
Experience two tales woven in a world of watercolor graphics.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
子供の頃ナンバリングとしてはテイストが変わって、勝手にやる気を無くして時が経ち、 けれど今ではそれで良かったと勝手に思ってる。 大人になってこんなに心をうたれるなんて、ゲーム自体はそんなに親切とは言えないけれど、ストーリーに惹き込まれて忘れられないゲームになった。 面白いゲームを作ってくれてありがとう。
Although I can’t judge the game fairly, original SaGa Frontier 2 was one of the most memorable games I’ve ever played, and Square Enix did a really great job remastering it without any port issues this time. It’s been over two decades since I last played it, SaGa Frontier 2 had reached a complete ending with the unexpectedly beautiful additional stories. I would definitely recommend the game to SaGa Frontier 2 fans. It brings back good memories while also giving you new experiences.
This game is a true forgotten masterpiece, but it comes from a brutal time where RPGs didn't sacrifice complexity for approachability. Getting into the flow takes some serious dedication, but to watch this multi-generational story unfold, its all worth it.
総じて満足できるゲームですが、人は選ぶかもね。 乱暴に言ってしまうとサガフロンティア2は、RPGの皮をかぶったアドベンチャーゲームなので、テキストを読むだけのシナリオがいっぱいあるし、主人公は自分で選べないし、ストーリーが進むと愛情もって育てたキャラクターがあっさりと退場していく。 鋼鉄の皇帝の一代記とその陰で起こっていた世界の危機を、ストーリーとして楽しめるかが、このゲームに没入できるかどうか、にかかっている。 ・・・と見せかけておいて、実はいろいろとやりこみ要素があり、特にウィル編の序盤はひたすら廃墟に潜ってモンスターと長時間戯れると、後々楽になるので、なかなか先に進まなかったりする。先人の知恵や攻略本片手に遊ぶことをお勧めします。 リマスターとしてのデキは秀逸で、オリジナルのバグ潰しがうまくなされており、遊びやすくなっている上に、プレイヤーにとって有利だったバグの一部はあえて残っているという親切設計。原作のファンがリマスターを手掛けたとしか思えない。 追加ストーリーは、これまで深堀されてこなかったエーデルリッター側の話が中心になっているので、なかなか良い。 実績は、ヴァレリアハートの習得が難儀です。これが済めば、私もトロコン達成。
初めてこんなに不満のないリマスターをプレイしたかもしれない スクエニもたまには仕事しますね
2025年3月28日、この日にこの作品のリマスター版を出してくれたお陰で ようやく子供の頃、涙を飲んで攻略を諦めざるを得なかったあの[b] サウスマウンドトップの戦い [/b]に再挑戦できるチャンスをくれて本当にありがとうございました。[spoiler] エッグは倒せたのにあのマスコンバットは子供ながらに難易度が高い高すぎた.... [/spoiler] ここからは今作のゲームプレイ後の感想となりますが...全実績の取得及び [h3] ようやく今作でサウスマウンドトップの戦いに勝利し、ギュスターヴ編のエンディングが見れました!やったぜ![/h3]
I thought the OG was already a timeless masterpiece but man, the remaster somehow managed to improve it by such a ridiculous margin, it makes the old version seem like an unplayable piece of ♥♥♥♥ in comparison They streamlined the chronology, so you don't have to hop all around the world and research which event happens before which so you don't get spoiled, they made it so you can unequip characters inbetween events (including those you don't have access to anymore), they made it so you can scrap items from the menu without having to go back to town and even added a storage to save up on precious space, they made it clearer when you can go back to towns inbetween events for some shopping, as well as telling you when it'd be a good idea to make a separate save so you don't get ♥♥♥♥♥♥, they added a stats inheritance system (kinda like the mentorship system from Breath of Fire 3) so you aren't penalized for grinding outside of the endgame.. heck, they even added the Pocket Playstation minigame! (it's mostly useless but hey, free items) But those are only the gameplay additions. They also added a bunch of new events to pad out the lore and add extra character background and explain just what happened during some of the timeskips, and they also added NG+, where you can choose parties from any era and tackle some exclusive events and superbosses.. it's just an insane remaster, and an absolute must play
今作は発売直後に購入し、ほどなくしてクリアしていたのですが今更ながら懐古厨をば…… 『サガフロンティア2体験版』で初めて触れて、その温かいグラフィックの質感と楽曲に子供心に魅了されたのを今でも覚えています。 もちろん子供でしたから好きに買うわけにもいかず、かといって大人になったらやるゲームが多くてすでにレトロゲーム化したPSのタイトルを買うのも難しく…… ちょっとだけプレイする機会はあったけれど、それも褒められたものではなくて「なんだか違う」として自ら封印。 なんてやっていたら、もう26年(執筆段階で27年)も経ってしまったそうです。 リマスターの発表があった時にはまさに「悲願が叶うのか……!」と感無量でした。 肝心のゲームプレイですが、私は元来ライトゲーマーゆえ追加要素アリアリの『現代版』サガフロ2としてプレイ。 悪名高きサウスマウンドトップの戦いは難易度変更なしとのことで、覚悟を決めて進行。 UIやUXについては特に不満はなく、スピード感も等速で違和感なく快適! 文字のフォントも世界を壊さず、けれど読みやすくて、随所に携わった方々の心血が注がれていることを噛みしめながら、ギュスターヴ13世ならびに後世の人々、そしてウィル・ナイツとその家系の物語を楽しんだわけです。 そして確信したのは『サガフロ2は紛れもない名作だ』ということ。 群像劇を通して描かれる人間模様や葛藤、苦悩、奸計、落伍、そしてふたたび覇者に上り詰めるそれぞれの『道』が、とても丁寧に描かれています。 バトル難易度も「追加要素あり」では調整されており、既に登場したがその章に出てこないキャラクターの成長度を1つだけ付加できる(FF8経験者的には「ジャンクション」が分かりやすいかもですね)ことが、大幅に難易度を緩和してくれています。 またバトル中にも速度変更できるため、「閃き・コマンド合成作業が暇」みたいな時には2倍とか3倍にすればめっちゃ早いです。 なお不利なバグを直し、有利なバグ(合成バグなど)は残っているので……うれしい! それでも甘口というわけではなく、きちんと術技開発をしたり、成長を積み重ねる必要は”ある程度”あり、オリジナル版に比べその手間が減少している、という塩梅のようですね。 また追加シナリオ要素も個人的には楽しく、違和感なく楽しめるものでした。 令和の時代に、かつて憧れた英雄ギュスターヴ13世の物語。それにウィル・ナイツの人生を追体験させてもらえて、本当にうれしいです。 このまま「ああ、あれはきっとすばらしいゲームなのにな」と思いながら老いさらばえて朽ちてゆくものと思っていたため、まさに僥倖でした。 サガフロンティア2。 打ち捨てられた小石が鋼の剣になる様を、あなたも見届けましょう!
元から最高の作品だけど、リマスターとして完璧すぎる。程よい補足。
良いところ: ①音楽がいい、これが聞きたくて買ったようなもの。 ②ひらめきシステム ③ギュスターヴの魅力 悪いところ: ①キャラが多すぎてわけわからんし感情移入もできない、NARUTOラストの忍界大戦編みたいに無理やりいろいろ出してくる感じですっかり萎える ②もっとギュスターヴを掘り下げてほしかった ③古い作品だから仕方ないが、プレイヤーを楽しませるというより製作陣が作りたい作品になっていると感じる。令和なら企画段階でボツになりそう。新人が持ち込んだら漫画の編集とかにボロクソ言われそうな内容。 BGMはかなり良いし、ギュスターヴは魅力的なだけに大変おしい作品。60点っ!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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