
Struggle for survival. Death before surrender! Experience the dramatic story and epic, action-packed battles of the Sanada clan during Japan's Warring States period.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 593reviews | 84% | — | $250.3K |
| $49.99 | 883ratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
评价为非常像旧无双(354以前)的新无双作品,他学了一部分旧无双的攻击欲望,学了353的关卡联动(前一关的完成度影响后一关的剧情),学了士气影响敌方强度(使得不能无脑乱割草)。并且做了很多不错的改革,首推双角色系统,极大的解决了“救火”这一无双系列的传统难题,以及大蛇系列的武器自定义打造系统(不喜欢预设武器的神速没关系,自己造就是了,不过很肝),再就是剧情,单独聚焦真田氏以后剧情细节和人物塑造便好了很多,不至于同时写那么多角色导致主题分散。可以说除了C技系统还是旧的以外,完全不逊于起源。相较于353也只是没有网状士气系统而已,新老无双玩家都可以玩。
游戏和音乐不错的,就是国区这个定价你认真的吗光荣
[h1]关东雄兵近百万,竟无一人是好汉[/h1] 玩之前看到说十几章白开水只为大阪夏之阵,事实也的确如此。父子三人都塑造得挺好的,如果说十六章夏草是轰轰烈烈的殉道,那终章又怎么不算一种钝刀砍肉呢……
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Languages: English, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最好的战国无双!!!
多年之后再来体验一下。按幸村的故事线重排关卡顺序,仿佛看了一部大河剧。和原作相比,基本素材复用,不得不说光荣在冷饭技术上挺有创造力的。不得不吐槽一下,部分关卡的部分“一手”,需要按L3发动的这一个功能,临通关才知道。教程里应该有吧,应该是看了太多“冷饭”重复的教程,忽略了“新菜”。
[h1][b] Reseña de SAMURAI WARRIORS: Spirit of Sanada[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] SAMURAI WARRIORS: Spirit of Sanada es Acción en su forma más descarada: entras, ves un campo de batalla “histórico”, y procedes a resolver conflictos políticos del Japón feudal con la diplomacia más sutil de todas… pegarle a 300 soldados por minuto hasta que el mapa parezca licuadora. Es un Musou/Hack and Slash donde tú eres el desastre natural con katana. La propuesta es clara: una campaña centrada en el clan Sanada con enfoque narrativo (sí, hay trama “buena” según la gente), mientras repites el ritual sagrado del género: capturar bases, escoltar NPCs que aman morir y escuchar cómo tu personaje grita su ataque especial como si estuviera audicionando para anime. Primera impresión: satisfactorio, ruidoso, y peligrosamente adictivo si tu debilidad son los combos y los numeritos volando. [h2][b]Katana Brillante vs. Armadura con Abolladuras[/b][/h2] Lo Bueno: Combate Musou directo al cerebro reptiliano: hack and slash masivo y constante Un jugador bien armado: historia con enfoque “histórico” y dramatización estilo anime 51 logros: suficiente para que Steam te convierta en empleado del mes del grindeo Dificultad ajustable: puedes jugarlo como paseo turístico o como penitencia Steam Cloud y Préstamo familiar: tu progreso y tus golpes se comparten (para bien o para vergüenza) Lo No Tan Bueno: Compatibilidad parcial con mando: en un Musou… sí, esto es un pecado capital Opción solo teclado: existe, pero también existe comer sopa con tenedor Controles de volumen personalizados: suena bonito, pero igual terminas bajando gritos/repetición mental Comunidad activa bajísima (5 jugadores): el dojo está más solo que tu base capturada Fórmula repetitiva del género: si no te gusta capturar bases en bucle, aquí no hay milagros [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Musou sólido: pegar, romper líneas, sentirte invencible.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Ajustable, pero la IA sigue siendo… “valiente” para morir.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Campaña y progresión suficientes para fans del género.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Cumplidores: más funcional que impresionante.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Enfocada en los Sanada; más narrativa que el Musou promedio.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Japón feudal dramatizado: histórico con licencia para el espectáculo.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Chispas, golpes y caos visual satisfactorio.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña bien, pero no se queda a vivir en tu cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Cumplen; a veces rozan lo caricaturesco (según tolerancia al anime).[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Varía por personajes/escenarios, pero la estructura se repite.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]En general estable, pero el caos en pantalla siempre pone a prueba.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Logros + estilo Musou = volver por “una misión más”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]6.5[/b][/td][td]Divertido y efectivo, con detalles que le quitan filo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Spirit of Sanada es el tipo de Acción que no pide permiso: te lanza a batallas enormes y te recompensa por convertirte en un ventilador humano con katana. Si te gusta el Musou, aquí hay una entrega con un enfoque de historia más marcado y suficiente carnita para justificar sesiones largas de “solo una base más”. Pero seamos controversiales: el género vive de la repetición, y este juego no pretende curarse. Además, que tenga compatibilidad parcial con mando es como vender sushi con las manos llenas de salsa: funciona, pero te juzgo. Y con 5 jugadores actuales, esto se siente como un club de fans secreto… que ya no avisa cuándo se reúne. Aun así, 564 recomendaciones no salen de la nada: es una experiencia bastante redonda para quien busca hack and slash masivo con narrativa decente, siempre que aceptes sus manías y su fórmula. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 5 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Cómpralo si eres fan del Musou y vienes por la historia; si buscas innovación o pulido perfecto, mejor sigue tu camino, noble guerrero.[/i] Si lo tuyo es apagar el cerebro y encender el modo licuadora histórica, vale la pena. Si te desespera la repetición o te importa mucho el soporte de mando impecable, este “espíritu” te va a espantar más que inspirarte.
無雙真田割草傳
recommend
無双アビスで壮年幸村に触れたのがきっかけで購入しました。 日本語音声あり、日本語字幕・日本語化はありません。 Googleレンズで翻訳しながら遊べますが、他の無双シリーズと違って音声が少なく文章が大量なので頻繁にスマホを構えるのは大変です。 ゲーム内容は丁寧なストーリー展開、高画質、戦闘ギミックなど無双シリーズの中でもトップクラスの作品だと思います。(無双シリーズほとんどプレイ済み) 辞典もあるので話もわかりやすいです。 終盤で幸村が戦う姿はまさに無双、まさに日の本一の兵と呼ぶに相応しいもので感動しました。BGMも素晴らしい。 パートナー武将が敵武将を勝手に倒してミッション失敗したり、分担したと思ったらUターンして戻って来たり、入ったら敗北するエリアに突っ込む事があるので常に監視した方がいいです。 最大の欠点は日本語テキストがない事。言語を気にせず遊べるようになる事を願います。 セールになる頻度が低いので注意!
战斗场面太爽快了,尤其是高难级大阪之阵,幸村简直是战神,那把枪挥起来一路火花带闪电~
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