
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 140.8Kreviews | 80% | — | $149.3M |
| $59.99 | 19.3Kratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3091 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
As an old-time fan of the original STALKER series since 2008, this was a very expected release for me. Upon release the game was extremely disappointing, still I decided to give it some time so the developers could patch it up and improve the "alpha" version they decided to release. It's been almost 2 years since STALKER 2 original release date and even though the game has been improved in some ways, it still manages to disappoint as an inferior version of what we loved from the originals. I would request refund but I'm afraid it's too late for that. DO NOT PURCHASE AT FULL PRICE, NOT WORTH IT.
al principio se siente bastante bien. La ambientación es increíble, las mecánicas de disparo funcionan muy bien, buscar artefactos es entretenido y la dificultad me parece correcta. El problema es que no pude soportar pasar tantísimas horas yendo de un lado a otro únicamente para hablar con alguien, escuchar dos o tres cosas y después tener que regresar a un lugar en el que ya había estado. Eso sí me cayó como una patada en los huevos. Además, todavía encontré exactamente los mismos bugs que tuve cuando lo probé en Game Pass. Sin embargo, lo que realmente hizo que abandonara el juego fue lo repetitivo que se vuelve con tanto ir y venir. Por esa razón no puedo recomendarlo y tampoco logré terminarlo. Jugué alrededor de 36 horas y todavía no estaba seguro de estar cerca del final. Me parece una duración excesiva para un juego que, aunque tiene una ambientación excelente, termina viéndose y jugándose prácticamente igual durante demasiadas horas.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $150.7M | 71.3K | 80% | $39.99 | |
| $144M | 423K | 89% | $19.99 | |
| $143.2M | 246.5K | 98% | $27.99 | |
| $156.4M | 419.4K | 85% | $23.99 | |
| $140.7M | 777.9K | 83% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 62% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Latest in each market: best FR #47, worst CA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.43/day in the week to Aug 18 → 246.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $41.99−30% |
| 10.4Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
纯傻逼游戏
What an awful game lmao! The writing is "The Room"-tier for sure. The voice acting is just...a train wreck. And the game isn't much better.
今天在主线遇到超级超级恶性的bug了,到sircaa总部那跟随博士结果无法触发对话人也出不去,好像是因为前期打了mod导致更改了npc逻辑还是什么的但你他妈原来数值负重体力做的没问题谁会打mod啊?真的气笑了,后面把可能相关的mod卸载了重新读档玩,结果最后还是没有触发对话,真的破防了,这游戏有优点比如枪械动画特异点氛围感这些都挺好的,但缺点太大太破坏体验了有优点都被盖住了…玩的让人窝火,特别是重量、耐力消耗资源分配不均这些就不说了,必须打mod才能玩,其他大大小小的bug真的数不胜数,谁玩谁知道 又伤神又折磨,不仅破坏游戏氛围沉浸感 还给人心理上的压力和打击,不知道下一秒会有什么bug出现 真心累 非要我给这游戏打个分如果没有bug那必须8分往上,有这么庞大数量的bug我真的说什么也只能给你2分,这两分给你武器系统的,不过你出门打个怪做任务的那点报仇还不够你修枪甲的 ♥♥♥♥♥♥♥!GSC,get out
Сталкер 2 - это олицетворение Парижского синдрома, когда мы ожидаем чего-то большего, чем получаем по итогу. Я ярый поклонник этой серии игр, только в одном стиме у меня наиграно +- 300 часов без единого мода поэтому я думаю что могу оценивать игру как настоящий фанат. Впервые игру я потрогал в декабре 2024 года, скачав пиратку и пройдя пролог с частью основного сюжета. Игра мне ещё тогда показалась непроработанной и сырой, но я грешил на свою видюху и отсутствие патчей, поэтому удалил игру. Спустя полтора года я обновил свой пк и решил взять её на распродаже, чтобы наконец-то поиграть в игру, которую я ждал столько времени, однако кардинально игра в моих глазах не поменялась. О том что игра - скучная и дерьмовая, я мог сказать ещё когда у меня было примерно 25 часов, но решил допройти, подавая надежды (как оказалось ложные) что "вот сейчас-то точно должно быть лучше". ([i] Примечание: всю игру я проходил на сложности "Сталкер" ниже которой находится только "Новичок". Графика стояла максимальная, с ней выходило +- 160-170 фпс [/i] Очень много багов, когда нпс во время своей речи мог замолчать и всё, приходилось ждать пару минут пока он отлагает. Также иногда сталкивался с тем что 1 челик из отряда противника мог резко стать для меня другом и соответственно не атаковать меня, может показаться безобидным, но впервые у меня случился этот баг с персонажем, с трупа которого я должен был взять сюжетный КПК, поэтому я как еблан бегал и искал среди других трупов этот КПК. Если я буду перечислять все баги с которыми столкнулся: от нпс которые простреливают тебя через все стены до кривой физики, то обзор явно затянется, поэтому хотел бы рассказать о 2 объективно ужасных деталей из-за которых я бы не стал брать игру: 1 - Баланс: -Практически вся броня ниже экзоскелета годиться только чтобы драить толчки ибо бегая в модифицированной СЕВЕ вартовцам хватало пару пуль чтобы превратить гг в решето, желание воевать резко отпало - лут с противников это отдельная тема как правило они носят 2-4 патрона и оружие, сделанное из спрессованной пыли, которое и 5 выстрелов сделать не может (что странно, по мне то стреляли всё нормально было) - во второй половине игры практически все враждебные нпс - экзоскелетчики, стрельба с ними нудная и пожалуй из-за этого игра превращается в рутину с элементами порнофильма где тебя **** с некоторой периодичностью (даже если вы стреляете из позиции, то хочу напомнить, что у нпс искусный аим) Возможно кто-то возразит, что я казуал, не умею играть и тд. а что мне тогда делать? переключаться на сложность ниже? (к слову это тоже не всегда исправляет ситуацию) я хочу напомнить что играю далеко не на самой высокой сложности. Я не знаю что правили разработчики своими патчами, но как по мне баланс так и не был доведён до ума. 2 - Прогрузка карты после загрузки сохранения: Разработчики Сталкера отказались от старой концепции переходов между локациями сделав единую карту Зоны, поэтому теперь когда вы загружаете сохранение у вас прогружается ВСЯ КАРТА ЗОНЫ, что создаёт нагрузку на проц и просто приходится тупо пялится в монитор несколько минут пока у тебя не прогрузится локация, особенно соболезную вам если это случилось рядом с врагом т.к враг с оружием прогружается первее чем ваше оружие))) Если говорить про сюжет, то как по мне он прям скучный, из одной лабы нас тащут в другую лабу и тд. почти вся вторая часть сюжета - лабы, комплексы, подземелья и тд, где тебя "какая неожиданность" поджидают либо вартовцы с монолитовцами, либо мутанты. Я думал в тч много подземных лок, но после выхода сталкер 2 понял как ошибался. Также стоит упомянуть персонажей из старой трилогии, лично у меня они тепла не вызвали ведь с большинством знакомство проходит бегло, а часть (Шустрый, Шрам, группа Бродяги и тд.) сделали аморалами, которые предают гг или ведут себя как психи. На протяжении всего прохождения мне не верилось, что я играю в тот Сталкер 2, который так долго ждал, Если бы я рассказал о таком сталкере 10 летнему себе, то я бы явно не поверил, что игра будет именно такой. Думаю о потраченных 2300 и говорить не приходится. 3/10 Не рекомендую
除了画质之外就是一坨斯拉夫臭狗屎,狗屎索敌,狗屎负重,狗屎跑图,狗屎指引,狗屎优化,狗屎bug。 找尼玛里赫特一个npc找二十分钟,所谓的地图指引就是只有一个标点跟大概高度,从哪里进去的完全不说,偏偏又做了一大堆洞穴。动不动就各种bug,这门开不了那任务没指引。动不动就来几个恶性bug逼你回档,每次开游戏都要挂机5分钟渲染着色器,渲染完又要品鉴狗屎优化,喜欢我4080 i913900开了dlss帧率120-60浮动吗? 在无任何mod原生版本下遇到的bug至少如这些 1任务npc消失 2商人没有互动键 3任务无指引 4流血不掉血条,一复活就循环死亡 5磕到甲沟炎摔死 6任务或据点按了开门按钮没反应 别说268,就是68也是买坨斯拉夫狗屎带回家。
STALKER 2 is a strange experience familiar, atmospheric, and unmistakably STALKER, yet it never truly replaces the feelings and memories of the original Shadow of Chernobyl. That game had a magic that can’t be recreated, and this new entry, while decent in many ways, doesn’t quite reach that legacy. Putting aside the bugs (and there are a lot of them), you can feel the game was rushed. I bought it at release and waited two years for the developers to polish it, but even now it’s still a buggy mess. Performance issues, crashes, weird AI behavior, it’s all there. When the game does work, though, it shines. The graphics are fantastic if your PC can handle it, and the atmosphere is spot‑on. For me, the story was never the most important part of STALKER, and here it’s… fine. Not great, not terrible. The real heart of the game is exploring the Zone What disappointed me was the lack of side quests and how limited the world feels compared to what it could have been. The AI spawn system and AI behavior are also rough enemies appear out of nowhere, react strangely, or just break completely. It kills immersion fast. In the end, STALKER 2 is a decent game wrapped in technical problems. It has the atmosphere, the visuals, and enough of that STALKER soul to keep you playing, but it never reaches the heights of the original. If you can tolerate bugs and lower your expectations, there’s enjoyment to be found just don’t expect it to replace the classic.
Unstable game with a lot of crashes, specs that should (thoretically) allow game to run 60FPS in 1080p are struggling often with even 50-55fps using DLSS that causes everything behind bushes to be blurry/obscured... Despite this the game itself feels more like a Ubisoft title like eg. Far Cry than original stalker game...
I really tried to like this game. But I just can't. It feels like another mindless conveyor-belt shooter. I'll start with the good, though: - The gunplay feels great. Every single weapon I used had good feedback, from recoil to sound to damage. Quick-swapping attachments is also cool and adds an extra layer of mobility during intense gunfights. - The atmosphere is great, some places had me staring at the scenery for a while, while others almost had me shaking with anxiety. The settlements, while mostly decrepit, gave a soothing sense of comfort. - The graphics are very nice c: - The dialogue is funny and witty, especially if played in Ukrainian. The bad: - After a while, everything feels the same. The guns feel the same, the armor, the loot, the encounters, even the scenery. Previous titles had a distinct feel to every area. Here, however, everything feels recycled over and over again. - A-Life is non-existent. It still boggles me how a 2007 game (or earlier, F.E.A.R., for example) had more complex and smart AI than this. - Loot is plentiful, and your worst enemy is encumberance, instead of having to ration your bandages, food, or ammo. - Instead of making mutants actually dangerous, they're just bullet sponges, and unloading 120 5.45 bullets into 3 bloodsuckers isn't a problem, since I have freaking 400 of those from 10min of walking around, and I need to lose some weight anyways. - Speaking of walking around, you do that a lot, and instead of this being tense, you just stroll from main mission to main mission without a care, since the game is quite easy, and nothing much happens anyways. It quickly becomes a slog. - The story is not engaging at all. At a certain point I realized I had no idea what I was even doing. There's no tangible sense of mystery or wonder. I just found myself getting the same kick out of this game as with Far Cry or Borderlands. Just run around and shoot stuff. - Jesus christ please let me throw away this stupid starting pea-shooter. I understand it's the "cutscene gun" but honestly I don't care. Show it in the cutscenes, whatever, just let me get rid of it. All in all, I might give it another try after this month's update, but I'm straight up disappointed for now. They tried too hard to make this a grand open-world sandbox game while losing sight of what the previous titles were actually good at: making you feel small, miserable, and afraid for your life.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.