
Discover the vast Chornobyl Exclusion Zone full of dangerous enemies, deadly anomalies and powerful artifacts. Unveil your own epic story as you make your way to the Heart of Chornobyl. Make your choices wisely, as they will determine your fate in the end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique gameplay built on a blend of FPS, horror, and immersive sim
It is a non-linear story, with a variety of paths that lead to one of the several endings
Benchmark-setting graphics developed using cutting-edge photogrammetry and scanning technologies
Advanced artificial intelligence systems that will keep engaged even the most hard-boiled players
Immersive survival mechanics like hunger, sleeping, bleeding, radiation effects that enrich the gameplay
Dynamic day-night cycle and weather will add even more realism to the gameplay experience
Mod support gives the freedom to the creative stalker to extend and enrich the game universe
Multiplayer mode, will be added after release as a free update
Chornobyl Exclusion Zone has changed dramatically after the second massive explosion in the year 2006. Violent mutants, deadly anomalies, and warring factions have made the Zone a very tough place to survive. Nevertheless, artifacts of unbelievable value attracted many people called S.T.A.L.K.E.R.s, who entered the Zone for their own risk, striving to make a fortune out of it or even to find the Truth concealed in the Heart of Chornobyl.
Take over a role of the lone stalker and explore photorealistic seamless open world in a 64-km² radioactive zone with a variety of environments that reveal post-apocalyptic atmosphere from different angles. Make your way through the Zone to define your destiny as you choose your paths within highly branching epic story.
Meet members of different factions deciding who of them worth your friendship and who deserve a bullet. Engage intense gunfights with a variety of enemies that follow different tactics trying to outsmart you. Choose your preferable firearms from 30+ types of weapons with numerous modifications that allow creating hundreds of distinctive lethal combinations.
Prepare to encounter horrifying mutated creatures that will try to slaughter you following different behaviour model. Each mutant may appear in different subtypes which makes their behaviour less predictible. Truly extreme danger represent regions with lairs with numerous mutants hunting in large groups.
The most valuable artifacts and secrets of the Zone are hidden in the most dangerous places. Beware of the hazardous anomalies and unique devastating arch-anomalies as you hunt for highly valuable artifacts scattered around the Zone. Will you dare to unveil the mysteries of the Zone that took lives of many others before you?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 818 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
.
nie dziala mi na komputerze wiec nie wiem ale ok
xD
Я рекомендую S.T.A.L.K.E.R. ще з часів «Тіні Чорнобиля». Хоча чудово розумію, що ця гра та навіть сам жанр подобаються далеко не всім. Особисто для мене S.T.A.L.K.E.R. — це не просто гра. Це величезна частина дитинства й ностальгії, яка залишилася ще з тих часів. Іноді навіть сумую не лише за старою Зоною, а й за тими невимушеними розмовами сталкерів біля багаття. Хтось бринькав на гітарі, хтось травив байки, а хтось розповідав такі анекдоти, що сміявся весь табір. Один із моїх улюблених і досі викликає усмішку: «Дно каламутне — нічого не видно!» Хто пам'ятає — той зрозуміє. 😄 Так, S.T.A.L.K.E.R. 2 багато в чому став кращим, хоча деякі недоліки ще залишилися. Але зараз, коли я проходжу гру вдруге, вже майже не помічаю тих проблем, які були на релізі. Можливо, далі вони ще трапляться, але поки що гра приносить справжнє задоволення. Коли читаю коментарі про баги, одразу згадую старі часи. Тоді ми усміхались і все списували на аномалії: застряг у стіні — аномалія; зброя зависла в повітрі — аномалія; NPC стоїть і дивиться в одну точку — теж аномалія. Та це ж Зона, чого ви хотіли? 😄 Я щиро сподіваюся, що GSC Game World і надалі підтримуватиме гру, випускатиме нові оновлення та розвиватиме цей чудовий проєкт. А ще дуже хотілося б колись побачити офіційний онлайн-режим. Було б неймовірно знову сидіти біля багаття вже разом із друзями, слухати жарти, ділитися артефактами, вирушати у спільні вилазки по Зоні та просто насолоджуватися тією самою атмосферою, за яку ми всі полюбили S.T.A.L.K.E.R. Усім гарного полювання, сталкери! ☢️ на Русском Я рекомендую S.T.A.L.K.E.R. ещё со времён «Тени Чернобыля». Хотя прекрасно понимаю, что эта игра и даже сам жанр нравятся далеко не всем. Лично для меня S.T.A.L.K.E.R. — это не просто игра. Это огромная часть детства и ностальгии, которая осталась ещё с тех времён. Иногда я скучаю не только по старой Зоне, но и по тем непринуждённым разговорам сталкеров у костра. Кто-то играл на гитаре, кто-то травил байки, а кто-то рассказывал такие анекдоты, что смеялся весь лагерь. Один из моих любимых до сих пор вызывает улыбку: «Дно мутное — ни хрена не видно!» Кто помнит — тот поймёт. 😄 Да, S.T.A.L.K.E.R. 2 во многом стал лучше, хотя некоторые недоработки всё ещё остались. Но сейчас, когда я прохожу игру заново, уже почти не замечаю тех проблем, которые были на релизе. Возможно, дальше они ещё встретятся, но пока игра приносит настоящее удовольствие. Когда читаю комментарии о багах, сразу вспоминаю старые времена. Тогда мы всё смеялись списывали на аномалии: застрял в стене — аномалия; оружие висит в воздухе — аномалия; NPC стоит и смотрит в одну точку — тоже аномалия. Это же Зона, чего вы хотели? 😄 Я искренне надеюсь, что GSC Game World и дальше будет поддерживать игру, выпускать новые обновления и развивать этот замечательный проект. А ещё очень хотелось бы когда-нибудь увидеть официальный онлайн-режим. Было бы здорово снова сидеть у костра уже вместе с друзьями, слушать байки, делиться артефактами, отправляться в совместные вылазки по Зоне и просто наслаждаться той самой атмосферой, за которую мы все полюбили S.T.A.L.K.E.R. Всем удачной охоты, сталкеры! ☢️
Баги, баги, баги... А в целом игра то не плохая. Только куча багов, на любых настройках графики, дропы FPS. Даже перезаходы в игру с компиляцией шейдеров не помогают. У меня в скриншотах к этой игре куча разных багов зафиксировано
like it :3
это просто вау
Все супер, гра чудово передає атмосферу
☢️潜行者2:切尔诺贝利之心☢️ I 狩猎愉快,潜行者 Вдалого полювання, сталкере I 四条主线通关 终于告一段落了 确实是GSC的心血之作了,继承三部曲的cop之后过了整整14年出的续作 ☢︎能在战火纷飞的情况下跳票多次,最终还是火急火燎地发售了,虽然刚发售时bug一堆,现在也仍然顶着巨烂的优化,能把玩家的电脑活活玩成变异点⚡︎⚡︎⚡︎ ☢︎顶级的氛围感和艺术设计仍然在向玩家诠释着苏式废土美学的肃杀与壮美,喜欢这种氛围感的玩家绝对不能错过🆗 (不过有一说一风景是好看了,但是还是老潜低多边形的那种游戏场景和角色建模更有感觉☠︎) ☢︎这代经济系统确实稍微有点问题,得有意识地巨量捡垃圾,资源管理才能活得比较滋润(最后一个档我倒是经济溢出很多),初玩觉得蛮逆天的,其实习惯了老潜的经济系统就感觉这代也还不错了,还是玩得挺开心的 ☢︎武器真的挺多的,改枪系统相比老潜确实多了许多外观上配件的修改,虽然不能改圣诞树有点可惜(bushi)光为了把每个武器都体验过去,🔟0⃣️多小时主线支线推下来也完全没有觉得武器玩腻,还是蛮享受的 ☢︎真的藏了蛮多怀念的剧情内容和彩蛋的,老潜玩得泪流满面的( ☢︎贯彻了潜行者一贯的慢节奏生活步调,在各个任务间经常要赶很远的路,奈何风景好看,偶尔捡点垃圾回去卖,基本没有在途中感到过无聊,属于是越玩越有意思越沉浸的游戏体验 ☢︎还是有挺多不完全(巨量Bug)的地方的,比如Alife系统在部分基地内对立仍然会触发战斗,有时候潜行杀完所有人就导致无法完成鲨掉所有人这种任务……诸如此类……给我一种晴空时期bug量的感觉虽然现在修了很多大多数bug不会影响游戏运行( ☢︎之前mod对牢潜社区的推动作用还是蛮大的,现在mod社区不复当年,潜2的影响力可能确实不太可能达到之前的高度了 ☢︎总结:本人一直不是很喜欢开放世界玩法,但是几代潜行者都好好地体验下来了,潜行者的魅力真的蛮大的。潜2个人玩下来算是近几个月我玩的体验感最好的几个游戏了,不过也是少有的我不推荐路人购买的游戏( 可能就像伏特加一样因人而异,喜欢的就是琼浆玉露,厌恶的那就像辣椒水,如果你不确定你会不会喜欢这款游戏,推荐你先从老潜行者三部曲入手玩玩看,看看自己适不适合这种玩法 接下来就等DLC回切尔诺贝利核电站喽,虽然感觉还是要等个一段时间的♾ 以上,狩猎愉快,潜行者 Вдалого полювання, сталкере
Top
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Schedule I | $144.4M | 309K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 376K | 93% | $19.99 |
| God of War | $146.7M | 182.6K | 96% | $49.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.4K | 98% | $35.00 |
| Crusader Kings III | $148.7M | 141.9K | 90% | $49.99 |
| Starfield | $140.2M | 174.5K | 57% | $49.99 |
Related
| S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition | $1.6M | 3.3K | 56% | $19.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition | $3.7M | 8.4K | 62% | $19.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition | $1.9M | 4K | 62% | $19.99 |
| Terminator: Resistance | $13.3M | 18.4K | 92% | $39.99 |
| Fallout 4 | $132.8M | 426.9K | 81% | $19.99 |
| Fallout: New Vegas | $46.6M | 259.7K | 96% | $9.99 |