
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 141Kreviews | 80% | — | $149.4M |
| $59.99 | 19.3Kratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3250 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
норм.
Просто кайфую від атмоссфери гри.
В целом мне понравилось, даже очень. В стиме я наиграл шото 200 + часов и этого хватило далеко не на все активности и сайды, хотя большую часть интересных побочек удалось пройти. Как по мне разрабы сохранили дух того самого сталкера который мы стобой помним при том грамотно сшив локации воедино и добавив ряд новых классных которые ну уж очень интересно исследовать (хотел бы увидеть лиманск, но увы, наверное длс откроет доступ) Часов 20-30 если не все 50 занимался поискоми артефектов и спиздингом тайников, крайне интересное занимание. Ктому же добавили архианомалии со спец артами с интересными способами доставания (только в ебучем смерче на янове подох раз 15 пока достал артефакт) Добавились новые группировки, прикола которых я не понял Уровень сталкер кстати был по начало пизда какой сложный, мутанты сделаны из титанового сплава и отлетали с десяти рожков, перс умирал от одной тычки. Но потом пофиксили. Кровосисям добавили другой, более звериный паттерн поведения перед атакой они на карачках подкрадываються, а не носяться как идолы деревянные в плаще невидимке. По геймплею все те же механики имеррсивные, но допиляны Економика норм, но у торговцев я не покупал почти ничего, только барыжил лутом, да и полезного у них кроме патронов и аптечек в начале игры нет ничего. Весь лут включая несколько сев, екзачей и пары булатов я нашел в тайниках лазя по локам. Стелс как по мне реализован отвратительно. Я конечно не ценитель, люблю скорее смешанную тактику, но боты видят тебя через стены, наламывая все лазание по жопе и желание без перезапуска зарашить локу на дробовике и не ♥♥♥♥♥ мозг перезагрузками. Добавили много интересных ключевых персонажей и босфайтов Основная сюжетка очень интересная и проходишь ее как интересный серич в желании посмотреть шо ж там дальше то будет. Основная история прописана очень хорошо раскрывая тайны зоны проливая свет на персонажей из старых частей, дает понимание их мотивации и становления такими какими они есть (Шрам ебнулся кстати стал эдаким актером драмтеатра, ну оно не странно столько выбросов типу мозг явно поджарило) Физика кстати стала лучше, стрельба ощущаеться приятно, но это сталкер, без комичных багов тут никуда.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Latest in each market: best FR #47, worst CA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.43/day in the week to Aug 18 → 246.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $41.99−30% |
| 10.4Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
52 часа и есть что сказать в 3 частях Проходил на сложности ветеран, ибо всегда проходил всех сталкеров на мастере ранее, решил почему бы и тут не взять высокую сложность (это было ошибкой, я умер где то 130 - 145 раз). В первой трети игры у меня буквально горели глаза, всё казалось идеальным: исследование, стрельба, сюжет строился довольно ровно и было такое чувство, будто ты действительно выживаешь (экономика и лут зависит от сложности так что тут каждому своё, но на высоком прям ощущается хорошо), патронов мало, бьют больно, думать надо сколько тебе чего взять и покупать или не покупать что-то новое. Ближе к середине, разжившись снаряжением, открыв часть карты и обыскав множество мест начали появляться первые неудобства. 1е - выносливость. Если коротко - её мало, тратится быстро, восполняется медленно. Унести вещи на продажу с перегрузом - это боль, по пути задолбаешься пить енергетики и есть консервы. 2е - враги. Даже самый конченый бандит будет попадать по тебе из обреза с километра, а иногда отряд таких заспавнится прямо у тебя за спиной, на ровном месте. 3е - стрельба. Ну либо я криворукий, либо что-то тут точно не то, но попадать по врагам при наличии прицелов почему то было сложнее чем без них, как это работает я не понимаю. 4е - сюжет. Тут дело даже и не в истории, она мне по большей части понравилась, хотя и есть пара моментов где немного перекрутили, а где то недокрутили. 5е - карта и вечная беготня на километр или больше от одной точки задания до другой. ЭТО БЫЛ СУЩИЙ КОШМАР со стороны геймплея и 4 вышеупомянутых пункта всё только усугубляют, после того как я увидел на карте маркер с пометкой 3.3 км я не выдержал и поставил мод на фаст тревел. Да, казуально, но нервы дороже. Обидно за отсутствие ачивок, но я посчитал, что удобство игры важнее. И наконец, последняя треть игры. Ой господи, вот если вспомнить старые части, там все последние задания - это был такой мощный финальный рывок, много врагов, стрельбы и финал. Тут же просто что не задание под конец, так бой не на жизнь, а на смерть. Тонны врагов в экзоскелета (которые, я напоминаю, могут ЗАСПАВНИТЬСЯ У ТЕБЯ ЗА СПИНОЙ!), постоянные кровотечения (ждать анимацию бинта - отдельная боль, как и в общем длительность анимаций, боже зачем вы это сделали?), попадают с любой дистанции, врагам плевать голый ты или в экзе, тебя всё равно убьют. Отдельный прикол - это боссы, спойлерить не буду, но на всех одна и та же тактика, ну почти, за исключением одного, там ещё кнопки нажимать надо. В остальном - выстрелил из укрытия, словил очередь, аптечка и по новой (хотя от боссов в таком шутере вообще мало что можно было ожидать, но как-то слишком уж всё однообразно). Самая отвратительная часть игры, это самый финал, не хочу даже вспоминать сколько раз я умирал от выстрелов из гаусс пушки, но да ладно, чёрт с ним. Концовка, которую я получил мне понравилась, хоть и ожидал я немного другого, но финал получился, скажем так, интересный. Что могу сказать по итогу? Игра мне больше понравилась чем не понравилась. Атмосферно - это самый сталкерский сталкер, лучше, как по мне, уже не сделать. Геймплей - к нему много вопросов, что то можно перетерпеть, но он не сказать чтобы разочаровывает, с ним просто надо смириться во многих моментах (мод на фаст тревел всё же маст хев). Сюжет - неплох, спасибо что дали встретиться со старыми персонажами, это прям бальзам на душу, но вопросы тоже имеются. Иногда вещи подаются так, будто бы персонаж заранее должен знать все термины, имена и названия, которыми оперируют в сюжете. Мало чего объясняют в диалогах, записки надо собирать и читать (имхо - это моветон). Концовка мне, повторюсь, понравилась, остальные глянул в инете и они не впечатлили так, как моя. С технической стороны проблем практически не наблюдал, софтлоков и критических багов не словил, разве что какие то дичайшие просадки кадров при диалогах с некоторыми торговцами на Ростке, а так всё стабильно. Итоговая оценка 7/10
Старый и молодой долговцы идут по Зоне. Вдруг старый останавливается и шепотом говорит молодому: — тихонько иди. Вон к тому дереву. Головастик на цыпочках, пополз, аж вспотел. Дошел и руками показывает: мол, дальше то что делать?.. А бывалый как завопит радостно: — Вооооо!! Я же говорил — БРЕШУТ! Брешут, что тут аномалия!
ukraince to podludzie
[h1] Вступление [/h1] Похоже, пришло время и мне высказать свои мысли по поводу данной игры. Скажу сразу, у игры есть объективные недостатки, за которые её можно и нужно конструктивно критиковать, но большая часть хейта игры явно неоправдана. Такое впечатление складывается, что включаются либо "синдром утёнка" и ложные воспоминания касательно оригинальных игр первой трилогии, либо политически мотивированные "обидки" касательно отсутствия русской озвучки и т.п., либо же просто любовь к "симуляторам мусорщика", в который превращают Call of Pripyat всем известные сборки модов. [h2] В общем и целом [/h2] Если попытаться охарактеризовать номерной сиквел коротко, то можно сказать следующее: Игра ощущается так, будто разработчики закинули первую трилогию в воображаемый миксер и сделали всё то же самое, но значительно больше и технологичнее. Перед нами всё тот же сталкер, какой нам нравился уже почти двадцать лет назад, но в современной обёртке. Чем-то игра напоминает Call of Pripyat, чем-то Clear Sky, а чем-то Shadow of Chernobyl. [h3] Левел-дизайн [/h3] Отдельной похвалы заслуживают карта и левел-дизайн в целом, проделана шедевральная работа. Сделано настолько хорошо, что я, как фанатка серии, с лёгкостью могу закрыть глаза на несостыковки с картой из первой трилогии. Перетасовка однозначно того стоила. Мне очень понравилось исследовать обновлённую Зону, находить пасхалки и кусочки лора, решать несложные головоломки и искать тайники. [h3] Анимации [/h3] Также анимации оружия в данной игре если не лучшие в индустрии, то однозначно одни из лучших. Честно, более красивых анимаций ганплея я не видела ещё ни в одной игре. По их качеству и зрелищности тому же Escape from Tarkov ещё расти и расти до уровня S.T.A.L.K.E.R. 2, он выигрывает разве что в качестве именно "оружейного конструктора", а не в зрелищности. [h3] Про графику... [/h3] Отдельно хотелось бы пройтись по индивидам, утверждающим, что их сборочки модов превосходят сиквел в графическом плане. Вы вот это серьёзно? S.T.A.L.K.E.R. 2 в высоком разрешении и на максимальных настройках даже без модов порой выдаёт фотореалистичную картинку. Да, не всегда она идеальна, и в некоторых моментах игра может визуально разочаровывать, но тем не менее. Детализация в игре непревзойдённая, по этому параметру ни одна графическая сборка на пресловутый Anomaly и близко не подбирается. К тому же, сейчас уже существуют моды на S.T.A.L.K.E.R. 2, скриншоты которых порой не сразу отличишь от фотографий. Единственное, что мне не всегда нравится, так это освещение. Порой бывали откровенные "косяки". Хотелось бы всё же видеть аппаратную трассировку, которая бы это могла исправить. [h3] Атмосфера [/h3] Несмотря на прошедшие годы с момента выхода первой трилогии и смену движка, у сиквела получается передать то самое настроение Зоны. Вспомните оригинальные игры, особенно Clear Sky. Там тоже не было всей этой серой гаммы и мёртвой природы. В Зоне была непогода, но были и ясные, яркие и солнечные дни, была зелень. Особенно мне понравился контраст опрятной и ухоженной территории НИИ ЧАЗ с бурной и дикой растительностью "за забором". Зона ощущается заброшенным и безлюдным местом, но отнюдь не безжизненным, как и реальная ЧЗО. Мне непонятны всякие мрачные модификации, они чужды данному миру. [h3] Сюжет и лор игры [/h3] Первая трилогия была настолько противоречивой, что я вообще не понимаю, почему к ним у хейтеров сиквела нет претензий. S.T.A.L.K.E.R. 2 честно пытается распутать этот клубок противоречий и связать игры серии воедино. Однако стоит признать, что получается у него это с переменным успехом. Тем не менее, сама постановка истории и кат-сцены выполнены на высшем уровне. Порой даже лучше, чем во многих современных AAA-проектах от студий-гигантов. [h2] Игра неидеальна [/h2] Да, у игры есть недостатки, вышла она в очень мягко скажем не лучшем техническом состоянии. Я лично сталкивалась с закрытой дверью у Лодочки, с вымирающим Залесьем, со смертью Хомяка с охранником "от сердечного приступа", с мерцающими текстурами и просадками FPS в некоторых моментах... Сюжет и лор, которые с одной стороны пытаются состыковать нестыкуемые моменты первой трилогии, а с другой стороны получается это не всегда успешно, и появляются новые несостыковки и противоречия. Тот же A-Life на релизе вообще отсутствовал, несмотря на обещания разработчиков. Сейчас ситуация с ним лучше, появились зачатки симуляции жизни, но ещё есть над чем работать. Игру чинят и развивают. Игру не бросили, и игру любят. [h1] Итог [/h1] У нас с друзьями сложился такой консенсус относительно S.T.A.L.K.E.R. 2: не шедевр, но определённо не провал. В итоге игра вполне заслуживает своих ~80% положительных отзывов, это вполне совпадает с моей личной оценкой: [h2] 8/10 [/h2]
Дуже класна гра для фанатів пісочниць, вона сповнена духом досліджень, багато різноманітних локацій в яких збережено багато таємниць, звісно трошки однотипних, але не надоїдає як наприклад в тіх самих АС:Блек Флег під кінець. Прокачка зброї/броні приємна, потребує якраз досліджень по світу в пошуках флешок та обвісів. З точки зору сюжету цілком прийнятний, сайд квестів не дуже багато але вони цікаві, по головній історії трошки різкий перехід як на мене Янів - Прип'ять невистачає трохи квестів в цьому проміжку, також сюжетна лінія Фауст-Бродяга як на мене цікавіша другої частини. По кінцівках не вистачає кінцівки з можливістю подальшого дослідження світу, а також кінцівка за Варту, Іскру, Стрільця це +/- тіж яйця тільки в профіль. Загалом гра дуже сподобалась і можу однозначно рекомендувати всім, навіть якщо ви не фанат шутерів.
Ну что ж могу сказать про игру, пройдя оригинальную трилогию сталкер, пройдя кучу модификаций на них, мне есть с чем сравнивать. Проходил пиратку в день релиза, решил приобрести лицензию и перепройти заново. 1.Локации и игровой мир - он огромный и интересный, всегда есть куда зайти/залезть и что-то найти, много лута, тайников, секретов, хочется исследовать каждую постройку или пещеру, хотя некоторые тайники довольно скучноваты, лезть через пещеру с аномалиями ради батона и пачки 9мм патронов такое себе. 2.НПС и мутанты - сделано уже неплохо, мир начинает становиться "живым" опять же в сравнении с релизной версией, сталкеры гуляют, ведут перестрелки между бандитами и другими группировками, охотятся на мутантов, обыскивают трупы, не успел облутать очередного бандита? Твои проблемы, сталкеры тоже хотят кушать и купонов) 3.Квесты - тут выскажу небольшое недовольство, мало побочных заданий в игре, случайные встречи не в счет, помочь сталкеру в доме на которого напали 2 плоти? нууу...такая себе игровая активность, опять же в сравнении с трилогий, где бОльшую часть игры это побочные задания, взять тот же ЗП, вся игра на час буквально, но из-за огромных второстепенных квестов она растягивается на очень большой срок. Тут же этого не хватает, хочется большого наполнения заданий, для исследования локаций, подземок и прочего, чтобы заставить игрока не бежать по сюжету, а исследовать игровой мир. 4. Предметы/оружие/артефакты - хороший оружейный пак, приятные звуки, отдача, модификации оружия, всё очень хорошо вписывается в игру, оружие не выглядит "картонным" ты чувствуешь, что ты стреляешь из ПП или из ШВ, за это большой плюс. Артефакты визуально выглядят неплохо, характеристики тоже дают хорошие, только иногда слотов не хватает, чтобы собраться в танк) 5.Атмосфера - искренне не понимаю жалоб коммьюнити на "отсутствие той самой атмосферы" лично меня всё устраивает, игра ощущается как тот самый сталкер, когда ты в темном подземелье натыкаешься на бюрера или кровососа, когда из кустов на тебя бежит кабан или прыгает плоть. Да игра отличается от предыдущей трилогии, но ничем не хуже. Возможно коммьюнити наигралось в фанатские моды (как и я) и сравнивает их с игрой, ребят фанатские модификации понятное дело вывозят, ибо в них всегда суют пожелания челов с форумов) а тут отдельный проект. Итог: данную игру я порекомендую к покупке и прохождению, моя оценка 8/10. Всё же мне не хватает игровой активности и второстепенных квестов и сюжетных линий. Зов Припяти тому пример, очень много заданий, и поиски инструментов, и охота на кровососов с Глухарём и поиски оазиса) так что задумайтесь об этом разработчики. Всем удачной дороги, сталкеры.
Puros crasheos no puedo ni entrar al juego una total decepción
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 63% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $151.7M | 208.9K | 98% | $34.99 | |
| $144.3M | 423.4K | 89% | $19.99 | |
| $155.3M | 221.7K | 92% | $29.99 | |
| $140.7M | 778.1K | 83% | $14.99 | |
| $139.1M | 102K | 96% | $59.99 |