
Struggle for survival. Death before surrender! Experience the dramatic story and epic, action-packed battles of the Sanada clan during Japan's Warring States period.
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Languages: English, Traditional Chinese
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Reviews
虽然很多人认为本作剧情如同大河剧一般精彩,但笔者认为本作是远远不能和同期三国无双7和战国无双4相比的。首先就是茶茶的塑造极其垃圾。茶茶从一开始被塑造成了敢直面父母自焚的少年枭雄,到后面的自闭少女,最后又变成了废物女人,塑造的形象着实拉胯,这个角色被光荣塑造成了打一开始就是一个有着自毁倾向和严重ptsd、企图cosplay父母玩天守自焚的自闭傲娇少女,剧情中期茶茶被真田幸村引导变得相对开朗也只是为了铺垫她和真田幸村的cp设定而已,对于全局剧情并无太大贡献,而且后面她又变回废物自闭女人让幸村前面的努力更像是个笑话。其次就是茶茶和幸村的cp设定拉低了幸村参加大阪之战的逼格,让人感觉幸村只是为了一个自闭傲娇女人就决定与天下为敌,而不是为了理想为了忠诚为了恩情忠于丰臣家与天下为敌。明明可以像战国无双往期作品那样描写真田幸村是因为丰臣家对真田家的恩情、幸村本人对建设天下的理想甚至战国乱世的阴差阳错而保卫丰臣家参加大板之战,而光荣非要写幸村为了一个傻逼女人参加大板之战,太愚蠢了!就是这么一段整个真田丸剧情都在铺垫的最重要内容被幸村为了茶茶这个傻逼女人进入大板的设定给毁了,悲情英雄成了弱智舔狗。 然后就是其他的各种人物设定。女忍作为战国无双元老级角色历经战国无双1、无双大蛇、无双大蛇z、战国无双3、战国无双4到了真田丸居然还是没有一个本名。并且因为角色定位和光荣在本作中力推的猿飞佐助(幸村的贴身忍者)和浅井茶茶(cp/伴侣)高度重合而被边缘化,整局游戏中作为能在城镇中探索的角色只有前期一的小会,后面的剧情推进中更多是作为一个工具人存在,我觉得真不如按照战国无双4动漫的设定让她作为幸村的青梅竹马陪幸村战到最后,当然女忍这代没有战死令人欣慰,终于有了一个归宿。然后就是村松殿,整体就是一个存在感不高的花瓶,建模十分美丽,对剧情贡献不多,甚至不可操作,平时在城镇探索里如果不是特意去找她根本不知道她对某事的态度,我无法得知光荣制作她的本意是什么,反正她并没有起到人物介绍中所谓“真田家归宿”的作用。 最后就是游戏性的问题了。那个sb探索的概率能不能改改,死活刷不出的健壮运输兵等垃圾特殊兵种真的不是为了拖游玩时间而设定的?并且地图设定也有问题,那地图复用太多了吧,就算战国无双4本体的地图也不多也不能复用到这个程度,就可着一部作品复用?战国无双3也有很多优秀地图啊,非要一直复用那么几个地图是嫌玩家恶心的不够快么? 当然整体而言抛去茶茶的部分以及丰臣家分裂的原因等本作品还是相对不错,但是之前的种种缺点让本部作品瑜不掩瑕,让笔者必须给一个差评。
無雙真田割草傳
刚玩到骏河侵攻。有点网游的味道,或者说老真三的味道。节奏比较慢。虽然配置要求不高,但是用核显还是略有些吃力,不是很顺畅,导致战斗体验感觉很一般。不知道换好点机器会不会改变体验。目前在战斗上我不觉得很好,至少不如大蛇系列。 但是从剧情类小细节上看,还是很有人情味的,这也是我喜欢的地方。故事从昌幸开始,幸隆似乎不是无双建模。其实要是再往前一代,从幸隆开始讲就好了。仿着葵三代搞个钱三代。 总体上推荐。但是这个价格,这么古老的游戏打完折也都快赶上最新的仁王三了。甚至比浪人、忍龙4都贵。总感觉光荣不太会做生意。那几个老信野和三国志也是,便宜点销量早就上去了。。 打完了,以后我遇到藤堂高虎就杀
游戏和音乐不错的,就是国区这个定价你认真的吗光荣
非常有趣的遊戲 雖然是老遊戲了 玩起來還是很棒 RPG感十足 帶我們了解真田家的故事 而且還可以操控其他腳色玩 唯一美中不足大概就是不能創新腳色XD 明年就是毛利元就誕生530周年 希望也能出個毛利丸 強烈推薦要有IF線 可以拯救隆元 毛利元就七星燈續命 最後由元就擔任西軍統帥打敗東軍 想想就刺激 另外戰鬥系統跟腳色模組可以改用三國無雙八代那個模組跟系統(我超愛八代) -- とても面白いゲームです。古い作品ではありますが、今プレイしても十分に楽しめます。 RPG要素が非常に充実していて、真田家の物語を深く知ることができますし、他のキャラクターを操作して遊べるのも魅力です。唯一の残念な点を挙げるなら、オリジナルキャラクターを作成できないことでしょうか(笑)。 来年は毛利元就公の生誕530周年ですので、ぜひ毛利家を主役にした作品も出してほしいです。 また、IFルートの実装を強く希望します。隆元を救うことができて、毛利元就が「七星灯」で延命するような展開があれば面白そうです。 そして最終的には元就が西軍の総大将となり、東軍を打ち破る――そんな展開を想像するだけでワクワクします。 さらに、戦闘システムやキャラクターモデルは『真・三國無双8』のシステムやモデルを採用してくれるとうれしいです。(私は8が大好きなので!) -- 上記はGoogle翻訳によるものです。
最好的战国无双!!!
recommend
your still better off playing one of the original 1-3 games on PS2 if you want replayability, they made this game just to tell us he was extremely strong..and dies...... and then nothing after no random battles with whatever character you favor no free mode etc, the story ends and so does the game...thats it..saving up moeny to buy the expensive panda mount..leveling nobunaga on the side does nothing you dont really get to use most the other characters and once story is over thats it no more play...
我的遊戲評價:佳作 無雷推薦:可以看做是戰國無雙的總集篇,老派但是挺好玩的。 通關心得:雖然是有點年代的遊戲了,不過整體玩下來感覺還不錯,以真田家作為視角,演繹了一部精采的戰國演義,劇情整合的還行,很少年漫的戰國故事,影片演出能多一點就好了;遊戲模式就老派的無雙割草,但多了些新系統,整體玩起來還行,只是偶爾穿插的只用一次角色跟支線真的挺煩的;整體而言蠻好玩的,應該是戰國無雙裡最好玩的,但感覺省錢省很兇,各種省,大概也只被當作總集篇吧,可惜了。 還真沒想過把幸村跟茶茶設定為這層關係,頗妙又頗微妙。
长蓧之战,两位哥哥的战死,让年轻的昌幸当上家主,他带着真田家走过武田的灭亡,归顺丰臣,再到丰臣德川的两头下注,这个过程走错一步就会导致真田家不复存在,每每想到真田家的处境,昌幸真的能夜夜入眠吗
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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