
Discover the vast Chornobyl Exclusion Zone full of dangerous enemies, deadly anomalies and powerful artifacts. Unveil your own epic story as you make your way to the Heart of Chornobyl. Make your choices wisely, as they will determine your fate in the end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique gameplay built on a blend of FPS, horror, and immersive sim
It is a non-linear story, with a variety of paths that lead to one of the several endings
Benchmark-setting graphics developed using cutting-edge photogrammetry and scanning technologies
Advanced artificial intelligence systems that will keep engaged even the most hard-boiled players
Immersive survival mechanics like hunger, sleeping, bleeding, radiation effects that enrich the gameplay
Dynamic day-night cycle and weather will add even more realism to the gameplay experience
Mod support gives the freedom to the creative stalker to extend and enrich the game universe
Multiplayer mode, will be added after release as a free update
Chornobyl Exclusion Zone has changed dramatically after the second massive explosion in the year 2006. Violent mutants, deadly anomalies, and warring factions have made the Zone a very tough place to survive. Nevertheless, artifacts of unbelievable value attracted many people called S.T.A.L.K.E.R.s, who entered the Zone for their own risk, striving to make a fortune out of it or even to find the Truth concealed in the Heart of Chornobyl.
Take over a role of the lone stalker and explore photorealistic seamless open world in a 64-km² radioactive zone with a variety of environments that reveal post-apocalyptic atmosphere from different angles. Make your way through the Zone to define your destiny as you choose your paths within highly branching epic story.
Meet members of different factions deciding who of them worth your friendship and who deserve a bullet. Engage intense gunfights with a variety of enemies that follow different tactics trying to outsmart you. Choose your preferable firearms from 30+ types of weapons with numerous modifications that allow creating hundreds of distinctive lethal combinations.
Prepare to encounter horrifying mutated creatures that will try to slaughter you following different behaviour model. Each mutant may appear in different subtypes which makes their behaviour less predictible. Truly extreme danger represent regions with lairs with numerous mutants hunting in large groups.
The most valuable artifacts and secrets of the Zone are hidden in the most dangerous places. Beware of the hazardous anomalies and unique devastating arch-anomalies as you hunt for highly valuable artifacts scattered around the Zone. Will you dare to unveil the mysteries of the Zone that took lives of many others before you?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 818 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I never played any previous STALKER games (I ... think I tried the original and didn't like it), and I also am not a fan of punishingly hard games. I wouldn't touch soulslikes for example, way too frustrating. I've played this for 16 hours now and died 60 times, and have not been seriously frustrated once. This is easily one of my favourite single player games of all times. It ticks all the boxes, and combines the best things about how Bethesdas open world games used to be, with more realistic/hardcore games like Tarkov.
Дякую
.
Крашы
40 годин в пусту сюжет не цікавий саме гірше бісить що взяв 2 3 зброї і вже перевантажений швидкого перемшщення як такого не має і це велика проблема пройшов до кінця просто з принципу
雖然優化比較差,但還是非常捧的遊戲,比1代好玩
IT IS A FANTASTIC GAME
This is a love letter to the original trilogy but with modern visuals. This is not your normal shooter. You are weak, the Zone is strong, and everything wants you dead. And that is why it is so good. The atmosphere is insane. Best sound design and weather I have ever seen in a game. You can feel this game was made with love. I know I am still early but I can already tell I am about to lose 100 more hours here. If you are on the fence, get it. Yes it had bugs at launch. Most are gone now. What is left is pure, brutal, beautiful STALKER. GSC cooked. If you loved Shadow of Chernobyl, this is the sequel we waited 15 years for.
дуже гарна гра
Рекомендую ли я игру? [b]Нет.[/b] Плохая ли это игра? [b]Тоже нет.[/b] Дальше лонгрид, постараюсь без спойлеров. [h2]Начну с главного.[/h2] Я не прошел игру за 30 часов и не побежал писать отзыв. Я провел в ней [b]141 час[/b]. Облазил почти всю карту, старался найти каждый интересный тайник, собрал коллекцию именного оружия, уникальных артефактов и брони. И практически без помощи гугла. И именно поэтому обидно. Потому что потенциал у игры колоссальный. Но реализован он примерно никак. [h1]Плюсы[/h1] [h2]Атмосфера[/h2] Первые часов 50–60 — это именно тот S.T.A.L.K.E.R., которого я ждал больше десяти лет. Хочется лезть в каждый подвал. Проверять каждую аномалию. Искать секреты. Исследовать. Малая Зона вообще одна из лучших стартовых локаций, которые я видел в играх. [h2]Дизайнеры уровней заслуживают премию[/h2] Архитектура: Припять. Чернобыль-2. Дуга. Кладбище техники. Третья очередь строительства ЧАЭС. Иногда ловил себя на мысли, что иду по локации не ради квестов и лута, а просто рассматриваю здания. Особенно если знаешь реальные объекты ЧЗО. Красивые архианомалии. Мелочи вроде фонящих остатков пожарной формы в подвалах медсанчасти или ковш для разбора завалов на Юпитере. [h2]Звук[/h2] Практически без претензий. Атмосферно. [h1]Теперь боль[/h1] [h2]После Янова игра заканчивается.[/h2] Нет, сюжет продолжается. Именно [b]игра[/b] заканчивается. Ты уже видел всех монстров. Все виды аномалий. Лучшее оружие. Лучшие артефакты. Лучший экзоскелет. Нового ничего нет. Остается надеяться, что сюжет вытянет. Спойлер – не вытягивает. [h2]Мир картонный.[/h2] Самая большая проблема игры. Если игрока убрать из мира... Ничего не произойдет. Вообще. Фракции не живут своей жизнью. Люди не путешествуют. Случайные события быстро начинают повторяться. A-Life после всех патчей стал лучше, чем был. Но до ощущения живого мира Зова Припяти ему очень далеко. [h2]Исследование постепенно становится бессмысленным.[/h2] Первые часов сорок я проверял каждый сарай. Еще тридцать обыскивал тайники по инерции. Очередные: водка, колбаса, бинт и флешка…. Последнюю часть прохождения отрывал только попутные схроны. Та самая надежда: "А вдруг именно здесь что-то реально крутое?" Почти никогда не оправдывается. [h2]Финальная треть — халтура.[/h2] Самое болезненное. Я очень ждал Припять. Очень ждал ЧАЭС. Очень ждал энергоблоки. В итоге... Припять красивая. Но исследовать ее игра почти не мотивирует. 5-й энергоблок? Пробежка по крышам. Я реально ждал внутренние помещения станции. Реакторный зал. Машинный зал. Хоть что-нибудь. Получил очередной боевой уровень. Последняя лаборатория? Коридор. Путепровод? Коридор. Финал? Еще несколько коридоров. [h2]Боссы.[/h2] Это вообще отдельный вид издевательства. Не интересные механики. Не тактика. Не головоломка. Просто берем полоску здоровья... ...и увеличиваем раз в двадцать. И конечно не забываем спамить рядовыми мобами. То же справедливо и в отношении сильных мутантов. [h2]Сюжет.[/h2] Он не плохой. Он недописанный. Почти каждый персонаж ощущается так, будто сценаристам не хватило еще пары часов экранного времени. Фауст. Стар. Темный. Бродяга. Шрам. Доктор. О-Сознание. Идей много. Раскрытия почти нет. Как итог, где планировалась драма ощущается клоунада. Все концовки максимально странные. И опять, классический светофор, привет масс эффект. Только выбрать вам его дадут за несколько миссий до финала, парой фраз. Кого ты поддерживал всю игру и что делал – плевать. Грабь, жги, люби гусей… Потом выберешь строчку диалога и вперед к [strike]светлой зоне[/strike] финалу. Ну и мотивация ГГ устроить геноцид всему живому в зоне, во время прохождения. Серьезно, я выкосил наверно сотни, если не тысячи сталкеров. Про мутантов даже молчу. Залез туда, где коты срать бояться... Ради новой квартиры. Думаю после такого, она с мягкими стенами и добрыми санитарами будет. [h2]Бэктрекинг.[/h2] Если не собирать оружие на продажу — постоянно нет денег. Если собирать оружие — работаешь грузчиком с перегрузом. Проводников мало. Лагерей мало. Беготни очень много. [h2]Фонарик.[/h2] Да, отдельным пунктом. Ну серьезно. 2025 год. UE5. RTX. Lumen. Nanite. И... Фонарик без динамических теней. С яркостью экрана смартфона. [h2]Техническое состояние.[/h2] Прошло полтора года после релиза. Скоро выйдет платное DLC. Но основная игра до сих пор ощущается недоделанной. За прохождение я регулярно видел: — NPC, проходящих сквозь стены. — Предметы, висящие в воздухе. — Врагов, появляющихся буквально за спиной. — Странную физику. — Лаги. — Вылеты. — Проблемы с A-Life. Разрабы... Может сначала закончите игру, за которую уже получили деньги? А потом продавать дополнения? [h1]Итог.[/h1] Самое грустное, что игра не плохая. Она просто постоянно показывает, какой могла бы быть. Именно поэтому разочарование такое сильное. Я не жалею о потраченном времени. Первые часов 60 были великолепны. Но вторую половину игры я проходил уже не потому, что мне было интересно. А потому что надеялся, что вот сейчас... ...ну вот сейчас она снова меня удивит. Не удивила. Очень надеюсь, что DLC окажутся лучше основной кампании. Потому что фундамент у этой игры действительно потрясающий. Жаль, что на нем построили только половину дома.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Schedule I | $144.4M | 309K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 376K | 93% | $19.99 |
| God of War | $146.7M | 182.6K | 96% | $49.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.4K | 98% | $35.00 |
| Crusader Kings III | $148.7M | 141.9K | 90% | $49.99 |
| Starfield | $140.2M | 174.5K | 57% | $49.99 |