
The original FINAL FANTASY comes to life with completely new graphics and audio! A remodeled 2D take on the first game in the world-renowned FINAL FANTASY series! Enjoy the timeless story told through charming retro graphics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.89/day in the week to Aug 4 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 8.7Kreviews | 95% | — | $2.3M |
| $11.99 | 2.6Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]Как известно, один из ортодоксальных основателей и коронованных монархов жанра JRPG является всем известный… Dragon`s Quest. А как же Final Fantasy? Какое место заняла эта игра в мире JRPG игр?[/b] [hr][/hr] Не будем лишний раз перечислять плюсы и минусы этой замечательной игры с почти сорокалетним стажем, как это делали титулованные игрожуры разных лет, изданий и времён. Цель этого обзора – рассказать об улучшениях, упущениях, плюсах и минусах свежего переиздания игры с подзаголовком PIXEL REMASTER, созданное, в первую очередь, для молодого поколения, желающее приобщится к истокам [b]Final Fantasy[/b] без «археологических изысканий» оригинала на Famicom/NES. Тот мир, геймплей и антураж FF, которые мы лицезрим сейчас, во многом основываются на поздних переизданиях игры с 00 по 07 годов, но с одной оговоркой – этот ремастер должен полностью реконструировать дизайн и дух оригинала Famicon/NES (или её последующего порта на MSX), без «манга»-стиля, без «новых» DLC и прочих поздних «японских [strike]недоразумений[/strike] особенностей»: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768965924 [h2]Графика[/h2] Глобальная карта мира изобилует пестрыми красками, с красивыми 2D объектами (замками, поселениям, вулканами и башнями), но со слабой прорисовкой деталей, шероховатостей и всяких «загогулин». Фишка PIXEL REMASTER - есть добавление поздней 2D технологии водной глади в морях и океанах, имитирующих переливчатые солнечные блики на её поверхности. Даже анимация единственного водопада в игре (единственного подобного объекта на глобальной карте) сделана на ура. А как команда садится в знаменитый «летучий корабль», карта меняет уклон видения так, чтобы герои буквально по небу ходили, взирая не «бренную землю» с высока. Палатки, спальные мешки и дома теперь работают без багов для здорового сна и ночного досуга. Локации. Города буквально преобразились в своей красоте - от великолепных домиков и лавок снаружи до вида убранства внутри них, сохраняя уникальный стиль конкретного поселения. В водоёмах проистекает «кристальная» анимация воды. Анимация сюжетных объектов рисует красочные эффекты по ходу развития сюжета: отплытие героев на «подлодке» к морскому городу, возвращение спасённой феи в родное озеро, битва с пиратами в Правоке. Подземелья преобразились, приняв форму многоуровневых коридоров с комнатами, содержащих сундуки с ценным хабаром и сюжетными артефактами. Некоторые подземелья оснастили анимацией ветра и марева, усиливая атмосферу локации, показывая хрупкость древних построек. Некоторые пиксель-модельки приобрели должный вид: гномы и эльфы стали похожи на гномов и эльфов, феи - на фей, русалки – на русалок, ну а вместо одного из многих «драконов в подземелье», нам представлен величественный вид КОРОЛЯ ДРАКОНОВ, восседающий на костяном троне! Спутать невозможно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769477806 Режим сражений сделали полноформатным, без разделений на колонки врагов, героев и фон. Равнины, леса, болота, реки, пустыни и обитель подземелий являются полноценным окружением для битв. При этом, картинки персонажей и монстров полностью походят на оригиналы, с точным воссозданием образа классических моделек 80-ых в современной проработке без каких-либо лишних «шагов в сторону». Анимация магических заклинаний просто поражает своей многогранностью красок и форм: «пожары» выжигает монстров, «грозы» испепеляют, «вьюги» заковывают в лёд, как «божественный свет» и «диа» аннигилируют нежить, равно как прекрасные визуальные эффекты демонстрируют баффающие команду/отдельного персонажа заклинания. [h2]Геймплей и интерфейс[/h2] Много окон, много опций, много проволочек – главная проблема оригинала. Ремастеры хоть и упорядочили интерфейс, всё же не смогли до конца довести его до ума так, чтобы не пришлось держать что-то в своей памяти. Меню PIXEL REMASTER универсально, в одном окошке демонстрируя много опциональных действий, начиная от просмотра и использования предметов инвентаря, использования магии, смены экипировки персонажей, перестановкой отряда, сейвы, быстрые сейвы, загрузки. Слотов для последних насчитывается 20 штук. Во вкладке «Конфигурация, помимо самой конфигурации, также присутствует Бестиарий, с описанием характеристик каждого существа. Ну и шикарная музыка Нобуо Уэмацу есть как в современной мультиинструментальной, так и в классической обработках. Что хочешь, то и слушай. В магазинах выбранные доспех и оружие само покажет, подходит оно персонажу или нет. Геймплей тоже немного поправили. Теперь случайные встречи с монстрами на глобальной карте и локациях могут перестать быть обязательными по желанию игрока. С помощью соответствующей клавиши можно включить «режим встреч» для прокачки героев, а когда чувствуете, что персонажи истощились и ослабли – выключить. Крайне удобная опция в случае, если нужно добраться до определённого уровня подземелий в поисках конкретного монстра, не сталкиваясь с ордами «ненужных» мобов по дороге. Также добавлена глобальная и локальная карты для удобного передвижения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768965907 Что же касается боя, то подправлено очень много косяков и багов, чем так нездорово славился оригинал. К примеру, если на одного монстра напали два персонажа, а цель умирает от удара первого, то второй автоматически атакует следующего, если таковой есть в наличии. Не важно, оружием он проводит атаку или заклинанием. Но если инициатива низкая, и персонажа ударили до того, как на него сумели скастовать защиту – терпи, детка, это тактика. Также с обеих сторон снижена вероятность попадания летального заклинания (гибель, окаменение) в цель. С одной стороны, это хорошо, когда против тебя выступает отряд медуз, каждая из которых норовит воспользоваться каменеющим взглядом, с другой – и у тебя также малые шансы попадание оного в цель, что тоже порой не айс. [hr][/hr] [b]Так что же такое есть Final Fantasy для жанра JRPG? FF – это радужный мост, связывающиq в едино традиции Европейского RPG с японским, с оптимальным балансом единения двух начал. Такой игра была почти 40 лет назад, такой она и остаётся сейчас – в рамках переиздания PIXEL REMASTER. Жизнь меняется, развивается и стремится вперёд, а искусство оттого и вечно, что знакомо каждому игроку - от мала до велика![/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese
| $7.19−40% |
| 877ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $6.99 | 402ratings | 74% | — | not modelled |
| $11.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 301 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is like a warm blanket. Side note, Spend some FF7 Remake levels of cash to remake the first six games in Amano's actual art style. People would buy that!
[h2] Когда ремастер делается людьми и для людей [/h2] В оригинал я "играл" только на ютубе, так случилось, что я ни разу ни "мариобой" и в детстве у меня была только "мегадрайв", так что серия, в целом долгое время обходила меня стороной, я потихоньку скупал части "финалки" на распродаже и после полугодового марафона по играм "ЗВ" решил, что пришло наконец время марафона по "финалкам". В целом кайфанул люто, это такой детокс игровых рецепторов, после одинаковых игр на UE5, вот такая пиксельная изометрия это просто нечто, всем советую и вот почему: [h2] Достоинства [/h2] - "Бережный" ремастер, ничего существенно не поменяли, лишь подтянули игру до современных реалий - Простенький, но не вторичный сказочный сюжет - Прекрасное аудиосопровождение - Наличие локализации из коробки - Несколько приятных фишек для геймплея - Аудио и фан-арт бонусом - Не перегруженный, но огромный мир - Поправлен баланс - Есть бестиарий по существам, который помогает вырабатывать тактику боёв, если это имеет интерес [h2] Недостатки [/h2] - Не хватило справочника с описаниями, по игре маловато лора, на мой взгляд [h2] Сюжет [/h2] Сразу сноска. Оригинал вышел в 1987 году, это для понимания всех аспектов. Итак у нас здесь самое породистое, чистокровное фентези. Есть королевство Корнелия и в нём случилась беда. 4 кристалла стихий, что охраняли покой, начали увядать и в мире начали происходить катастрофы. И вот, на пороге королевского двора появляется 4 Война Света (То есть Вы). Король быстренько вводит их в курс дела и они начинают своё путешествие, попутно помогая другим людям в этом мире. Всё очень просто, лаконично, без "вотэтоповоротов" и глубоких драм. Я не знаю почему, но на меня это сработало. На время прохождения я целиком погрузился в лор игры, и дико кайфанул. Спасать мир от Древнего Зла, что может быть лучше? [b] 8 из 10 [/b] [h2] Графика [/h2] Типичный пиксель-арт конца 80-х. Конечно всё это в ремастере подтянуто до современных реалий, при желании для олдов есть ЭЛТ-фильтр для аутентичности, но в целом всё, как во многих играх того времени, очень ярко, красочно, живо и насыщенно, без 500 миллиардов цветов на экране. Просто топчик. [b] 10 из 10 (да, вот именно так, буду нахваливать этот шедевр и мне не стыдно) [/b] [h2] Движок и физика [/h2] Балин, ну о движке много чего можно рассказать, ахахах.))) Ладно, на самом деле, практически всё то же самое, что и в оригинале. По механикам, для удобства игроков был добавлен: автобой, бег, множители опыта и гилов, вплоть до x4, это если Вы устанете от случайных встреч, станет сложно драться с боссами или просто захочется ускорить темп, всё в Ваших руках господа, и это реально работает и работает бесподобно! [b] 10 из 10 [/b] [h2] Геймплей [/h2] У меня язык не повернется назвать это детищем, отпочковавшимся от драконьего квеста. Это самая, что ни на есть эталонная JRPG прошлого века. Изометрический вид, одна основная миссия, никаких трекеров, всё сами, никаких записей в журнале, запоминаем нужную инфу, либо плутаем по всему миру. (благо информации здесь по минимуму). Есть ролевая система, несколько классов, прокачка автоматическая, от нас требуется только одевать героев, покупать необходимые заклинания, если есть маги в команде, а также покупать расходники. Сначала движемся пешком, потом у нас появляется корабль, потом каное, потом [spoiler] Летучий корабль [/spoiler]. И всё это в игре 1987 года, мои хорошие, ещё раз повторюсь. Всё, что есть в игре, выверено до зубной боли. Играть интересно, действительно интересно! Ещё, маленький совет от меня, если есть возможность играйте на портативке, всё равно на какой, это такой экспириенс, которого, лично у меня уже долго не было. Если нет портативки, не беда, геймпад в руки и вперёд, тоже неплохо работает на атмосферу. [b] 10 из 10 [/b] [h2] Звук и Вайб [/h2] Потрясающий саунд дизайн от мэтра Нобуо Уэмацу. Именно звук, в сущности и создаёт эту атмосферу грандиозной сказки и спасения мира в ней. Для хардкорных любителей ретро любезно оставили тумблер для включения 8-битных оригинальных композиций. По звуку и вайбу всё просто чудесно, в этот пиксельный мир веришь сразу и до конца. [b] 10 из 10 [/b] [h2] Итоговый вердикт [/h2] Думается мне, мои хорошие, что мы истосковались по вот этому настоящему консольному вайбу. (Лично я да) В эпоху глобализации, одинаковых автомобилей, телефонов и игр, хочется чего-то самобытного, чего-то непохожего, чего-то свежего, чтобы встряхнуться, ожить, хотя бы ненадолго. И вот он, именно тот тайтл, что нам нужен! За эти несколько вечеров я действительно отдхонул, и от отдыха и от душных четырепылэй продуктов, что один на другой похожи, как две капли воды. Во мне, будто проснулся тот внутренний ребёнок и с восторгом провёл вместе со мной эти несколько чудесных вечеров, давно такого не было [b] Итоговая оценка 9,6 из 10. Просто потрясающий ремастер, наверное лучший из ремастеров, что я щупал. Лично мой совет, немедленно идите и ищите на маркетплейсах ключик, хотя бы от первой финалки, либо дождидесь скидок в 50 процентов и смело сметайте бандл из всех 6 ремастеров, оно того стоит поверьте мне, ну и, если у Вашего друга есть Эля, или Стимдек или Кло, или что либо портативное, одолжите на недельку, это будет незабываемое, могу Вам обещать [/b]
The Derelict Keep music alone is worth the price. Everything else is a bonus.
As a huge FF1 fan, that has played the game a hundred times through multiple versions of the game, I have to say that this version is quite good. Of course I have a lot of criticisms, with the main one being the balance of the game leaning more towards the new, easier versions of FF1. (Why the hell are there phoenix downs and ethers in the game? And they're pretty cheap too!) But overall, this is a good version to pick if you want the most accesible option. By the way, don't listen to the people missing the extra dungeons added to the GBA and PSP versions. Those dungeons were awful, and they mess with the balance and pacing of the game.
Playing this was a really fun and enjoyable experience The visual overhaul this game received was incredibly satisfying to look at, each sprite looked .distinct and blended perfectly with the environment, the spells were satisfying to watch with how smooth and flashy they were. I didn't have any performance issues whatsoever, the game ran well. Although they should have added a V-sync option as you will see some screen tearing while walking in towns and in the overworld. The gameplay was also enjoyable, with the lone amount of QoL features being implemented and minimal grinding until the mid game. However the enemy difficulty was too easy up until the very end when it goes uphill with the final boss, other criticisms of the gameplay are the lack of spell explanations, a couple of spells not functioning or being straight up useless and the lack of enemy health bars and the duration of spells. I have experienced no crashes whatsoever, thanks to the unity engine being stable. The storyline is all around generic but with nice worldbuilding and being enjoyable, the end of the game also has a nice twist to the story. The music although enjoyable and being an absolute banger, was quite repetitive with the limited amount of battle tracks and town tracks, i can't blame them since the original game also had the same issue. Overall FFIPR is a very faithful remaster of a game from 1987, it mananges to be exciting and enjoyable to play.
[h1]𝔸 𝕥𝕣𝕚𝕡 𝕓𝕒𝕔𝕜 𝕥𝕠 𝕨𝕙𝕖𝕣𝕖 𝕚𝕥 𝕒𝕝𝕝 𝕓𝕖𝕘𝕒𝕟![/h1] Playing the Final Fantasy Pixel Remaster collection felt like opening an old photo album I never actually owned. These games are older than I am, yet it's amazing how well they still hold up. Sure, the stories are simpler than what the series would eventually become, and there are moments where you'll wonder whose brilliant idea it was to make random encounters happen every three steps, but that's all part of the charm. Instead of trying to modernize everything... the remasters polish the experience while respecting what made these games legendary in the first place; leaving your own memories of the old NES retro-era completely intact. The updated pixel art is gorgeous, the rearranged soundtrack is absolutely phenomenal, and quality-of-life features like autosaves and adjustable encounter rates make revisiting these classics far less painful than they used to be. I especially appreciated that I could spend less time grinding and more time wondering why every treasure chest somehow contains exactly what I needed five minutes later. The collection strikes a great balance between preserving gaming history and making it enjoyable for modern players. Storywise, you'll have to understand that the original game came out at a time where people didn't like intricate narratives. It's simple; guy wants to dominate the world, starts by abducting a princess, later he kinda goes back in time to find the power he sought, finds it, becomes a demonlord, gets taken down by yours truly in the past, then it's like he never existed in the future. I just love how they incorperated soundtracks that were released solely for the PSP remake, the boss themes specifically speaking. [b]10/10[/b].. Just be prepared to develop a healthy fear of random encounters... I think I prefered Pokemon's way of doing it better... "Walk two feet, gets stopped by trainer: "OH did you know that you could grow your biceps more by doing curls as warm-up?" -Encounter starts- lmfao. At least Final Fantasy has some class; LESS TALKING, MORE KILLING!
[h2]A not so "final" fantasy [/h2] As someone that never touched a FF game until now, I felt that it would be fair to start the journey from the beginning of the series (which is something I wish I had done with other series like Dark Souls). It is a privileged position to be, because not only you are experiencing everything in a similar way to the first original fans of the series, but you are also more capable of see the advancements that tend to happen to a series as long as Final Fantasy. Since Pokémon FireRed is probably my only experience with a game that makes you create and manage a party of characters, you could say that I was very lost at the beginning, especially considering that most of the explanations about the mechanics did not feel very useful to me. However, the game is simple and intuitive enough for that to not be a problem. The gameplay loop is very straight to the point: get xp, defeat some bad guys to get more items and be able to explore the vast world around you. With some interesting twists in the story and quality of life changes this game manages to be a charming adventure that does not waste your time and delivers a solid experience from beginning to end.
Sadly, just didn't age well. Fundemantals are solid & work, but game lacks any meaningful depth and is just too riddled with RNG. Difficulty curve is more like a sinewave with normal mobs posing 0 threat and Bosses one-shotting your entire party if you don't overlevel/grind. And then there's the final boss wich is just a pure RNG fest and can instaheal from 1% HP to Full again in 2 turns, while also being able to dish out over 600 dmg in one attack, which is enough dmg to basically instakill every character on level. Very good for it's time obviously, but as someone who didn't grew up with it and has no nostalgia - all i see is just awful game design. There's a lot of good in this game and i had fun for sure, but there is way too much RNG involved in a lot of fights & the difficulty curve makes it not very enjoyable overall for me. Also, playing this game without some sort of a guide is neigh impossible, not a negative per se, but something you should mention. A lot of NPCs give hints, but some aren't very clear and it took me wayyyy too long to find the Caravan. 4/10 - "9999 HP restored."
On my quest to play every mainline Final Fantasy game, the first and only place to start was the original. Final Fantasy 1 was very fun, even though it did not have the strongest parties of single player, story based RPGs that I love. The turn based gameplay is excellent, even though it is very simplistic. I enjoyed some of the QOL features they added in the pixel remake as well, like turning off encounters and being able to save anywhere. The core gameplay is really fun, as well is the dungeons you encounter throughout the game. They are a blast to explore and to boss fights very cool, especially the final fight of the game. The story is very simple and not really engaging, but it is really not the focus of the game at all. The same goes for the characters, as they at most get a few lines of dialogue. The music was good, as I mainly listened to the original music from the game, as you get an option of the original and a modern rendition. The game mainly focuses on the combat and the dungeons, and most of the other aspects are not focused on, and considering that this the first FF game and overall more simple, it works really well. Overall, I do not have too much to say about FF1 as the game is pretty short and simple, but really good. I 100% the game in 15 hours on my steam deck and it was a blast. It was cool to see how the Final Fantasy series started, and I would 100% recommend this to anyone who wants to play a fun dungeon game with some good turn based combat, but I would not expect an amazing story and engaging characters. 7/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 5K | 92% | $17.99 | |
| $1.2M | 3.1K | 92% | $17.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 93% | $17.99 | |
| $915.2K | 3.5K | 82% | $11.99 | |
| $1M | 2.5K | 90% | $17.99 | |
| $228 | 4 | 75% | $2.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 19K | 97% | $4.49 | |
| $2.3M | 3.5K | 89% | $19.99 | |
| $2.3M | 4.4K | 88% | $19.99 | |
| $2.3M | 2.1K | 79% | $20.99 | |
| $2.3M | 6.1K | 96% | $11.99 | |
| $2.3M | 6.1K | 99% | $9.99 |