
Experience two tales woven in a world of watercolor graphics.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
【全実績解除済】★★★★★★★ 水彩調の美麗なグラフィックに歴代サガとは良くも悪くも一線を画すサウンド。 世代通じてとか人間賛歌はやはりジョジョに通ずるものがあるよね。 ショートドラマの切り抜きを繋げたようなサガフロ2のストーリーは、「行間を読む」ということができない、当時の多くのプレイヤーさんたちには伝わりにくかった。 そこの部分を追加ストーリーという形で補完したのが今作。 UIが向上しており、ストレスフリーでプレイできる。 デュエルシステムで狙った技/術を閃きやすくなっているし、前作で不評だった武器種の少なさも元に戻った。 (前作は体術、剣、銃のみ) 閃きにくいだ連携つながりにくいだ言う人もいるが、そんな正解を求めがちな現代社会よろしくではなく、ランダム・ムラを楽しむのがいいじゃないか。 『良かった点』 ・水彩調の綺麗なグラフィック ・世代を跨ぐ壮大なストーリー。泣ける。 ・「💡」の気持ちよさ ・装備の豊富さとその豊富さを活かすアニマの組み合わせ ・シリーズで積み上げてきた「良き」の集大成がここにある 『ウーンな点』 ・やりこみ要素が少ない。せめて強化ボス絡みのトロフィー作れい ・荷物64個は少ない ・だらだらプレイしていると、町イベント見落とす ・陣形システムは欲しかった ・イベントはスキップできる仕様がよかった 初見の人も楽しめるリマスターなのでおすすめです。 ちょっと屋根裏いって泣いてくるわ
歴史を紐解いていく、考察するのが好きな人にはオススメできます。しかし他のサガシリーズやRPGと同じと思いプレイすると、意味もわからず終わる可能性が高いです。 このゲームはプレイしていればストーリーが進んでそれを楽しめる[b]一般的なRPGではありません[/b]。 プレイヤーはゲームの開始時点で最後までの正史(後世に一般的に広まっていると思われる歴史)を最初から閲覧可能で、その歴史をポイントごとに追体験していくというプレイスタイルです。 この構図がわかっていないと何が起こっているのかさっぱり解らず、戦闘システムはサガシリーズだけどよくわからなかったな。で終わります。 シナリオ選択画面で[b]歴史のその時点で何が起こったのか[/b]を体験していき、ゲームの歴史を紐解いていきます。 時系列を理解するためにも、シナリオは[b]歴史の古い順[/b]に見ていくことをおすすめします。 突然出てくるキャラクターなどの関係性がわからない場合もあります。その場合はゲーム内の正史で都度確認しながら進めると、最初はなんとなく・最後はそうだったのか、と理解できます。 それでもわからない・知りたい場合は、[url=https://www.jp.square-enix.com/sf2r/cp1/pdf/character_diagram.pdf]公式のPDF[/url]でその人物周辺の相関図を確認しながらプレイすると、より理解が深まり楽しめるかと思います。 WEBでより詳細な説明や考察はありますが、ネタバレも多いため2周目の追加シナリオを見た後に見ることをおすすめします。 最後までプレイすると他のゲームではあまり体験できない、親子4代にわたる壮大なストーリーを体験でき、オリジナル版でよく解らなかったな。で終わってるプレイヤーにもオススメです。 [hr][/hr] [h3]技の閃きについて[/h3] 敵のレベルによって閃ける技の難易度が変わります。デュエルというオリジナルのシステムはありますが、基本は過去作と同じ仕様です。例外を除いて、敵の強さ以上の技は閃きません。 [h3]術の学習について[/h3] 大体はなんとなく覚えますが、正確には[b]誰がどの術を覚えれるかが決まっています[/b]。私はこれを知らずに延々と無駄なことをしていました。 どちらも攻略Wiki(SeesaaWikiの方)に詳細が記載されていますので、知りたい方はそちらを参照する事をおすすめします。 [hr][/hr] [h2]攻略について[/h2] ポイント毎にある程度キャラクターを鍛える・技術を覚えておいたほうが、後々の展開が楽になります。以下そのポイントです。 [olist] [*]ウィルの旅立ち(ウィル最初のシナリオ):対象Mobはクヴェル(アイテムの横に紫のひし形のついた回数無限の遺物)がある部屋の強い敵3匹、最後は青スケルトン。頑張れば8~9割ほど技術を覚えれますが、そのレベルまで覚えようとするとWikiを読み込んで仕様を正しく理解していないと難しいので、程々にしておいたほうが気が楽かもしれません。クヴェルを取ると宿屋で回復できなくなるので、その点だけ注意です。HP/WP/JP/資質に関しては後にもっと楽に上げれるポイントがあります。 [*]ジニーの冒険:対象Mobは誰でも良いが、楽な方法は後術。ここで頑張れば最後が楽になります。装備(特に武器)の耐久に注意。 [/olist] 今作は継承(鍛えたキャラクターの育成分を装備)できるので、鍛えるキャラを絞って継承させたほうが育成は楽です。 育成キャラ集中と継承を使えば、詰むほどまで追い詰められることはないと思います。 特に序盤にファイアストーム・生命の水を覚えてしまえば、後の戦闘はかなり楽になります。 抵抗が無ければクリア前でも以下のシナリオ限定で自動レベル上げ(パッド決定ボタン・キーボードX押しっぱ)も可能です。JPを使う技・術を使って上げることになります。ただし、やりすぎると簡単になりすぎます。事前に装備の耐久を考える必要があります。育成メンバーはネタバレ防止。 [olist] [*]鉱山にて:[spoiler]ウィル タイラー ナルセス コーデリア[/spoiler]最後のグレムリンが無限に湧くポイント。メンバーも良いですが、伸びは程々です。 [*]暗殺者[spoiler]ヨハン[/spoiler]:[spoiler]ヨハン[/spoiler]シーンが切り替わってすぐの初期位置。水耐性ほぼ必須。敵が強いので伸びも良いです。金策にもなります。 [*]樹海へ:[spoiler]エレノア パトリック レイモン リッチ[/spoiler]右側の木の穴から無限に蟻が出るマップ。敵はそれほど強くないので程々で切り上げるのが良いです。 [*]ミーティアの冒険:[spoiler]ミーティア[/spoiler]3と同じマップ。安定するまで継承必須。こちらはデュエルなので、切る・石・身を守る・獣、など工夫すればHP/WP/JP/斧/術資質1/資質2と上げれます。 [*]ジニーの冒険:[spoiler]ジニー プルミエール グスタフ ロベルト[/spoiler]上記にも記載しましたが、自動上げ可能です。押しっぱではなく連打設定が必要ですが、蔦を引っ張ると蟻が出てくるところがオススメ。 [/olist] これらのポイントは無理に頑張らなくてもクリアは十分可能です。初回クリアさえしてしまえば、やりこみ要素に向けて育成は更に楽になります。
Finally able to enjoy it and finally complete
massive win of a game, playstation 1 game with 2030 pc game quality, definitely buy it, its a major win, only negative thing i could say is that the sound track is a bit limited, you'll be listening to the same song over and over again lol, but its okay
普通のRPGとは違った壮大な歴史を辿る感じがハマれば面白いと思います。 登場人物が非常に多くて相関図があったらもっとわかりやすいのになぁとは思いました。 また1エピソード変わるだけで1年とか数年経ちます。 あらすじ的にあっさり淡々と進んでいく感じなのでえ?これどうなったの?あのキャラは?と展開に置いて行かれることが度々あります。 とはいえストーリーの大枠の流れは年表で振り返ることはできます。 ゲーム自体に関しては昔のゲームが基準なのもあり説明不足な部分があり、攻略見ずにプレイするのはかなり根気がいると思います。 また序盤のハンの廃墟で技のひらめきやキャラのステータスを十分に育てないとあとあと苦労しそうです。(サガ系は手探りでやると取り返せない、後悔する要素が多いシリーズだと思っているので自分は最初から攻略みながらやってました。) リマスターで大分改修、ストーリーの補足がされたみたいですがまだ少し物足らず、わかりにくい所はあると思いました。キャラの描写などがあっさりしてるので考察とか想像できる人向けですね。 改修や攻略サイト、キャラクターwikiがなかったら自分はこのゲーム難しくて積んでいたかもしれません。 とはいえそれらを踏まえた上で理解できるとちゃんと面白いドラマチックな体験が珍しくて面白かったです! ※追記(軽くネタバレ) [spoiler] クリア後のデータでNewGame+を追加要素ありで始めると 隠しシナリオが出現しその内容がこのゲームを締めくくる真エンド的なものでとてもよかったです。 (オリジナル版プレイ勢は感涙だっただろうなぁと思います) [spoiler]
おもしろい、けどシステムはSF1のほうが好きだな。(一部のキャラ除いて、ずっと育成できるから)※赤カブめ・・・ ストーリーにほぼ分岐が無いのと、一回クリアしたストーリーが再度できないのが残念。 2周したけど、もういいかな。
原作未プレイ、ロマサガ2リメイクとサガフロ1リマスタープレイ済み ストーリーがものすごく良かった。すごく感情移入の出きる良い物語。サンダイル暦1220年~1306年までの86年の物語は今まで体験した物語のなかでも5本の指にはいるほど素晴らしかったです。独特なセリフ回しやメッセージの流れる早さ等の物語表現、魅力的な登場人物達、良く練られた世界観等このゲームの素晴らしいところをあげればキリがありません。 一部の場面(主に[spoiler]サウスマウンドトップの戦い [/spoiler])でゲームとしての作りが甘い部分があることは事実ですが、その事を考えてもこのゲームは多くの人に体験して欲しいです。 オリジナル版発売当時にこの神ゲーを体験したかった。
Great story and music. Gameplay requires a lot of research if you want to understand everything. You can use a japanese wiki/walkthrough with auto translate for the most part.
このゲーム自体は素晴らしいものだけど、いい加減リメイク、移植ばかりをするのはやめて新規IPを制作してほしい。オクトパストラベラーのドットは素晴らしいが結局FFの影がちらつく。大きいタイトルを作るのに掛かる製作費がべらぼうな額で1度失敗しただけで会社が傾くのは理解出来るけど、ゲームは娯楽であり映画の真似事を始めたらいずれにしても破滅するだろう。
Joguei esse jogo no ps1, não sabia um pingo de inglês mas amava tudo nele. Achava maneiro que tu ia descobrindo habilidades durante o combate, ficava vidrado nas artes de fundo do cenario feitas a mão e até hoje eu as musicas desse jogo me impactam. Foi uma maravilha poder jogar ele agora, já adulto, e poder aproveitar a historia de fato e tudo que o jogo tem a oferecer. Esse jogo, para mim, tem um charme atemporal de "contos de fantasia", eu daria uma chance para ele
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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