
Struggle for survival. Death before surrender! Experience the dramatic story and epic, action-packed battles of the Sanada clan during Japan's Warring States period.
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Languages: English, Traditional Chinese
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[h1]前期:[/h1] 今天,我们为被害的武田胜赖哀悼。明天,我们就要让凶手付出代价!真田不会允许,对我家领土领海的入侵,或对政治的干涉! 我们伟大的家族,举族悲痛,共同的损失,让我们更加,团结一致!我们织田家族的魔王们,要为可耻共谋刺杀武田胜赖,做出回答! [h1]中期:[/h1] 今天,我们为被害的织田信长哀悼。明天,我们就要让凶手付出代价!织田不会允许,对我家领土领海的入侵,或对政治的干涉! 我们伟大的家族,举族悲痛,共同的损失,让我们更加,团结一致!在本能寺放火的朋友们,要为可耻共谋刺杀织田信长,做出回答! [h1]后期:[/h1] 今天,我们为被害的石田三成哀悼。明天,我们就要让凶手付出代价!丰臣不会允许,对我家领土领海的入侵,或对政治的干涉! 我们伟大的家族,举族悲痛,共同的损失,让我们更加,团结一致!我们东方家族的朋友们,要为可耻共谋刺杀石田三成,做出回答! 不过有一说一,中后期角色数量井喷式增长,有点吃不消,又是杂贺孙市又是松久永秀的,而且关键是这些人只露几次脸,根本不知道是来凑什么热闹的。
PS4版もswitch版も持ってますが一応買いました; でも今は不要の産物となってしまったので要らない・・・ んぉ? 何故か?? PS4版→PS5で常時60fpsになったから。 switch版→switch2で常時60fpsになったから。 まぁ、PC版の画質には劣りますけど、処理落ち無しで日本語有りで遊べるなら無理してsteam版やらなくても良いですよ・・・ しかもswitch版はDLC全部入りだしねぇ・・・ 普通の戦国無双に比べたら需要は低いと思います。 でも、この年までくれば日本語を入れない理由はないのではないでしょうか?? 単に放置なのですね・・・ 今後発売予定の過去作品無双のリマスター版は、steamでも出すなら日本語抜かないでくださいね~
《战国无双4》以地方国传展开,通过一个个势力单元演绎了日本战国历史的起伏兴衰。而本作《真田丸》则聚焦于真田一家的发展史,从出仕武田到表里比兴,再到幸村信之两兄弟为了各自坚守的信念而分道扬镳,展现了一个小大名在时代洪流中所做出的妥协与抉择。 游戏延续了4代战斗爽的特点,新增的主城聚落与地图探索虽然在体验上折磨冗长,但也确实加强了领地归属感,使得玩家在时间流转的春秋变换中能真切感受到真田领地的人际情谊。特别是从开头一路跟随主角到结尾的高梨内记,他在游戏最终关的表现想必一定会让人为之动容。 整部游戏可以说就是为了最后一关“天王寺口之战”作准备。当夜晚转入黎明,地图战争迷雾散去之时,无数代表幕府军的深红势力与形单影只的真田势力两相对比,时间系统与士气系统成为了叙事语言的绝佳载体。真田幸村义无反顾地只身冲向千军万马的德川本阵,他那明知不可为和为之的决绝,如同樱花凋零前的绚烂一瞬,造就了“日本第一兵”的传奇。 如果说真田家族是故事的明线,那么茶茶的经历便是暗线。 从浅井家被织田所灭,到嫁入丰臣,再到于德川对立,当眼前的大阪城如同儿时记忆中的小谷城一般熊熊燃起时,这位乱世公主又是怀着怎样的心态迎来人生终点的呢。这份寂寞一如即将落幕的战国时代,随大阪城的天守阁一同消散在了烈焰与清风之中。
玩的第一部战国无双,也是迄今为止最喜欢的一部无双 最初是被无双深渊里的壮年幸村吸引来玩了这部作品,但刚被昌幸老爹的剧情吸引住就又被糟糕的移植和中期加进来凑时长的探索,刷子内容浇了一盆冷水,忍耐着玩到新篇章少年幸村初阵后直到关原,游戏到了另一个小高潮,人物的刻画和剧情随着幸村的成长徐徐展开,直到最后大版之阵的顶峰,伴随着壮年幸村堪称最强的动作模组和声优草尾毅老师张力十足的演出落下了帷幕 总的来说,剧情和人物刻画十分优秀,代入感和历史感十足,就像一部可玩的大河剧,探索系统虽然无趣但在一些剧情节点也提供了更有代入感的演出方式,动作系统也很是爽快,至少作为三国无双玩家来看是要比起源之前任何一作都更好玩,许多大众脸的武将也通过轻微的服装修改和捏脸显得不那么克隆人,不出戏,美中不足的是明显敷衍了事的移植优化以及大阪城莫名其妙改成分散商人配上大了一圈的地图导致大量的垃圾时间,导致虽然个人角度是好评但我也很难推荐其他人游玩
真田丸是我認為steam上敘事做得最好的一款戰國無雙系列作品。 故事聚焦於真田家,相關人物的塑造與故事脈絡都相當完整, 本作新增的角色個性都相當鮮明、別有魅力, 還有系列最強的真田幸村可以操作,非常爽快。 在這些角色的活躍之下, 由真田一家的視角把戰國的故事完整的演繹了一遍。 多虧真田昌幸的出現,歷史終於更還原了一點, 真田兄弟不用早早就出來打工, 武田家前期的戲份就交給昌幸老爹了。 也因為聚焦於真田家的戲份, 所以戰役的部分也做了更細一步的拆解, 以往的一場大型合戰,被拆解成好幾個環節來打, 所以在關卡的設計上也跟前兩部戰國無雙4代的作品有所差別, 戰場的事件發展也因為有六文錢系統的關係更有變化。 而且除了戰役之外,另外還加入了主城與探索要素, 雖然整體遊戲節奏變得比較漫長,但也提供了不同的樂趣, 主城補充了各種人物的對話與故事細節, 還有釣魚跟農場、地藏等等的小遊戲, 探索的部分有好幾張圖可以解挑戰與找素材, 不過整體變化不大,一開始玩很新奇後面就有些繁瑣了, 所以這點就比較看人喜好, 在補足故事之餘整體節奏也變得比較漫長, 不能一關接著一關打,段落之間會有不少斷點。 然後劇情後面在大阪城裡連續好幾個超長的城下町逛街, 跟好幾個瑣碎的小地圖探索任務,我覺得真的很沒必要, 冗長又拖時間,也沒什麼劇情份量。 不過反過來講本作缺點也很明顯,因為戰役拆解得更細的關係, 一關就打的非常快,規模大的戰役不多,不少都是點到即止, 由於故事聚焦於真田家的關係,幾乎都是在用相同的角色, 以及他們的各種亞種,其他勢力的武將就鮮少有操作的機會, 也沒辦法像其他作品一樣玩到各種戰役, 跟真田無關的戰役基本都沒放進來, 不過有些副戰場要操作其他角色的時候等級有自動拉上來,親切設計。 角色育成大致上很流暢,等級跟各種機體可以在練武場拉起來, 武器的部分可能是比較麻煩的,要練起來要一直打跟刷素材, 願不願意探索會有一定程度的影響, 但整體主線要直接打下去也沒問題。 整體來說依然值得推薦,尤其推薦給喜歡戰國無雙故事的玩家體驗。 不過若是想一關接著一關刷下去的玩家, 可能會對遊戲流程進行的部分感到質疑。 新增了不少新角色、還有MEGA真田幸村,喜歡真田的人會很開心。 而其他勢力的武將登場機會就變得很少, 這大概是這種特定主題之下必要的取捨。
Good game? Yes Still good if you don't like the Sanada like me? Nope If you are fan of Sanada warriors, like Yukimura our poster boy, it is the game for you. Much better story telling than SW4 or SW4-II. However if you want to see the brief history of multiple factions during this warring state, just pick SW4-DX. The updated gameplay and new characters not so signification compare to 4-DX imo, but a good improvement for a long series. Too bad they messed up this new approach in SW5 when telling the story of Oda.
战斗部分放现在来玩着实算不上有趣,不过也算是z5里最好的一部了。 剧情部分本来悲壮的英雄哀歌,硬是被暗荣写成了舔狗的奔赴。暗耻你真的是不拉CP就不会写故事了吗。 已经是十年前的游戏了,z56又会到什么时候呢。
*-----------------------------推薦--------------------------* 劇情很有代入感,而且心情玩到很難過,歷代無雙最佳,解鎖新成就:邊哭邊玩。 如果喜歡看故事的玩家可以考慮打折入手。 整個遊戲我自己最不滿意的2個地方: -農裝備,練一隻角色&練一把武器都很花時間,99為上限@_@...HELLO?。 -支線任務為做而做,而且很花時間,最重要是"沒有什麼特別",真的做心酸:')。
关东百万军,无一是男儿!
虽然很多人认为本作剧情如同大河剧一般精彩,但笔者认为本作是远远不能和同期三国无双7和战国无双4相比的。首先就是茶茶的塑造极其垃圾。茶茶从一开始被塑造成了敢直面父母自焚的少年枭雄,到后面的自闭少女,最后又变成了废物女人,塑造的形象着实拉胯,这个角色被光荣塑造成了打一开始就是一个有着自毁倾向和严重ptsd、企图cosplay父母玩天守自焚的自闭傲娇少女,剧情中期茶茶被真田幸村引导变得相对开朗也只是为了铺垫她和真田幸村的cp设定而已,对于全局剧情并无太大贡献,而且后面她又变回废物自闭女人让幸村前面的努力更像是个笑话。其次就是茶茶和幸村的cp设定拉低了幸村参加大阪之战的逼格,让人感觉幸村只是为了一个自闭傲娇女人就决定与天下为敌,而不是为了理想为了忠诚为了恩情忠于丰臣家与天下为敌。明明可以像战国无双往期作品那样描写真田幸村是因为丰臣家对真田家的恩情、幸村本人对建设天下的理想甚至战国乱世的阴差阳错而保卫丰臣家参加大板之战,而光荣非要写幸村为了一个傻逼女人参加大板之战,太愚蠢了!就是这么一段整个真田丸剧情都在铺垫的最重要内容被幸村为了茶茶这个傻逼女人进入大板的设定给毁了,悲情英雄成了弱智舔狗。 然后就是其他的各种人物设定。女忍作为战国无双元老级角色历经战国无双1、无双大蛇、无双大蛇z、战国无双3、战国无双4到了真田丸居然还是没有一个本名。并且因为角色定位和光荣在本作中力推的猿飞佐助(幸村的贴身忍者)和浅井茶茶(cp/伴侣)高度重合而被边缘化,整局游戏中作为能在城镇中探索的角色只有前期一的小会,后面的剧情推进中更多是作为一个工具人存在,我觉得真不如按照战国无双4动漫的设定让她作为幸村的青梅竹马陪幸村战到最后,当然女忍这代没有战死令人欣慰,终于有了一个归宿。然后就是村松殿,整体就是一个存在感不高的花瓶,建模十分美丽,对剧情贡献不多,甚至不可操作,平时在城镇探索里如果不是特意去找她根本不知道她对某事的态度,我无法得知光荣制作她的本意是什么,反正她并没有起到人物介绍中所谓“真田家归宿”的作用。 最后就是游戏性的问题了。那个sb探索的概率能不能改改,死活刷不出的健壮运输兵等垃圾特殊兵种真的不是为了拖游玩时间而设定的?并且地图设定也有问题,那地图复用太多了吧,就算战国无双4本体的地图也不多也不能复用到这个程度,就可着一部作品复用?战国无双3也有很多优秀地图啊,非要一直复用那么几个地图是嫌玩家恶心的不够快么? 当然整体而言抛去茶茶的部分以及丰臣家分裂的原因等本作品还是相对不错,但是之前的种种缺点让本部作品瑜不掩瑕,让笔者必须给一个差评。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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