
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – standalone prequel for the acclaimed S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, which tells you story about the Clear Sky group, that want to research the Zone and understand it better.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 17.7Kreviews | 86% | — | $8.7M |
| $19.99 | 1.6Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm a masochist and this is my favorite game
Best vibes and english voice acting of trilogy
Guess the Emission made your arms wobbly as hell
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Ukrainian*, Italian*, Polish**languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It’s not my first time playing this game. Around 9 or 10 years ago, I used to play games on my mom’s laptop — a very budget one that couldn’t even run Minecraft back then. I really wanted to play Fallout, but the file size was too big and I relied on a phone hotspot to download games, so it just wasn’t possible. Then S.T.A.L.K.E.R. showed up at the top of the search results as an alternative to Fallout. I downloaded it — yeah, pirated it at the time — and it ended up becoming one of my core childhood gaming memories. Now I just wanted some redemption by actually buying the game properly. 8/10 from me.
Крайний раз я проходил Чистое Небо в далёком прошлом, уделяя ему куда меньше времени нежели Тени Чернобыля. Ещё с тех времён я не разделял восторг многих. Вторая часть всегда виделась мне довольно проходной и в ряде моментов хуже первой. Пройдя её повторно сейчас , в более зрелом возрасте, я был искренне удивлён НАСКОЛЬКО ОНА ПЛОХА. Эту часть всегда оценивают как некий технологический скачёк для серии, особенно в плане освещения. Я может быть и частично соглашусь с этим. Игра действительно может показывать под некоторыми ракурсами красивую картину. Но есть одно НО. Это напрочь убило всю визуальную идентичность игры. Она стала слишком яркой, цветастой, обычной. Полностью убито безумно красивое и атмосферное статическое освещение от лампочек и прочих небольших источников света. Также изменилась отрисовка текстур, в худшую сторону. Почему то убрали довольно уникальную "рельефность". Как следствие, всё окружение стало выглядеть вторично. Если в ТЧ всё на себе вытягивали атмосфера и нарратив, несмотря на все технические проблемы, то в ЧН даже это умудрились сломать. Добавленная Война Группировок - абсолютно нерабочая. Штурмы зачастую проходят в одиночку. Занятые игроком блокпосты и базы зачастую остаются без союзников, из-за чего после перемещенния игрока на другую точку, снова занимаются врагом, который всегда бесконечно спавнится. Что в свою очередь делает бессмысленым всю проделанную работу и потраченные ресурсы. Иногда целевой блокпост контролируется не той группировкой, с которой воюешь. Что по сути стопает весь прогресс, ибо становиться врагами с ещё одной фракцией - такая себе идея. Противники ведут себя слишком неестественно. Всегда закидывают огромным количество гранат чётко в точку на любом расстоянии. Ощущается это как будто по игроку отрабатывает дивизион Химарсов. При том что по игроку проходит большинство демеджа даже если отбежал или ушёл за укрытие, а если кинешь противнику под ноги - ему будет плевать, даже после 2-3. При этом даже со стрелкового оружия сразу попадают с любого расстояния, если даже 1 пиксель из под стены показался. Оружие клинит почти на каждом магазине, даже если состояние выше 80%. ГГ истекает кровью по любому поводу. Нововведение в плане использования нескольких бинтов для одного кровотечения - омерзительная. Никогда не знаешь сколько бинтов нужно в каждом конкретном случае. Это очень мешает, особенно в пылу сражения, когда приходится отвлекаться на угл экрана и в целом всегда непонятно использовалась медицина или нет, потому что об этом информирует лишь малая надпись внизу. Медицины в целом всегда нехватает. Даже лучшая броня никак в этом плане не помогает. Поиск артефактов плавно перетекает в поиск бинтов и аптечек. Больше всего меня вывела из себя последняя миссия на ЧАЭС. Это квинтесенция сломаного геймдизайна. Вокруг игрока постоянно одновременно со всех сторон спавнят противника, который с хирургической точностью закидывает тебя гранатами и стреляет в глаз в любой ситуации, даже если они или сам игрок ещё полностью не прогрузились после портала. При этом разработчики принудительно несколько раз меняют оружие в руках и постоянно именно в перестрелках трясут экран игрока. И это всё абсолютно без медицины. Пострадала также производительность. В каждой игровой сессии фпс плавно падает с 450 до 40-50, чем дольше играешь - тем ниже упадёт. Приходится раз в час / 2 часа перезапускать игру. Из проблем которые перекочевали с предыдущей части, можно выделить: - Пустые тайники, в случае если нет наводки; - Содержимое тайников стало ещё беднее; - Невероятно большой разброс при стрельбе; - Проблемная логистика по карте; - Ещё более убитая экономика (например продажа больше десятка Абаканов может быть эквивалентно покупке 3 бинтов и 2 обычных аптечек). Все выше перечисленные проблемы, старые и новые, заставляют игрока неистово сейвскамить как никогда раньше. Говоря про сюжет, он ничем не выделяется. Довольно скудный. Диалоги и персонажи в большинстве случаев слишком пресные и местами нелепые. Локации зачастую не вызвают интереса, кроме от части базы Чистого Неба и Лиманска. Хотя переизобретение Припяти мне непонятно. Как итог, можно сказать что Чистое Небо если и проходить, то только на самом низком уровне сложности и быстро пробегая только основной сюжет. Большего она не заслужила.
"Чистое небо" как приквел "Теней Чернобыля" оказался неоднозначным и мутным, добавляющим сюжетные дыры. Вторая половина игры - это уже чисто коридорный шутер, да и финал, мягко говоря, странный... Шрам теперь получает кровотечение от любой ссадины, а оно иногда и тремя бинтами не перекрывается. Остаётся лишь искать артефакты на быстрое заживление ран. НПС постоянно спамят гранатами, причём прям под ноги, и не важно, стоишь ты в 10 метрах от них или в 50. Босс-вертолёт... Серьёзно? Из приятного: добавили механику прокачки и починки оружия, механику поиска артефактов в аномалиях, а не просто подбирания их с земли, как раньше. Больше сайд-квестов, раскрывающих ЛОР группировок, что отлично влияет на погружение. Для меня эта часть стала спорной. [h1] 7 из 10 [/h1]
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — приквел легендарной серии от GSC Game World, выпущенный в 2008 году. Игра рассказывает события, предшествующие Тени Чернобыля, и фокусируется на конфликте между разными группировками Зоны. Геймплей Основная механика осталась близка к Тени Чернобыля, но с рядом важных улучшений. В игре добавлена система динамизма — на карту периодически влияют радиационные выбросы, которые меняют состояние Зоны, заставляя игрока оперативно реагировать. Введена также улучшенная боёвка, более интеллектуальные враги и развитая система прокачки персонажа и экипировки. Чистое Небо предлагает усиленную свободу действий, с большим вниманием к варгеймовым элементам — управление собственной группировкой позволяет влиять на баланс сил в Зоне, что влияет и на ход сюжета. Графика и звук Технически игра стала более оптимизированной и стабильной по сравнению с Тенью Чернобыля. Графика улучшена, особенно в плане освещения и погодных эффектов, что усиливает впечатление погружения в опасный и непредсказуемый мир. Звуковое оформление сохранено на высоком уровне, с насыщенными эффектами и атмосферным саундтреком. Сюжет и атмосфера Сюжет глубже раскрывает политическую и военную составляющую Зоны — противостояние группировок играет ключевую роль. Атмосфера по-прежнему мрачная и тягучая, но с добавлением новых элементов, которые делают мир Зоны живым и изменчивым. Плюсы - Интересное расширение вселенной с собственным сюжетом. - Динамическая система выбросов и влияние группировок. - Улучшенная боевая система и ИИ. - Более стабильная работа и оптимизация. - Управление своей группой и влияние на мир. Минусы - Механика и интерфейс могут показаться устаревшими. - Некоторые баги и недоработки, хотя и меньше, чем у предшественника. - Меньшая свобода исследований по сравнению с Тенью Чернобыля. Итог S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — достойное продолжение и приквел оригинала, которое привнесло новые механики и динамику в знакомую атмосферу Зоны.
Buggiest and most unreliable game of the franchise! NPC's have advantage over the player, main character feels like he is made of cardboard, every, and i mean EVERY enemy throws grenades like they are in NBA. Mutants are either dumb as hell or you are just this lucky. Crash after crash and seasoned with scripts breaking mid-game. Play COP or SOC, this isnt worth it, unless you want to know the plot.
yep *cracks open a mtn dew* Another kino unlisted game that no one but me owns
Огромное количество багов и плохая оптимизация
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7M | 5.8K | 80% | $39.99 | |
| $8.7M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $8.7M | 23K | 96% | $12.99 | |
| $8.7M | 25.2K | 96% | $8.99 | |
| $8.8M | 11.5K | 86% | $19.99 | |
| $8.8M | 21.9K | 89% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.3M | 24.9K | 96% | $19.99 | |
| $18.8M | 38K | 95% | $19.99 | |
| $357.4M | 469.6K | 78% | $49.99 | |
| $47M | 261.7K | 96% | $9.99 | |
| $4.8M | 18.1K | 81% | $9.99 | |
| $3M | 12.2K | 76% | $9.99 |