пройти хотя бы за одного персонажа и узнать классную историю. Вроде много побочных квестов и действий, но они настолько не обязательные что можно пройти вообще не касаясь этого
my kind of game
剧情演出主要用ppt,当然,行是行的,这固然很好,可是千万别闹出什么乱子。 建议先玩女主,不至于云山雾罩而看不懂剧情。男主有点窝火,全程谜语人,总是剧情挨打还没人告诉你为什么挨打。补上DLC卡连的剧情,称得上剧情不错。 战斗主要靠SAS,很多怪的机制需要一一对应,这些怪异有瞬移,有神圣护甲,开挂也是NoDamage。尤其是后期大量堆怪,让新鲜的体验变成了繁琐的流程,点名批评“XX圣诞”、“XX车轮”。 整的来说,前期牢,但后期(尤其是通关男主后的二周目)由于绯红的丝线也将我们紧密相连,相对不牢了。
Présenté comme un jeu d'action sauce RPG, Scarlet Nexus tient davantage du BTA dans son exécution. Vous incarnez un personnage jouable parmi deux au choix lors du lancement du jeu. Vous aurez certes des acolytes pendant les combats, mais ils ne seront pas directement jouables, ce qui pour moi évacue assez fortement du titre l'aspect "RPG avec roster". Ce n'est pas un problème en soi, mais attendez-vous plutôt à une aventure très orientée beat them all. [h2]Direction artistique[/h2] La DA est sympa mais les cinématiques sont globalement figées. Ça ressemble à une volonté artistique même si c'est discutable, tant elles tranchent complètement avec la nervosité de l'action. Côté scénario, ça tente de sortir des sentiers battus mais malheureusement, on reste sur une forte influence JRPG : - ça bavarde fort et souvent pour pas dire grand chose - persos bien clichetons japonais (la timide, l'amoureuse, le taciturne, la blagueuse...) - ficelles scénaristiques vues et revues (je ne vais rien dire pour ne pas spoiler, mais bon ça vole pas haut) [h2]Game design[/h2] Il aura fallu que j'attende le chapitre 8 (environ 10 heures) avant que ça ne démarre réellement (accès étoffé au gameplay et pivot scénaristique). C'est normal pour un RPG, mais beaucoup trop lent pour un BTA. Le système de combat est nerveux, mais je l'ai trouvé indigeste, malgré une maniabilité qui est quant à elle très bonne : - Les actions liées aux gâchettes LT et RT étaient souvent capricieuses, ça a eu le don de me gonfler. - L'action LT est trop lente, que ce soit son activation ou son exécution : c'est voulu, mais ça casse le rythme. - La profusion de combinaisons de pouvoirs m'a personnellement rendu le gameplay assez foutraque - Il n'y a pas de vraie mécanique de cancel, ça rend certaines prises de risque extrêmement punitives qui, paradoxalement, incitent à une forme de prudence incompatible avec la nervosité attendue. Le level design est ultra linéaire, mais perso pour un beat them all ça ne me dérange pas du tout. Simplement, n'imaginez pas explorer des maps à embranchements ou ce genre de choses. On est globalement dans du couloir pour tabasser les mobs à coup d'objets du décor qui nous tombent sous la main, dans une ambiance punk post apo. Le système de progression est orienté RPG (armes, équipements, arbre de compétences) et les améliorations des acolytes sont gérées via un système d'interactions sociales à la Persona. Bon, ce dernier point est franchement pas le plus réussi, disons-le. Mais il fait le taf. [h2]Difficulté[/h2] Je l'ai pas trouvé gratuit, très honnêtement. Autant les trash mobs sont assez tranquilles (ça dépend lesquels...), autant certains boss ne sont clairement pas là pour beurrer les sandwichs. Ça se passe beaucoup mieux quand on commence à gérer l'économie du jeu et qu'on peut optimiser finement son build, mais avant ça c'est retors. Car autant l'introduction de chaque nouveau pouvoir est toujours très bien faite, autant c'est rarement le cas pour les situations suivantes qui y font appel. Je m'explique : on vous introduit un pouvoir, vous le testez, vous trouvez ça trop bien. Ce même pouvoir pourra être utilisé plus tard dans d'autres combats, mais ses conditions d'exécution ne seront jamais aussi favorables que celles proposées lors de son introduction. Cela rend pas mal de situations illisibles, et le seul moyen que j'ai trouvé de contourner le problème a été de débloquer les deux compétences de l'arbre qui permettent d'activer 4 pouvoirs en même temps. Cela m'a donné le sentiment que le gameplay n'était pas capable de se suffire à lui-même. Un bon arbre de compétences ajoute des possibilités, sauf que celui-ci enlève surtout des frustrations. C'est clairement un mélange de "easy to learn, hard to master" et de menuing. [h2]Intérêt[/h2] La durée de vie est un peu artificielle : on parcours très souvent les mêmes zones, c'est clairement répétitif. Une campagne de 10 heures aurait été largement suffisante (contre 20 environ en pratique). Autant dire que j'ai trouvé la seconde moitié de la run assez lourde, voire très franchement pénible sur les 2 dernières heures. L'intérêt n'aura pas été suffisant pour me donner envie de faire la campagne avec l'autre personnage. Je me suis contenté de regarder un résumé détaillé de l'histoire. Et honnêtement, je ne regrette pas de l'avoir fait, car je ne vois pas ce que 20 nouvelles heures m'auraient apporté au final. [h2]Verdict[/h2] J'ai pas mal hésité à recommander ce Scarlet Nexus ou non. Mais honnêtement, mon sentiment global est plutôt négatif. Je pars du principe que je le recommande aux amateurs de beat them all qui, logiquement, ne sont pas du genre à être rebutés par les boucles de gameplay répétitives ni les systèmes de combat profonds mais exigeants. Si vous ne vous sentez pas concerné par cette définition, je pense que vous risquerez d'être déçu.
Игра-парадокс! Будучи скептически настроенным к любому анимешлаку от Бандай, думал, что дропну эту шелуху на пятом часу. А сам, того не замечая, наиграл в нее 30 часов и, более того, закрыл почти все активности, кроме самых мусорных. Сюжет крайне занимателен, море твистов и море диалогов разной степени интересности. Химия персонажей партии чувствуется достаточно хорошо, и это еще один балл в копилку погружения в историю. Неплохой и местами очень завораживающий дизайн локаций. Прекрасный набор разножанровой музыки: от хип-хопа с закосом под классику до лютейшего дабстепа 2015 года. Очень стильный и вполне удобный интерфейс. Есть какая-никакая кастомизация, но частенько одежда клипается через уже надетые предметы. В боевке нет ничего примечательного, ощущается нехватка импакта. Несмотря на все это, вынужден признать, что япономамская натура в игре прослеживается очень неслабо, и поэтому имеем ряд хоть и симпатичных, но крайне душных локаций, пробегать которые нельзя из-за сюжетных ограничений, а также боссов с тридцатью полосками хп, убивать которых по часу чуть менее чем скучно. Неплохо из 10.
На протяжении всей игры были мысли, что весь бюджет ушёл на боевку и всё остальное, только решили сделать исключение на кат-сценах и диалогах. И очередной раз утверждаюсь что не стоит судить по отзывам. Есть схожесть чем-то с Nier:Automata
Um dos melhores JRPGs que já joguei
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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