
"The ultimate depiction of the Three Kingdom. A heroic drama of a gathering of Legends. "With this as the concept behind Romance of the Three Kingdoms 13, we have compiled an experience that will immerse you even deeper into the world of the Three Kingdoms, with "human drama," seen through the interactions of the...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Traditional Chinese*, Korean, English*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 600 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《三国志13》(以下简称为313)是三国志系列第13部作品,也是定位比较独特的一部。我从6代入坑,7代的单一武将作为主角的玩法深得我心,本作313同样采用这种类似武将列传的玩法,玩家可以扮演单一的人物完成自己或平淡或辉煌的一生。可以纵横沙场,斩杀敌人,也可以作为一阶商人,为自己所在的城市发展做出自己的贡献,本作有点《太阁立志传》的既视感,独特,但非常有趣。 [quote][table][tr][th][b] 评测出自: [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b][/th][/tr] [tr][th][b]感谢由 [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u] 提供游戏[/b][/th][/tr] [tr][th][b][i] 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦![/i][/b][/th][/tr][/table][/quote] [h1]系列正版玩家的转折[/h1] 本作游戏在刚发售的初期就闹得非常大,因为游戏出现的时机非常的巧妙,是一个国人正版意识觉醒的时代。在这款游戏推出之前的那段时间,国人大多数还是喜欢玩盗版游戏,本作刚推出的时候也很快就有了破解版,而且闹得最大的还是国内最大的盗版网站三大妈,很快就被律师函警告了。之后很快的所有盗版资源就在网络上消失了,但是游玩313的玩家还是很多,于是就有越来越多的玩家选择了购买正版,所以说313的销量应该算是系列前作最高了吧。但是光荣在本作还是骚了一把,原本系列应该免费更新的PK版(威力加强版),在313上选择了付费更新。玩家想要体验到PK版的编辑内容和新增的副本,以及其他丰富的新增事件和内容,就需要花费额外的一笔资金来升级成为PK版。 [h1]熟悉的三国时期故事[/h1] 对于中国玩家来说,三国时期的故事对大部分人都不陌生,桃园结义,温酒斩华雄,孔明借东风,陆逊火烧连营,关羽败走麦城,这些故事很多人都可以出口成章。游戏就是将玩家带回到东汉末年和三国那个时期,让玩家重温那段历史,也可以用自己的双手改写那段历史。游戏提供了多个剧本,玩家可以按照历史轨迹去延续那些熟悉的故事,也可以亲手改写那些曾经的悲剧历史,创造自己独一无二的三国志。 [h1]英杰传为玩家提供了一个巨大的战役模式[/h1] 如果说游戏的正篇类似沙盒模式,那么英杰传就仿佛是一个巨大的战役模式。玩家首次游玩313推荐进行英杰传的故事,一方面其中包含了教程部分,方便玩家游玩这款独特的作品。通过扮演各个三国时期的名将体验他们自己的小剧场故事,一边熟悉操作和玩法,另一方面也体验了一下游戏规划好的战役玩法,体验将领们波澜壮阔的故事,更加轻松的通关,同时也了解了游戏的机制和玩法,为后面的沙盒正篇奠定了基础。 [h1]武将列传的独特形式[/h1] 本作313与系列的主要玩法有很大的差别,本作是一次向《太阁立志传》倾向的尝试,玩家不再扮演一个军阀势力,而是让玩家扮演其中的一名人物,可以是普通人,可以是一个知名的将领,也可以是一方君主。如果玩家扮演的是君主,那么依然可以像传统三国志玩法那样挥斥方逑,带领自己手下的精兵强将去征讨四方。但是本作也同样允许玩家作为一个普通人,从一个普通的将领开始做起,不断完成主公派遣的任务,扮演武将参与到主攻攻略四方的战斗,也可以扮演军师为主公出谋划策,舌战群儒。甚至玩家可以选择一个在野的人物,不加入任何的势力,只是平平淡淡过完一个乱世中的平淡生活。这些玩法在313中都能够被实现。当然,即便玩家是一个在野的人物,依然有机会看到历史上的各种事件发生,扮演一个乱世中的普通人,像一个旁观者听书一般的,欣赏历史推动的进程,这何尝不是一种有趣的玩法呢?另外本作也是非常强剧本的,只要不是玩家故意去扭曲,非常容易就可以触发历史上的各种事件,并且随着PK版的更新,更加丰富的剧本和事件被加入了进来,更加丰富了游戏的内容,玩家也可以经历更多的时间,了解历史和各种虚构的野史故事。 在进入游戏后,玩家需要扮演的就是人物自己,在大地图上,移动大多数情况下都是自己独自移动,前往各个城市去完成自己的任务,去执行一系列的工作。只有作为军团长,才能在一些战斗中指挥自己的队伍,才有了大战略的战斗既视感。这样的体验非常独特,玩家甚至可以前往城镇中购买军粮和马匹,为城镇周围的村庄进行劝说和游说,从而为城镇提供一系列的便利和资源。作为一方君主或是军师的角色,则可以通过评定系统,为自己的势力制定方略,为手下派遣任务去执行,从而提升本势力的整体战斗力,为游戏的最终目标打下基础。 [h1]总结[/h1] 313是系列独特的一部作品,但同时也是相当成功的一作,为玩家提供了身处乱世的各种生存方式,提供了更高的自由度和更精细更微观的个人视角。为游戏注入了新鲜的活力,绝对称得上是一款值得一玩的三国历史题材游戏。
一款2016年发行的游戏,序号已经排到了第13部,就如同最终幻想系列来到了16,我都不敢想这些系列的初代问世距离至今究竟有多长时间! 作为一位从未玩过《三国志》系列的玩家,我不太清楚这第13部是不是适合新人游玩。正如我从未接触过《生化危机》系列,结果从第六部开始玩起。它和《三国志13》有那么一个共同点,就是新理念设计与旧荣光机制的大杂烩。要素比较多,比较杂,于是口碑也形成了两极分化,但至少它没有设计以外的重大游戏错误,是个完美的3A作品! 而且,它还可以玩上初代三国志呢! [quote][table][tr][th][b] 评测出自: [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b][/th][/tr] [tr][th][b]感谢由 [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u] 提供游戏[/b][/th][/tr] [tr][th][b][i] 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦![/i][/b][/th][/tr][/table][/quote] 作为一名初玩者,没有同系列其它做的对比,也没有经验之谈。不妨就这9年前的作品,在2025年说说初体验吧。 九年时间,新作迭出,三折促销的情况下,仍旧需要三位数,这定价可真是不便宜。而它还有一个所谓之的“威力加强版”,我未购买,看介绍是对本体的一些功能进行了完善修复(但我还没玩出有什么不妥的地方,还是玩少了),额外的官方简中也得是在加强版里才有。对我来说,折后88元买个简中语言,多少没啥必要。它真的是贵、贵、贵! 其实《三国志13》的内容还是比较出乎我意料的。 我一直以为它会与页游、手游那种类似,毕竟画风都差不多(应该是这些后来者借鉴了三国志系列),主张城内的发育,战斗系统好无反馈,反正就是堆数量、堆科技,最终反映出来的就是堆氪金。 没想到的是,它主张玩家自定义角色,自定义自身的地位,去招募或者招揽三国时期的我们熟知的武将,还可以和武将与NPC之间进行不少联动,结义、结婚等等,玩法众多。同时,玩家也还可以参与到城池的规划中来,建设、训练、商业竞技等。对于外界的互动,可以扩张领土、军团布阵般威风,而又有自动战斗的功能减负,过一种既是领主、又是将军的体验。 啊,这不就是《骑马与砍杀:之重生穿越到三国》!那我可太喜欢玩了。 不同于其它三国题材的作品,或许只是借用角色,譬如众所周知的三国杀,又或者只是引经据典,借用其中的故事,这些多多少少带了些改编;更甚之,还有不少作品,以三国之名,却只给东汉末年和西晋初年着重笔墨。 《三国志13》,虽写“志”,实则“演义”。光荣与罗贯中一样,借用了正史、野史的记载,同时光荣还借鉴了罗贯中的演义,使得每一部《三国志》的时代背景、人物内容都是极度还原的。 好玩,底蕴厚重,还原度高,那这三位数的折后售价也确实值得票价!
對比新出的三國志8 remake, 我發覺13代真是買的賺翻了.
나쁘지않은 삼국지 게임 장점 장수제 삼국지-12를조금하다 13을 하게됐는데 새롭고 재밌었습니다,삼국지하면 군주로 무장컨트롤해서 천하통일하는 게임으로 알고있었는데,13은 일반 장수,재야 다 플레이가 가능해서 신기하기도 하고 새롭고 재밌었습니다. 위명-위명이라는 시스템이 추가되서 일정조건이 달성되면 특정 위명을 칭할수가 있는데 각 위명마다 고유특성과 커맨드가 있어서 다양한 플레이가 가능합니다 결혼,육아 등 인연시스템-각 무장마다 고유인연들이 다 설정 되어있으며(예:사마의-장춘화 부부)플레이어는 따로 무장들과 교류해서 인연을 쌓거나 이성무장일 경우에는 결혼도 가능합니다.또 결혼후에는 일정확률로 출산이벤트가 나오고 시간이 지나다보면 육아를 할수있는데 자유롭게 키우거나,무력위주,지력위주 등 원하는 능력을 발전시켜키울수 있습니다.(또 기본능력치는 부모의 영향을 받습니다 예:여령기가 모친일경우 무력이 높음) 동지시스템-인연무장을 총5명(이후에 확장가능)동지로 편입시킬수 있는데 동지로 편입시 능력치 보너스를 받고 도시이동마다 같이 따라다닙니다.자신보다 신분이 높은무장,타 세력무장은 동지편입이 안되는것이 아쉽지만 그래도 편하고 좋았습니다. 자유로운 편집시스템-무장,이벤트,전법을 자유롭게 편집 가능하며 등록무장 이미지 추가를 통해 기본제공 일러스트외에도 다른 사진들을 넣을수 있어서 좋습니다. 어렵지않은 전투-전투가 단순한편 입니다. 단점 반복적이고 지루한 게임-상당히 치명적인 단점이라 생각됩니다.처음에는 명성(인맥)을 올리느라 친서를 계속 보내줘야하고,다른 무장과 교류하기위해서는 임무를 도와주고 담화하는거를 반복하거나,좋아하는 명품가져다 주는걸 반복해야 합니다.또 친밀도가 일정 수치 이상이 되면 인연의뢰가 뜨는데 처음에는 재밌지만 가면 갈수록 비슷한 유형의 의뢰에 지칩니다.또 일반 이벤트도 계속 반복하다보면 나중에는 답답할 지경입니다.소를 끌어주세요,불우한 이웃을 돕게 돈좀 주세요,똑똑하신분 말싸움 좀 합시다,병사랑 맞짱좀 떠주세요,그릇깼으니 돈 내놔,길 지나가려면 돈 내놔,당신처럼 되고 싶어요 싸워주세요,만담꾼 얘기 좀 돈 내고 들어보세요등등...몇몇은 호통치고 통과가 있긴하지만 몇몇은 강제가 되서...뒤로 갈수록 이런 반복이벤트 때문에 지칩니다.또 후반에 가면 이제 전쟁위주로 하게 되는데 이때도 좀 지치는게,도시 점령할때마다 무장 옮겨주는거 반복,출진-자동편제-공격-전투 무한반복입니다.자동으로 맡기면 ai가 멍청하게 지휘해서 직접지휘하는게 정신건강에 이롭습니다.2만VS40만을 40만이 집니다.아무리 무장능력치 차이가 난다해도 이건 좀 아닌것 같은데...또 일기토,설전 둘다 솔직히 가면 갈수록 지겹습니다.초반에야 능력치 비등비등하니까 컨트롤하는 맛이 있는데 후반에는 주인공 무장능력치가 올라서 차이가 좀 나니까 재미도 없고 귀찮기만 합니다.너무 반복적인 요소들이 많아서 좀 하다보면 힘이 빠집니다. pk와 일반판의 큰 차이-일반판 먼저 구매하고 나중에 파워업키트를 구매했는데,pk가 본게임이고 일반판은 맛보기 얼리액세스 수준입니다.그래도 추가 시나리오,영걸전 외에는 dlc팔이를 안하니 다행입니다. 결론-반복적인 요소가 많고 후반갈수록 지루해지나,위명이나 인연시스템 등 여러 흥미로운 게임요소들이 있어서 적당히 하기에는 좋습니다.전투나 전쟁도 나중에는 지겹기는 하지만 그래도 크게 막 복잡하지 않고 쉽게 할수 있으니 다행이라고 생각합니다.파워업키트는 필수로 구매하시는걸 추천드립니다.
脅威のプレイ時間になっておりますが とても楽しい作品でした。 無印はオススメしかねるので "with PK"前提な高評価です。 不自由な点はPKで色々調整すれば楽しくプレイできるでしょう。 それくらいこのPKはできることが多い。 低評価が多いのもごもっともではある。 前提として、配下プレイで弱小君主を勝利に導くには 最低でも軍をある程度操作できる官位になれてないと難しい…いや不可能と言ってもいいかも。 なぜならプレイヤーの所属する君主は馬鹿…というか、評定で決まった目標について 一途に馬鹿正直に動きよる。 目標が都市攻略や勢力打倒になると、目も当てられない。 勝てる見込みがなくても無理にでも攻略に走り、都市の防衛などそっちのけで 兵を繰り出し、背後を別勢力に突かれて国を失う…という場面が非常に多くなる。 わんこそば問題についても AI君主の馬鹿正直さがもたらす問題である。 AI君主はそこを攻めると決めたら、他の都市がどれだけ手薄でも 標的を変えない。そしてそれに対するAI君主も、他都市の防衛そっちのけで 標的とされた都市を全力で守ってくる。 少し兵力を割いてあの都市攻めれば簡単に取れるのに…とか何度思ったことか。 評定はプレイヤーの位の高い場合なら、自分の発言を支持してくれる可能性があがるため 勢力動向を操作しやすいし、君主直属の軍師や軍事重臣ならば、君主が戦を仕掛ける前に一言相談してくれるし、自由に軍を動かすことも可能である。 with PKならばイベント編集で"主人公を君主重臣に変更"なんてことも簡単にできるので、 どうしても弱小勢力を勝利に導きたいのであればこんな方法もアリ(但しそれ相応の能力がないと直ぐに降ろされてしまうので、雑魚武将で弱小勢力を…というのは更に厳しい。そういう仕様なので仕方ないと思います)。 また勢力動向を史実にすると、プレイヤー以外の国は史実通りにしか攻略しなくなる。 例をあげると反董卓連合のシナリオでは、袁紹や曹操が他君主からの標的にならず 他の河北・中原の君主は袁紹・曹操に滅ぼされるのを待つような状態になる。 赤壁戦頃に時代になると、曹操が南下を止め、孫権や劉備が荊州・益州を取るまで 膠着状態に陥る。 この時新勢力で益州から始め、劉璋領を奪取していたのだが、 こうなると劉備勢力が益州を獲得できず、情勢がまったく動かなくなってしまった。 ゲームとして楽しむならば、魏呉蜀以外の勢力でプレイする場合は、勢力動向を仮想で選択したほうがいいと思います。 問題の多い作品ではありますが、いろイロ色々できるPKを使って自分流に楽しみましょう! …ちなみに…このゲームに限ったことじゃないですが、 そろそろ相性に重きを置きすぎるの…本当に止めませんか? 捕まえても登用しづら過ぎて、人材のいない勢力がきつすぎる。 個人的に三國志Ⅳくらいの仕様が一番よかった。 半年くらい牢に入れておけば登用に応じるようになるくらいでいいでしょうよ。 ゲームなんだからさ。
なんだかんだ楽しませてもらってますが、ほかのシリーズにもれずAIが致命的にバカです! 目の前に10万の大軍が迫ってるのに、はるか遠くの2万の敵に全兵力を出して都市を乗っ取られます。 一番ひどかったのが劉備軍で、江陵を守るためにすべての都市から兵を出した挙句、益州の5都市を失陥しました。 8リメイクは友人曰くこれより馬鹿とのことで、さすがに買う気が起きません。 素人の自分でもそこまであほなアルゴリズムは作らないよ! セール以外で買わないのが吉なゲームですが、三国志好きにはたまらないのも確かなんで、いい加減社長、死ぬ前にまともなAIでだしてくんない?
“黄巾起义不到一年就被镇压,怎么不找找自己的问题?” 你一出生就被拿去吃了,也找自己问题好不好?你生病了被人扔进坑里烧成炭,你也找自己问题好不好?你一觉醒来家被水淹了,也找你自己问题好不好?为什么官兵就欺负你呢?为什么蝗虫就吃你家麦子呢?为什么你的地都被豪强吞并了呢?全都找自己问题好不好?为什么别人花点钱就能当上县令呢?为什么就你遇上大灾之年,白骨露野、饿殍遍地、斗米千钱、螟蝗蔽日、江河绝流、千里断炊烟呢?找下自己问题好不好?!%$#&@*!%$#&@*什么都找自己问题,找自己问题,你妈百姓活不下去了,怎么找自己问题啊!你告诉我,我能怎么办?豪强横征暴敛,官府剥民脂,食民血,你让老百姓怎么活?给符水里加点药给老百姓治病,我去路上我都没走到路上,官兵就把病人都关起来。又不给治病,又不给粮食,最后全部都病死了,一把火烧了。这不他妈把人搞疯吗?你告诉我,就走在路上,野狗吃的都是人,一路上见到的死人比活人都多,然后又天天逼,把人逼疯了,把人逼出格了,把人逼造反了,又开始绕过来说什么:“哎呀,你太激进了,你太出格了,你是反贼。”妈的,真的是避重就轻,不谈我为什么造反,只谈我造反的表现。死命把人往死里逼,要爆炸了,他就开始说你了:“你怎么那么大逆不道呢?你怎么能叛乱呢?”对吧,然后就过来镇压你,然后就完全闭口不提,是什么原因导致你这样的。啊,就不去解决问题,就解决你啊! 实在压不住了,就派两个人过来发一点赈灾粮。无非就是给你弄一点发霉的米,掺点沙子发下去。他妈的朝廷发十份粮,老百姓能吃上一份吗?再过一段时间过来看呢?不还是一样什么都没解决。所谓的赈灾,都是放在那里,装作我们好像很文明一样的。你懂吗?这帮畜牲,礼义廉耻忠孝仁爱哪一个占了?!%$#&@*!%$#&@*我也不知道为什么会这样子啊!你告诉我怎么办,老百姓全饿死了,府库里的米还堆到发霉生蛆,里面的老鼠都比人肥。被饿到死,欺压到死,然后起义打输,弹幕来一句:“哎呀,你怎么不多找找自己的问题呢?”你妈的,就这个史书,老百姓都活成这个样子了,还在那边讲:“啊,张角燔烧官府,劫掠聚邑,致有黄巾之祸呀!”他妈的,岁大饥,人相食啊!我不砸开那些粮仓,不杀了这帮畜牲,你真要百姓全死绝吗?结果史书上,他妈蹦出来这么一句话:“啊,张角致有黄巾之祸。”!%$#&@*!%$#&@*王公贵族放个屁史书也要记录一下,几百万百姓饿死了,就记一句“岁大饥,人相食。”!%$#&@*!%$#&@*黄巾军只能战死,他们不愿意像孬种一样他妈的在逃荒的路上饿死,得了病像垃圾一样的烧死,懂吗?苍天已死,黄天当立!宁随黄天赴死,不向苍天求生!懂不懂?医得了患病的百姓,医不了吃人的世道。
WIN11 运行不了!点任何的剧本或者进度都会跳回到菜单页!玩了几十个小时已经没法退款了。
This game is NOT PLAYABLE on Windows 11 Home !! I'm so regret for bought this game. For more detail: Processor Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz 2.80 GHz Beware!!!
Windows10の時はプレイ可能でしたが PCを組み直し、Windows11に更新したらフリーズ、画面点滅でゲーム自体が出来ません。 オープニングやシナリオ選択までは普通に動きましたが、ゲームに入ると点滅を開始して 全く遊べません。 何度も再インストールしても変わらず、以前は1080を使っていたので グラボかと思い、再度OSまで再インストールしましたが同じです。 運営に問い合わせましたが全く返答が無いです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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