
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4.8Kreviews | 93% | — | $5M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
リメイクの理想形。世代を超えた「極意化」と戦略的バトルが止まらない 良かった点:圧倒的な原作愛と、全キャラクターを輝かせる新システム • 溢れる原作愛: オリジナルの雰囲気を大切にしつつ、3D化された世界や演出の端々にスタッフの熱意を感じる。旧作ファンも納得の素晴らしいリメイク。 • 「極意化」による育成の楽しさ: 各クラスのアビリティを極意化することで他のクラスへ自由に継承できる仕組みが秀逸。これにより、アビリティ習得のために全てのキャラクターを仲間にし、使いたくなるような動機付けが完璧に機能している。 • 戦略の奥深いコマンドバトル: タイムラインバトルと弱点システムの導入により、どの技をいつ叩き込むかという駆け引きが非常に濃密。一見勝てそうにない強敵を、陣形や術の組み合わせで完封した時の達成感は格別。 悪いところ:キャラクター性能の顕著な格差 • 性能差によるアンバランスさ: 特定のクラスが非常に強力である一方で、使い所に乏しい不遇なキャラも存在する。多種多様なクラスがある以上、ある程度の性能差は避けられないとはいえ、一部の尖りすぎた格差はパーティ編成の自由度を少し狭めていると感じる場面がある。 総評:かなり良いリメイク RPGとしての完成度、そしてビルドの面白さにおいて、これ以上のリメイクは考えられないほどの傑作。特に「極意化」によって帝国全体の技術を積み上げていくプロセスは中毒性が高く、一度始めると時間を忘れて没頭してしまう。原作を知っている人も、これから始める人にも自信を持って勧められる一作。 この感じで是非ロマサガ3もリメイクして欲しい。
일단 사서 하긴하는데... 존나 비추다... 그냥 뺑뻉이 도는게 전부임... 스토리도 없고... 이거 왜 추천한거냐;;; 하.... 걍 개노잼겜임 하지마셈...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
スクエニ最後の良心。 旧作の理不尽な点や戦闘関係の情報を能動的に集めなくてもゲーム内で情報が与えられたり、尖った部分がまるくなりながらもRPGとしての楽しさは失なわれていない良作。
最新バージョンでの難易度ロマンシングでクリア(裏ボス含む。) トロコン済み。 まず、難易度ゆえに敬遠されがちなサガシリーズの中でも、特殊なシステム(陣形による補正、閃き、主人公交代などなど)が売りの本作ですが、難易度変更により、初心者でも十分に楽しめる。 自分で歴史を作る「正解のないゲーム」なので、毎回楽しむことができる。 戦略に満ちたバトル、歯ごたえのあるボス戦、美しい術技、イトケン節炸裂のBGM、魅力的なキャラクター 等々、原作を深く愛している者が制作したことがよくわかる。原作も20週以上はしましたが、このリメイクには脱帽です。 楽しかった!! 今から5週目に入ります。
超おススメです。 購入前は「リメイクか」と大して興味がありませんでした。しかも20年以上前とはいえ過去にプレーしたゲームです。そのためグラフィックが進化した程度にしか考えておらず、購入対象外と考えていました。 しかし、多くの方のレビューが最高のリメイクと絶賛されていたのと、洋ゲーに疲れてきたのもあって購入。結果は大正解。JRPGが苦手な人や、色々な要素が詰め込まれるようになってきて洋ゲーに疲れてしまった人は是非遊んで欲しいゲームです。 ■UI/UXが最高 ・快適なファストトラベル 遊んでいて本当に感心させられたのが、殆どストレスに感じる要素が無かった点です。最近の洋ゲーはオープンワールドが当たり前ですが、殆どのゲームの不評な点に「ファストトラベルが使いにくい」という指摘が入ります。ようは、誰ももはやオープンワールドなんて求めてなくて、目的地まで可能な限りファストトラベルしたいんですよね。 このゲームは街中の施設だったり、ダンジョンでも重要ポイントにファストトラベル可能です。おきけにクエスト等がある場合にはビックリマークが付くので、クエストの見落としもおきません。ただ広いだけの空間を歩き回る必要はありません。 ・多くのキャラクターを活かしたゲーム性 このゲームはかなり多くのキャラクターを仲間にすることが出来ます。しかし、キャラクターを変更しても装備を移し替えるのも楽ですし、スキルレベルもすぐに先行してるキャラクターに追いつくようになっているので、色々なキャラクターを入れ替えることが苦になりませんでした。 しかも、アビリティの極意システムのおかげで各キャラクターを成長させるモチベーションもわくデザインになっていました。 多くのキャラクターが登場するゲームとえば百英雄伝がありますが、あのゲームはキャラクターを切り替えても装備を簡単に変更することも出来ず、キャラクター数が多いだけで8割位のキャラクターを使うことが無いままゲームが終わりました。 多くのキャラクターが使える一方でライフポイントが無くなるとそのキャラクターは永遠に利用出来なくなるなど、適度なプレッシャーもあり、極力死なせないようにプレーするため不思議と色んなキャラクターに愛着が湧きました。 ■練りこまれたストーリー 最近の洋ゲーはオープンワールドでサブクエストがいっぱいあって、クラフトも出来てと、シナリオはどちらと言えばオマケでその他の要素が重視される傾向にあるので、ストーリーって殆ど記憶に残らないのが多いと感じています。 原作は30年以上前のゲームですかね?古き良きJRPGの黄金期のゲームだからこその、長編のストーリー。七英雄の心境の変化など、今時のゲームでは味わえない展開になっていると思います。 ほぼ一本道だからこそ出来る凝ったシナリオだと思います。最近のストーリーが薄くなってしまった洋ゲーに疲弊している方には是非お勧めです。 ■ほぼ欠点が無いゲーム 今クリアーしたばかりですが、映像、音楽、UI/UX、ゲームデザイン、ストーリー、どれをとっても欠点らしいとこは見当たらず、最高のゲームだと思います。 惜しい点があるとすれば、私のように「どうせリメイク」「昔のゲーム」という先入観が持たれてしまい、多くの人は購入する前から候補から外してしまう点でしょうか。 本当に今だからこそ、良さの体感出来るゲームなので是非遊んでみてください。
1700時間遊びました。神ゲーです。 今までやったリメイク作品の中で最も素晴らしい出来でした。原作への限りない愛と極限まで遊びやすくするという二つの要素を見事に両立しています。新規でやっても十分に楽しめると思いますが、旧作をプレイした方に特におすすめしたいです。「あの癖ゲーがこれほどまでに遊びやすくなるのか…」と感動すると思います。
[h1]Xeenの方針を他メーカーは大いに見習うべき[/h1] 日本企業のくせに日本向けの製品を出さなくなって そのくせ不満を言われればブー垂れる企業に辟易してた中での救い主 キャラのモデリングが非常にレベルが高い こういうのが欲しかったんや、フォトリアルなんか要らんのや ゲーム内容も調整できるようになって 「戦闘回数とかきっちりしないと詰むんでしょ?娯楽じゃねーよそんなもんw」 なんて事にならず気軽に遊べるように! [strike] 訳わからん自尊心で高難易度選んで文句垂れる奴は知らんw[/strike] とはいってもカジュアルでもドラクエⅢや世界樹のようにヤケクソ調整ではなく 相応の歯応えが残されてるので安心 欲を言えば最終皇帝はキャラクリ欲しかったなとw キャラグラの質が高いだけに好みの容姿にしたかったのでそこが残念
[h1] 현대적으로 재해석한 명작 참된 리메이크의 교과서 그 자체 [/h1] 오리지널을 해본 사람이라면 무조건적으로 지려버리는 고증에 전율 원작 시스템이 워낙 불친절해서 익숙해지지 않을 시 거의 유사게임이라고 느낄 수 있었는데 고증을 지키면서 개선할 건 개선하되, 처음 RS를 접하는 사람도 무난히 즐길 수 있다. 칠영웅 전투 진입 시 나오는 포즈는 로맨싱 사가 2 오리지널 도트 시절의 칠영웅 포즈를 저런 식으로 재해석함 이걸 이렇게 멋드러지게 3D로 완벽하게 어레인지해서 내놓는다니 개발진의 센스가 돋보임 1000년의 세월을 넘어선 스토리와 타 JRPG와 다른 성장 등 신박한 시스템이 일품이며 매력적이다. 원작에서 불편하거나 불가해한 시스템 다수를 개량하고 강화했다. 기존 라운드 턴제 대신 카운트타임 배틀을 무난히 소화하여 라이트 유저조차 대거 수용한다. 구작의 사가 시리즈에서 전략적 요소가 강화된 연계 시스템. 리마스터판의 신 직업이나 드레드 퀸 등 기존 추가 요소들도 버리지 않고 함께 편입. 칠영웅의 과거 및 원작 스토리를 보완하는 요소가 일부 추가 완벽하다고는 할 수 없지만 꽤나 이상적인 밸런스 보완과 설계 구작의 특징을 참고하여 무난히 리메이크에 소화시키는 개발진의 역량 코바야시 토모미의 일러스트 원안에 충실하고자 노력한 캐릭터 디자인 많은 부분에서 더욱 강화되어 늘어난 컨텐츠 이토 켄지의 어레인지판 명곡들의 향연 원작을 최대한 존중하며 오리지널 요소들을 잘 살려낸 리메이크의 귀감이 아닐까 한다. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422736886 다소 아쉬운 그래픽은 Engine.ini 수동 조절 + 4K 환경이면 충분히 매우 만족스러움. https://youtu.be/a-fKwL9Q0mQ?si=OD9yHDfP_fco6k8c https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3648851762 게임의 메인 빌런은 칠영웅이지만 포스+위상+난이도+OST 모조리 챙긴 건 역시 드레드 퀸이 아닐까? 칠영웅과 대적하는 게 주 시나리오지만 드레드 퀸은 인류사 최강최악의 적이었으니 라스트 보스로서 정말 손색이 없다. 칠영웅 과거 대전 후 받는 어빌리티 장착하고 싸울 시 황제나 칠영웅을 떠나 인류 최대 재해인 공공의 숙적한테 개돌하는 듯한 비장함이 느껴지는 음악은 가히 최고일 정도. 재밌는 건 과거 드레드 퀸을 쓰러뜨린 칠영웅은 흡수의 술로 서서히 인간에서 벗어나 괴물이 되었지만, 드레드 퀸은 변신을 거듭할수록 더욱 인간의 모습에 가까워지는 건 매우 흥미롭다. [b] 수천 년 전: 고대인이 동화의 술이라는 주문을 만듦 동화의 술은 다른 사람의 몸으로 옮겨가 생명을 연장하는 마법 이걸 이용하여 고대인은 몬스터에게 살해당하지만 않으면 영생을 누릴 수 있게 됨 당시 인류는 고대인의 하위 종족으로 노예로 일하던 신세 이들은 문명을 일구고 계속 번성하며 숫자를 늘려감 귀족이나 왕족은 동화의 술로 천년만년 살게 된다 시간이 조금 지나며 알게 된 사실로 동화의 술은 애초에 자연의 섭리를 심하게 일그러뜨리는 술법이었음 죽고 살고, 죽고 살고 해야 하는 놈들이 계속 살며 숫자가 늘어나자 지구는 '몬스터가 많아지면 고대인이 죽어서 균형을 이루겠지?' 싶어서 몬스터를 보냄 고대인이라는 세균이 지구를 병들게 하자 항체를 보내듯 몬스터를 보낸 것. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3512058939 이 몬스터 가운데 흉악하고 가장 강력한 존재가 바로 드레드 퀸. 리얼 퀸의 조상이자 본체가 된다. 플레이어가 사바나에서 상대한 퀸은 가까스로 부활한 번데기쯤 되며, 나중에 최종황제로 상대할 리얼 퀸은 번데기에서 우화했으나 제대로 성장하지 못한 짝퉁에 가까운 존재다. 칠영웅의 결성: 고대인은 드레드 퀸을 비롯한 몬스터들에게 학살당했는데 이 사태의 가장 큰 책임자, 동화의 술을 가장 많이 사용한 귀족과 왕족은 바퀴벌레처럼 계속 살아남는다. 애초에 평민 거주구역을 바깥에 두고 안쪽에 짱박혀 있었으니까 (칠영웅의 기억 참고) 그렇게 대응을 못하는 와중에 흡수의 술이라는 마법이 개발된다. 흡수의 술은 몬스터를 흡수해서 힘을 키우는 술법인데 당연히 높으신 양반들은 '내가 왜 해야 함?ㅋ' 라며 평민 죽어나가는 꼴을 보고만 있는다. 여기서 귀족 가문 자제인 와그너스가 나서 흡수의 술을 사용하는 용사를 만들어낸다. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3648833734 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3648834627 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3648834719 총대를 맨 와그너스가 리더 와그너스의 사촌이자 같은 귀족 출신인 스비에는 2인자 능력이 뛰어나나 평민이라 신분의 한계가 있는 노엘은 돌격대장 마찬가지로 귀족 출신인 보크온은 책략가 그저 강해지는 게 목표인 단타그는 노엘과 같이 돌격대장 여기에 얼빠라서 와그너스랑 오빠 따라온 노엘의 여동생 로크부케도 합류 마지막으로 찐따 크진시가 영웅이 되고자 노엘에게 빌붙어 합류 (이 합류 과정과 신분, 이유는 죄다 리메이크에서 보강된 설정들이다) 이들이 흡수의 술로 몬스터와 싸우며 시간을 벌 동안 고대인은 플랜 B, 차원 이동을 통한 지구 탈출을 계획하고 있었다 칠영웅의 승리: 칠영웅은 후대에 내려오는 전설과 같이 몬스터를 쓸어버리며 승리를 거두었다 그 과정에서 흡수의 술을 사용해 정신과 육체가 오염되지만 마지막으로 몬스터 가운데 가장 강력한 드레드 퀸 격파에 드디어 성공한다 지구는 고대인이라는 세균을 처리하기 위해 보낸 항체가 죽어버리자 사람의 몸처럼 '세균이 안 죽으면 싸그리 죽여야지' 하며 자연재해를 불러온다 자연재해가 고대인을 싸그리 쓸어버리는 데에 걸린 시간이 불과 6개월이었다 여기서 플랜 B로 계획한 차원이동 계획은 완성 단계에 이르렀다 고대인의 배신과 차원이동: 고대인 평민과 하위 종족인 인류는 칠영웅을 칭송했지만, 칠영웅은 고대인의 고위 계층에게는 위험분자로 찍혔다. 영웅이고 권력을 거머쥘 와그너스라는 귀족도 있으며, 몬스터와 동화한 위험한 놈들로 규정된 것이다. 권력에 미친 대신관은 왕도 제껴버리며 칠영웅도 처리할 음모를 꾸몄으며 왕을 살해한 후 그 죄를 와그너스에게 덮어씌운다. 그 다음 와그너스의 처형장으로 다른 칠영웅을 유인하여 차원이동 기술의 테스트도 겸하여 처형의 이름으로 칠영웅을 무작위 차원으로 날려버린다. 테스트를 마친 후 그들은 미리 찾아둔 안전한 차원으로 이동하였다. 이 행적에 책임감을 느낀 고대인 일부는 지구에 남았고 이들은 조용히 세상을 살아가며 별 영향을 끼치지 않으려 노력한다. 여기서 노엘을 사랑한 귀족 여성이자 대신관의 딸 오아이브 차원이동 기계를 만들고, 강압으로 친구를 다른 차원으로 날려버린 사그자를 비롯한 이들도 있다. 이들은 동화의 술로 생명을 연장했으나, 숫자를 불리지 않고 조용히 세상의 구석에서 지내게 된다. 인류의 문명과 칠영웅의 맹세: 고대인의 숫자가 줄자, 몬스터의 수도 줄어들면서 자연재해도 사라졌다. 애초에 무한히 사는 세균을 제거하기 위해 지구가 움직였던 것이므로 더 이상 지속할 필요성이 사라진 것이다. 본래 고대인의 하위 종족이던 인류가 이제 지구의 새 주인이 되어 번성하게 된다. 수천 년 동안 고대인의 전설이 거의 다 잊히며 칠영웅에 대한 진실조차 망각의 저편으로 사라질 때까지. 후대의 인류는 칠영웅이 진정한 영웅이며, 몬스터를 토벌한 용사라 생각했다. 그동안 고대인에게 추방된 칠영웅은 무작정 차원을 떠돌았다. 몬스터를 흡수하고 적응하며 다른 차원으로 이동할 방법을 찾고 또 찾아 수천 년의 세월이 흐른 끝에 이들은 제국력 1000년보다 몇 년 전에 본래 차원으로 돌아오게 된다. 하지만 흡수의 법을 계속 사용한 바람에 이성도 육체도 몬스터에게 잠식된다. 와그너스는 마지막 던전에 칠영웅의 본체를 집결시킨 후 분신을 만들었다. 서로를 흡수하지 말고, 분신 여섯 명이 패배할 시 마지막 한 명이 돌아와서 본체를 지키자는 피의 맹세를 하게 된다. 그래서 이들은 복수의 맹세를 했지만, 대부분은 몬스터에게 잠식된 정신으로 인해 욕망대로 행동하기 시작한다. 제국력 1000년: https://youtu.be/AO4lDOKyJAo?si=bZ_pfFvrrv_Z2dCB 멋대로 세계로 뻗어나간 칠영웅은 여러 방식으로 활동하기 시작한다. 노엘과 로크부케는 지역 하나를 점령한 후 차원이동의 비법을 찾기 시작했으며, 와그너스와 스비에는 복수해야 한다는 사실은 잊지 않았으나 정신이 극도로 타락해 침략을 개시하였으며, 단타그는 오로지 강해진다는 목적에 심취하여 몬스터를 사냥하고 잡아먹으며 더욱 힘을 키우고 있으며, 보크온은 책략으로 세계를 정복하겠다는 어긋난 생각에 빠졌으며, 찐따였던 크진시는 세계, 칠영웅, 고대인 모두 지배하겠다는 찐따 망상에 사로잡힌다. 이들은 몬스터를 흡수하고, 몬스터를 불러내어 세상을 어지럽힌다. 노엘을 사랑한 오아이브는 이들에게 안식을 주기 위해서 하나의 수를 쓴다. 인류에게 싸울 힘을 주기 위해 동화의 술의 약화판인 전승법을 전수한다. 칠영웅은 너무도 강했고, 본체는 더욱이 강했으며 일개 인간의 힘으로는 대적조차 할 수 없으니 대대로 이어지는 경험과 기억을 통해 칠영웅을 압도하는 새로운 영웅을 만들어내야 했다. 그것이 바로 본편의 시작. [/b] [code] 평점: ***** [/code]
A very unique RPG. I feel most people don't realize that the focus isn't on a specific character but the Empire itself and defeating the seven heroes. I was hesitant at first as I like focusing on a character but it really grew on me. I'd go as far as saying its a true RPG, not like the RPGs today. There is no hand holding, you pick the path, and your choice on how you beat a quest can affect other things down the line. I've read people saying whats the point of battling if enemies scale with you, to that I say, fight all the bosses with just basic attacks, you won't get far. It focuses on leveling the weapon type itself as opposed to the character itself, which at first I didn't like but it really grew on me as well. To learn more abilities/spells you have to battle and level up that weapon/spell type otherwise you won't learn anything. And if combat is to easy, like any other game, up the difficulty. I've played many (J)RPGs in my time, this is definitely a must play if you're a true RPG fan.
[h1]生まれ変わったロマサガ2はとてもエロイぞ!![/h1] 全実績解除済です。 一部ネタバレありです。 真面目なレビューは少なめです。 純粋なレビューは他の方のレビューをご参照ください。 [h1]リメイクの特徴[/h1] ・グラフィックが綺麗になった ・遊びやすくなった ・影の主役であった七英雄に焦点が絞られた演出が多数追加 [h1]キャラがエロイ[/h1] テレーズから始まり、アンドロマケーやオアイーブと 次から次へ男子の性欲を刺激します。 まるでプレイヤーがテンプテーションで魅了します。 あえて言います。 やれ、最終皇帝(女)やロックブーケなど推す声が多いでしょうけど、 私はコッペリアを押します。 キン肉マンだって、ウォーズマンが人気でしょ。 彼女が皇帝になると専用イベントが置きますし、 他のキャラだって世代が一巡すると再度登場しますが、 彼女は一度皇帝を経験するとアバロンの倉庫で死んだように 保管されているのですよ。 退位すると「元の人形に戻るとしましょう。」が言葉通りなのですよ。 エロイのは女性だけではありません。 男性もエロイのでそっち系の方にもオススメです。 フリーファイター(男)の鎖骨が何とも言えませんし、 中盤以降に登場する巨大な悪魔のモンスターのお尻も何とも言えないです。 個人的に一番男の魅力を感じさせたのは武装商船団です。 若いイケメンにないワイルドさが魅力的です。 もちろん最終皇帝(男)も魅力的です。 名目としては、「天下のスクエニがこんな物を作るなんてけしからん」ですが、 本音として、「いいぞもっとやれ」です。」 [h1]気になった事[/h1] ・戦闘のエフェクトをカット出来ない 一週目の終盤でギャラクシィを連発しているとエフェクトが長めにつき カット出来ないかオプションで確認するけどありません。 言うほど長いかというとそうではありませんが 戦闘時間を短くしてサクサク進めようと考えるとちょっとイライラします。 ・冥術の扱い リマスターでは陰陽師が無条件に仲間になりますが、 リメイクではサラマンダーを犠牲にしないと冥術が一切使えません。 冥術の合成術に必要な古文書が割と序盤から手に入りますが 何とかならなかったのでしょうか。 [h1]総評[/h1] リメイクとしての手本となるほどの出来だと思います。 リメイクを気に入ってリマスターが気になった方で未プレイの方は オリジナルの戦闘バランスがこんなに酷い物か逆に関心させられると思いますが それがサガシリーズ本来の洗礼と思って頂ければと思います。
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