
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat is the direct sequel of the S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. As a Major Alexander Degtyarev you should investigate the crash of the governmental helicopters around the Zone and find out, what happened there.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 879 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Justice for misery!
Лучшая в трилоги на данный момент, эх вот бы стереть себе память, вернуться в детство и снова шугаться от каждого шороха, но продолжать исследовать Зону и осознавать что сталкер становится частью твоей жизни, спасибо за детство!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: German*, English*, French*, Italian*, Russian*, Spanish - Spain*, Ukrainian*, Polish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 887 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
- has vodka - has cheeki breeki bandits - has bloodsucker goth girls - meds against shizo - u get to see streloks hairline and touch his bald spots (with ur tongue ofcourse)
Я не знаю появились ли какие-нибудь новые, технические особенности или это тот же движок. По ощущениям игра немного изменилась в этом плане. Возможно это не так. Что в этой части нравится, что экшен начинается практически сразу и в квестах это тоже прослеживается. Появились новые, интересные локации. Не знаю почему, но этой части уделил наименьшее время тогда. Может попробую исправить это уже сейчас. Тем более есть причина - это всеобщее одобрение игроков. Практически повальное. Не мог даже представить, что у игры 95% и "крайне положительные" - это круто.
Познакомился с игрой в далеком 2012 году. Графика тогда ещё была другой, трава зеленее, а Оазис был для меня настоящей легендой (я и правда при первом прохождении думал, что его не существует). Именно с ЗП я впервые в жизни играл в компьютерную игру больше суток без остановки. И за это время я даже до Припяти не дошёл… Не сильно закрученный или глубокий сюжет (по текущим меркам), хотя в своё время некоторые моменты меня по-настоящему могли встревожить, разжечь азарт или опечалить. У игры невероятная реиграбельность, особенно если накатить сверху какую-нибудь модификацию. Настолько, что прям в оригинальный оригинал я играл последний раз… Году в 2014, наверное. Сейчас же мною истоптаны Мизери, Мизери + ганс, Ганс, СГМ и много-много чего ещё. Могу ли рекомендовать игру в 2026 году? Хм... Наверное да. Каждый фанат серии и любитель модификаций, который ни разу не играл в оригинальные части, по моему мнению, обязан пройти сие произведение. Обязан, чтобы узнать "а как это было" и с чего все начиналось. Вы не увидите здесь сногсшибательной графики, реалистичной физики или крутого сюжета. Но именно эта атмосфера игры (графика, звук, постсоветское пространство, знакомые кому-то с детства пейзажи и многое другое) побудила фанатов создавать модификации, писать книги, снимать короткометражные и не только фильмы. Игра, в которой пусть и не настоящего, но есть ощущение A-Life’а. Будет чего интересного — заходи! Наш «Скадовск» всегда на месте, никуда не уплывёт.
2 рада проходил на пиратке , не давно купил в Стиме , а так игра ахуеная , только не играйте в ремастер
Зачем нужно было удалять misery? #SAVEMISERY
DMCA strikes are a greedy corporate scam bring back misery
Developer is using DMCA to attack a smaller indie game because their reviewers compare the indie game to the Stalker franchise. Don't support this dishonest ♥♥♥♥♥♥♥♥.
don't buy from a greedy company who abuses their size by bullying indy companies. Until the leave MISERY alone no one should give this company money. Strong arming game studios that are smaller is disgusting corporate ♥♥♥♥.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1M | 22.6K | 85% | $19.99 | |
| $23.8M | 48.1K | 95% | $19.99 | |
| $357.4M | 469.6K | 78% | $49.99 | |
| $46.9M | 261.7K | 96% | $9.99 | |
| $5.8M | 22.2K | 81% | $9.99 | |
| $4.5M | 18.3K | 78% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.5M | 12.4K | 87% | $49.99 | |
| $15.5M | 68.2K | 96% | $9.99 | |
| $15.4M | 36.9K | 96% | $19.99 | |
| $15.4M | 14.9K | 86% | $29.99 | |
| $15.6M | 17.6K | 92% | $39.99 | |
| $15.6M | 33K | 88% | $19.99 |