
Discover the vast Chornobyl Exclusion Zone full of dangerous enemies, deadly anomalies and powerful artifacts. Unveil your own epic story as you make your way to the Heart of Chornobyl. Make your choices wisely, as they will determine your fate in the end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique gameplay built on a blend of FPS, horror, and immersive sim
It is a non-linear story, with a variety of paths that lead to one of the several endings
Benchmark-setting graphics developed using cutting-edge photogrammetry and scanning technologies
Advanced artificial intelligence systems that will keep engaged even the most hard-boiled players
Immersive survival mechanics like hunger, sleeping, bleeding, radiation effects that enrich the gameplay
Dynamic day-night cycle and weather will add even more realism to the gameplay experience
Mod support gives the freedom to the creative stalker to extend and enrich the game universe
Multiplayer mode, will be added after release as a free update
Chornobyl Exclusion Zone has changed dramatically after the second massive explosion in the year 2006. Violent mutants, deadly anomalies, and warring factions have made the Zone a very tough place to survive. Nevertheless, artifacts of unbelievable value attracted many people called S.T.A.L.K.E.R.s, who entered the Zone for their own risk, striving to make a fortune out of it or even to find the Truth concealed in the Heart of Chornobyl.
Take over a role of the lone stalker and explore photorealistic seamless open world in a 64-km² radioactive zone with a variety of environments that reveal post-apocalyptic atmosphere from different angles. Make your way through the Zone to define your destiny as you choose your paths within highly branching epic story.
Meet members of different factions deciding who of them worth your friendship and who deserve a bullet. Engage intense gunfights with a variety of enemies that follow different tactics trying to outsmart you. Choose your preferable firearms from 30+ types of weapons with numerous modifications that allow creating hundreds of distinctive lethal combinations.
Prepare to encounter horrifying mutated creatures that will try to slaughter you following different behaviour model. Each mutant may appear in different subtypes which makes their behaviour less predictible. Truly extreme danger represent regions with lairs with numerous mutants hunting in large groups.
The most valuable artifacts and secrets of the Zone are hidden in the most dangerous places. Beware of the hazardous anomalies and unique devastating arch-anomalies as you hunt for highly valuable artifacts scattered around the Zone. Will you dare to unveil the mysteries of the Zone that took lives of many others before you?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 763 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 759 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Im 100% a casul gamer. Nothing special at all. I really only have time to play after work and sometimes on the weekends. I try to stay away from these big games cause I have to step away for long periods of times. At first i couldn't stand the game. I died, and died and died so more. I finally had sometime to actually sit down and play. I played it for hours! But if you can get to some of the3 better guns and gear, it absolutely becomes addicting. I still die constantly but it so fun. The graphics are incredible. Gun play is smooth, theres lot to do. Im excited to be able to play it more. I think whoever you are causal, pro. This game is awesome
С багами на релизе игры я не столкнулся, потому что купил ее спустя 1,5 года, поэтому я с огромнейшим удовольствие провел в зоне 52 часа. Плюсы: 1. Огромный открытый мир; 2. Интересный сюжет; 3. Атмосфера игры; 4. Количество контента. Минусы: 1. Для меня в игре только один минус - DLC еще не вышло. Обещают летом 2026. Старый добрый сталкер, в который в детстве очень сильно залипал. К приобретению рекомендую однозначно, если есть много свободного времени и желание кайфануть!
STALKER 2 karakterler tam liste Skif : götü boktan kurtulmuyo Rihter : babamızdır Yara : adam deli Dalin : otistik Faust : oe Yolgezer : mal Agatha : deccale benziyo Dvupalov : köydeki kaçak içki yapan dayıya benziyo Sidorovich : fırsatçı pezevenk Hermann : senin ben diye başlar bitmez
Лови бандерольку
Ich habe dieses Spiel mehrfach mit verschiedenen Lösungen durchgespielt- im Anfängermodus. Bei jedem der Durchgänge gibt es Situationen, in denen man sich mit einer erdrückenden Übermacht herumschlagen muss. Hat man dann nach einigen Versuchen die Gegner doch besiegt, haben sie als Waffen nur Schrott und geringfügig Munition. Trotzdem haben die Gegner selten Klemmer -während man selbst bei nur geringen Beschädigungen der eigenen Waffen laufend die Patronen aus dem Gewehr fummeln muss - und nie Munitionsmangel. Auf der Stalker-Stufe gibt es Situationen, bei denen man wieder zurück auf die Anfängerstufe gehen muss um weiterzukommen Manche Schlüsselszenen muss man wieder und wieder komplett durchlaufen lassen. Die Kompilation der Shader ist ein weiteres Ärgernis. nach jedem Treiberupdate sitzt man gefühlt eine Ewigkeit oder geht erst mal ein Bier aus dem Kühlschrank holen... Man soll daran was ändern können durch Beschränkung bei den Einstellungen: FPS begrenzen und/oder Qualität. Ich breche das ganze meistens mit <ESC> F ab, hab noch kaum einen Unterschied bemerkt. Überhaupt sind die Anomalien und Gegner häufig schlecht erkennbar, da helfen dann auch die Symbole auf dem Kompass oder dem Veles-Detektor nicht. Man kann jede Menge Zeug sammeln und Marken für Waffen, Kampfanzüge, Munition erhalten und für Reparaturen und Verbesserungen ausgeben. Ich finde, es gibt zu wenig Stationen mit Technikern und Kisten für die Lagerung meiner Schätze. Die neuen Aufträge aus diesem Sommer sind auch nicht so dolle. Es gibt ein paar neue Waffen und die neu Station in Kaskowij. Banzai hat seine Überraschung für SKIF immer noch nicht fertig und ich bin schon beim Fundament und kann nicht mehr in den brennenden Wald. Mal sehen, wann der DLC erscheint und ob es umfangreicher wird als die letzten Erweiterungen...
Вообщем то прошёл STALKER 2 я ещё полтора месяца назад, но добрался написать обзор только сейчас. Начну как обычно по порядку. Сначала плюсы: Атмосфера. Слышал много мнений, якобы "в игре нет той самой атмосферы и вообще это уже не то". И я с этим не согласен. В игре отличная атмосфера, например в тех же лабораториях проекта Х мне было местами прям жутко и неприятно. В том же прологе, когда мы только попадаем в зону, ночь, темно, полуразрушенные здания, мутанты, аномалии, было прям стремно (при том что я знал +- чего ждать, так как проходил основную трилогию, но все равно окружение было довольно гнетущее, ещё и подкреплялось музыкальным сопровождением от которого вообще можно навалить себе в штаны). И тут мы переходим к следующему пункту. Музыкальное сопровождение + радио. Отлично подобранная музыка и звуковые элементы в целом. Местами жуткие и пугающие, местами расслабляющие и успокаивающие, местами нагнетающие и провоцирующие и тд. А так же радио, которое мне лично показалось очень даже живым и разнообразным. И очень круто, что оно несёт именно наши, украинские песни и музыку. Это новый уровень восприятия, когда ты стоишь на хабе, толкаешь торговцу своё налутанное барахло, а на фоне у тебя играет например YARMAK. Насыщенность карты. Опять таки, много слышал, что игра пустая и в ней ничего не происходит. Чуть-чуть могу с этим согласиться, чисто из за того, что например многие доп/случайные квесты не так легко зацепить и многие, по достижению определенного этапа в основном сюжете просто пропадают. Но если смотреть глобально, то в игре достаточно много доп квестов, различных схронов, отсылок (на другие игры, фильмы, мемы, события из реальной жизни и тд), да и просто необычных, масштабных, красивых и живописных мест более чем достаточно. Персонажи. Все персонажи (которые более менее фигурируют в сюжете, а не чисто рандомные нпс) мне показались достаточно живыми и проработанными. У всех есть какие то взгляды, цели, представление о зоне и всё в этом духе. И я надеюсь, что это будет ещё больше дополняться в дальнейших длс. Сложность. Данный элемент игры также отлично сделан, потому что предоставляет выбор, хочешь быть феечкой винкс (играть на легкой сложности), потому что всё, что выше для тебя слишком = пожалуйста. Хочешь просто посмотреть сюжет без сильного напряга = пожалуйста (нормальная сложность). Любишь бросать себе вызов и окунуться в настоящую, сложную и почти непрощающую ошибки зону = пожалуйста (ветеран). Ну и про самых отбитых, с стальными страусиными яйцами и титановыми нервами тоже не забыли = пожалуйста (мастер). Игра в которой сложность реально не пустой звук. Я прошёл всё на ветеране и это реальный вызов, местами ты действительно должен подумать, поменять стратегию, найти более удачную позицию, проявить хитрость, перебороть себя и тд. Взять калаш и в тупую бежать и бездумно стрелять не получится - игра тебя накажет. И как по мне это очень круто. Отдельно хочется выделить украинскую озвучку. Она шикарна, я благодарен всем кто приложил к ней свои навыки, руки, голоса и любые другие части тела. Каждый диалог, каждая кат сцена - отзывалась эхом по струнам моей души и приносила удовольствие. Теперь к минусам: Баги. Как бы не хотелось их упоминать, но сделать это нужно. Их явно стало меньше с момента релиза игры (из того что я слышал и знаю), но всё же они есть. Есть как не особо значимые, например чисто визуальные, у меня было, что по краям экрана забагался эффект радиации (белый шум), хотя радиации уже давно не было, уже и поспал и вколол антирадиационый препарат и водки выпил, а он не спадал. Ну и другие подобные баги (все перечислять не буду), которые глобально ни на что не влияли. Так и уже более критические, например, думаю многим известный баг на квесте "Три капитана", когда Борода и Султан договаривают и дальнейшие действия просто не запускаются, а разбагать это можно только взрывом гранаты если попасть в конкретную точку возле забора (у меня получилось с раза 30). Ещё у меня был баг с флешками журналиста, мне просто не выдались последние, хотя все тайники я собрал и перепроверил не один раз. Ещё например когда тебя простреливают и убивают через текстуры (через бетонную стену). Или когда меня дверью закинуло в стену и я там застрял (1 раз такое было). Есть и другие баги, но их уже так хорошо не помню и каждый расписывать очень долго. Достижения. Опять душнина с артефактами и флешками. И если с артефактами всё понятно, просто огромное количество (многие из которых просто мусор и используются в прохождении целых 0 раз), из которых ещё и часть вообще не хотят падать (что забавно - в основном обычные, леги падают часто). То с флешками всё ещё тупее, куча однотипных флешек просто на разные оружия или броню (например: підкладка з араміду на Шолом Sphere M20, Маска-1, Балістичний шолом, комбінізон СЕВА-Д, СЕВА-В, PSZ-9D Duty), реализм - скажите вы, душнина - скажу я. + разрабы умудрились засунуть одну из флешек на локацию куда можно попасть только во время сюжета (на НИИЧАЗ), кто шарит, тот шарит. Раньше дубликат этой флешки можно было получить на свалке, потом его зачем-то убрали. В некоторых локациях флеши так же перенесли на другие локи. Так же 24/77 находятся в Припяти, куда честным путем мы попадаем только в конце игры. Короче, у разработчиков какая-то особенная любовь к этим флешкам. Исправлять баги - НЕТ! Др0чить флешки - ДА 😍 Теперь моменты, которые я не могу отнести к минусам, скорее которые либо я не совсем понял, либо просто хотел чтобы они были по другому реализованы: Достижения за сложность. Их почему то просто нет. Это вроде бы и не прям плохо, но обычно игра тебя стимулирует проходить на более высоком уровне, а тут будто сама говорит - ставь легкую, всем всё равно. Во всей трилогии сталкера был суперский подход - 3 достижения за сложность (пройти на Легкой; Средней; Ветеран либо Мастер). Тем самым игра тебя подталкивала к чему то более сложному, бросала тебе вызов, ставила доп цель и при этом избавляла от лишней духоты (обязательное прохождение на Мастере). Тут же этого вызова нет совсем (со стороны игры и разработчиков), что для меня лично странно. Остальное больше касается сюжета. В целом он мне понравился, но 1) концовки (особенно с доктором) получились какие то резкие, многие вопросы остались так же не закрыты и мне лично не понятны. 2) Мне не хватило именно раздумий самого Скифа, его размышлений, мыслей, как из человека, который преследует чисто свои цели и выгоду в начале, он становится таким супер идейным сталкером, который борется уже за Зону к концу игры? Как мы (игрок) к этому приходим это понятно, а как к этому приходит Скиф, как персонаж, как действующее лицо произведения? 3) Мне так же не хватило масштаба в финале, который был присущ всей трилогии Сталкера, тут не ощущается этого масштаба, всеобщей войны, тут ощущается больше личностная война Скифа, чем вообще всей зоны (это не плохо, возможно в этом и была задумка). Но выглядит это крайне не привычно в сравнении с прошлыми частями. Общий итог. Мне игра зашла и я считаю, что её нужно пройти. Не взирая на весь хейт и негатив который я о ней слышал - это отличная игра. Да где-то она нуждается в доработке, где то в доп контенте, длс и лучшем раскрытии сюжета. Но глобальна это игра с отличной атмосферой, интересным сюжетом, в меру насыщенной картой, приятной и бросающей вызов сложностью, живыми персонажами и восхитительной озвучкой и звуковым/музыкальным сопровождением. И не менее важный момент, который я ощутил спустя полтора месяца после прохождения - эта игра, произведение в которое хочется вернуться снова❤️ Я ставню твердую 9/10
horrible performance. perfect first few hours then suddenly low fps, low gpu usage and huge frame gen delays
мммм как же охуенно когда твой ♥♥♥♥♥♥ герой боится ♥♥♥♥ воды и это ♥♥♥♥♥ для него ступор сразу, мало того что все укропском еще и страх воды идите ♥♥♥♥♥ со своей ♥♥♥♥♥♥ короче
Данная копия игры приобретена в рамках развлекательного материала, денежные средства идут исключительно продавцу, любые дальнейшие манипуляции с данным средствами не несу отвественность.
Monolitha, Colonitha, Stalker 2… greatitha
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Schedule I | $144.4M | 308.7K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.9K | 93% | $19.99 |
| God of War | $146.7M | 182.6K | 96% | $49.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.3K | 98% | $35.00 |
| Crusader Kings III | $148.7M | 141.8K | 90% | $49.99 |
| Starfield | $140.2M | 174.5K | 57% | $49.99 |
Related
| S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition | $1.6M | 3.3K | 56% | $19.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition | $3.7M | 8.4K | 61% | $19.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition | $1.9M | 4K | 62% | $19.99 |
| Terminator: Resistance | $13.3M | 18.4K | 92% | $39.99 |
| Fallout 4 | $132.8M | 426.8K | 81% | $19.99 |
| Fallout: New Vegas | $46.6M | 259.6K | 96% | $9.99 |