
Theater of war, infinite drama. A masterpiece of historical simulation "ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8" is revived after 20 years. Enjoy the greatest military drama in the Three Kingdoms series, with the largest number of officers and scenarios!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 30 → 1.71/day in the week after.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.9Kreviews | 50% | — | $6.8M |
| $59.99 | 1Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
어쨌든 평가 적을려고 파워업키트 발매까지 기다렸습니다. 1. 내정 원판 삼국지8에 비해 내정 효율이 크게 좋아졌습니다. 내정 해당 능력치 높고 해당 시설 민심 100에 친해진 상생무장이 가세해주면 내정 커맨드 1번에 50넘게 오르던데 덕분에 도시 육성하는 재미로 하는 내정관 타입 플레이어들이면 편의성 확 트여서 좋습니다. 2. 전투 이건 취향차이 같은데 원판 삼국지8이랑 비교하면 특정 기재로 전법 재사용 터주는게 아니면 기본적으로 해당 전투에서 전법은 각각 1번만 쓸수있습니다. 그래서 3렙짜리 전법 1개보다 1렙짜리 전법 3개를 가지고 있는 장수가 더 유리합니다. 그리고 매성 전법으로 부대사기 깎아 내리는게 너무 강력해서 다음작엔 이정도까진 안했으면 합니다. 필드 또 삼14처럼 헥사곤 육각형 필드라 행군 병신같이 돌아서 감 3. 단기접전(일기토) & 설전 굉장히 실망스러웠음. 뭔 또 이상한 미니게임으로 카드게임 형식으로 했는데 패 숫자 333으로 같은 숫자나 123으로 연속 숫자로 내거나 하는데 패 이상하게 나와서 내밀거 없으면 뭐 하지도 못하고 지는거 멀뚱히 보기만 해야함 설전도 같은 시스템이라 단기접전이든 설전이든 게임에 깊이가 전혀 없음 이래서 무력이나 지력 올려두고 직접 조작 안하고 넘기기만 누르게 됩니다. 근데 이 쓰레기 미니게임조차 원판인 삼국지8보다 발전한건데 원판에선 일기토가 일격필살/안정중시, 허점공격/철벽수비 이렇게 방침 설정만 있었어서 진짜 재미 없었습니다. 게다가 설전은 아예 존재하지도 않았습니다. 4. 등장무장 삼14때 대량으로 추가됐어서 무장 머릿수는 원판보다 많아진편이나 원판에 있었던 무장이 오히려 리메이크에서 짤린 경우도 몇 있습니다. 예를들어 범용 배우자들 취란, 장용, 임지, 운령, 호희가 너무 그립네요😭 그나마 한 황실 종친인 리메이크의 범용 배우자 소화희도 좋긴한데 지배도시 20개 이상 조건은 너무 빡빡합니다. 한 15개정도면 좋았을텐데.. 다만 이것도 완화된게 원판 삼국지8에서 한 황실 종친이던 호희는 지배도시 25개 이상이 조건이었습니다. 그리고 제갈량 사후 극후반부 시나리오 인재부족 현상은 원판 만큼은 아니라도 리메이크에서도 있긴 합니다. 5. 파워업키트의 추가 요소 크게 2종류로 주인공 장수의 스킬 트리인 보주, 기운 게이지가 꽉 차면 발동되는 피버 타임인 전기가 있습니다. 군주제면 그냥 일 잘하는 다른애한테 시키면 그만인데 이 게임처럼 장수제면 내가 슈퍼 솔저가 되어 우리 금쪽이 군주 주공 통나무 다 들어야해요.. 그래서 보주 시스템은 게임 플레이에 굉장히 유용합니다. 공통계열에서 행동력 보너스는 기본으로 찍고 들어가고 신분에 따라 재야, 두령, 일반, 군사, 태수, 도독, 군주 그리고 보조계열로 무인, 문인, 악한이 있습니다. 예를들어 무관이면 공통, 일반, 무인 3종의 보주계통을 쓰게 됩니다. 문관이라면 공통, 일반(혹은 군사), 문인으로 쓰겠죠. 도전과제나 특전 해금 때문에 악한 계통 쓰실거면 무장 신분은 방랑군 결성해서 두령도 겸해서 쓰십쇼. 보조계통 무인, 문인은 각각 단기접전/설전 넘기기 누르면 필승효과가 있기 때문에 단기접전, 설전에 스트레스를 덜 받게되서 유용합니다. 전기 시스템은 기운 게이지가 꽉 차면 다음 달 평정 페이즈에 발동되는 피버 타임 개념의 시스템인데 내정하고 병력 모으고 전쟁 준비하기도 정신없는데 이런것까지 신경 쓸 여력은 없습니다. 아마 전기 시스템은 다음작에선 못볼거 같네요 반응 살펴봤는데 좋은 소리가 거의 안나왔어요. 6. 총평 군주제 선호하시는 유저시면 그냥 가시면 되고, 장수제 선호하시는 유저면 살만은 합니다. 적극추천까지는 저도 양심이 있어서 안되겠네요.🙄 그리고 이건 군주제나 장수제를 다 떠나서 코에이 삼국지 시리즈 전체의 문젠데 개발진들 자꾸 새로운 시스템에 집착하지 말고 좋았던점은 반영하고 안좋았던건 그냥 거들떠도 보지마요. 이러니까 개발 노하우가 축적이 안돼서 만드는 개발자들이나 돈 주고 사서 플레이하는 유저들이나 모두가 다 고통받음. 파워업키트 출시 이전에 평가 비추천 할려다가 파워업키트 나오는 꼬라지는 보고 평가하자 해서 참고 기다렸는데 어쩔까 하다가 그냥 장수제 선호하는 유저들에 한해서 권하는 의미로 예 눌러줌.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 832 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
面白いです。 自分が面白いと感じたところ・面白かった遊び方。 ・仮想シナリオの多さ 三國志のシナリオで遊ぶのは結局、反董卓連合、小覇王出陣、英雄集結シナリオの3つになりがち。ですが今作はいろいろな仮想シナリオがあるので長く遊べました。 特に「七強の戦い」「四國志」「これぞ真の三國志!」シナリオには大変お世話になりました。 ・君主プレイ1 外交禁止、戦略フェイズ以外操作禁止、戦闘もすべて自動 寿命なし。曹操・劉備・孫権など強い勢力でやるときに。超級だと同兵力の戦闘は絶対勝てないので、兵力の集中分散、計略や武将の強弱を使って崩すのが面白い。 ・君主プレイ2 味方集めプレイ 寿命なし。張魯・韓玄・滅亡寸前の袁術など弱い勢力でやるときに。開幕直後、移動できる範囲で最強の武将と義兄弟になり引き抜く。他も義理の低い有能武将中心に敬愛を作りまくり味方を集めて、とにかく武将の絆と質に依存してプレイを有利に進める。 ・君主プレイ3 引き抜きプレイ 寿命なし。中~大勢力同士のシナリオで。とにかく知略の高い武将を集めまくり離間・登用。太守も同じ要領で寝返らせていきノー戦闘プレイ。(最後の1都市は自動戦闘で攻め滅ぼす) ↑たまに史実通常プレイを挟みながら、この3パターンで主にプレイしました。 プレイの幸福度下げてるなと思ったところ ・月がかわるときの武将自動来訪(ものすごく邪魔) ・依頼、汎用イベント、司馬徽(虚無の時間) ・後半政治系のコマンドの意味がまったくない ・子供(15年経つ頃にはもうクリアしてる) ・君主以外のプレイ(太守や都督や軍師やってても全部劣化版君主みたいなプレイ体験、その職業だけが経験出来ることがなにもない)
総評としては、とても面白く新しい要素もあって楽しめるゲームです。だけど三国志8の完全なリメイクとして期待しながらプレイすると少し残念に感じます。 一番に感じた残念な点は籠城戦が無くなったことです。弱小勢力であるほど守るのがキツく戦略性の幅が狭まりました。戦法も1回の戦争で各1回しか使えなくなったのは残念です。 とは言え、人間関係や奇才など新しい要素が加わり、その人間関係がより楽しめるようになったのは凄く良かったです。 ただそこにも残念な点が一つあります。男性武将の配偶者の上限がが3人であるのに対し、女性武将の配偶者は1人だけということです。なぜゲームの中でも女性は慎ましやかを装うことを強要されなければならないのか疑問です。選択式でもいいのでこの点だけは改善して欲しいです。ゲームの中だけでも女性であっても男性と同じく自由に生きたいです。
와.. 구매직후 한게임 해보고 이건 묵혀놔야 하나? 싶어서 안하고 있다가 오랜만에 돌아왔는데 코에이가 업데이트로 개선할 생각조차 안하고 완전히 버렸네? 마지막 업데이트가 2웛? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쌍욕 나온다. 이걸 살 돈으로 차라리 기부라도 했으면 스스로 뿌듯하기라도 했을텐데
买的太不值了,纯粹智商税,以后暗耻的东西不会再买了
내 플레이 시간의 절반 이상은 켜놓고 잔 시간이다. 주기적으로 반복되는 의미없고 어색한 이벤트(딱히 필요도 없는), 전략게임임에도 전략없는 전투, 싸우지 않는 ai..... 모든게 엉망이다. 심지어 역사이벤트는 오히려 퇴보했다. 13은 그래도 나레이션 풀 더빙도 해줬었다. 이건 도대체 무슨 괴작이냐.....
업뎃아닌 업뎃 찔끔하더니 결국 유기함 사지마셈 븅신겜임
学生時代VIIIが好きだった. 今風のアップデートはあるが, 基本は大きくズレていない. 「これこれ~」という気持ちで遊んでいるので楽しい.
실제로 중간에 지루해서 켜두고 안한경우가 대부분임 켜놓고 잔다거나 켜놓기만하고 게임을 진행안하는경우가 대부분입니다 한마디로 중간에 지루해져요 ai의 적은 플레이어뿐임 지들끼리 안싸움 특히 조조 원소 이새끼들은 그냥 가만히있음 눈치를보는것도아님 어디를 쳐들어가든가해야하는데 쳐들어가지도않고 가만히 가만히... 그리고 ai도 정해놓은 대본같이 움직임 극호전이여도 이건 변하질않음 그냥 눈치를보는것마냥 움직임이 이상함 패턴이 항상 같아서 문제임 멍청한것도 정도가있어야하는데 왜 전작들보다 너무 멍청함 싸우지도않고 행여 싸운다하더라도 멍청해서 망루와같이싸운다거나 지원군오면 같이 덤벼들어도될텐데 그게없고 그냥 바보같이 뒤에서 가만히있다가 옹기종기모여있어서 죽이기도쉬움 그리고 ai 가 스킬을 좀 배웠으면 좋겠음 서로 연계도터지고그래야하는데 플레이어만 배우니 뭐 재미가 완전 반감 시간이흐를수록 같이 강해져야하는데 혼자강해지고 혼자플레이하고 삼국지세계에 혼자있음 나혼자 왕따임 왕따인데 적들은 왕따인 나만때리고 전투를하더라도 나를이기지를못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 품관낮을때만 힘들지 높아지고 스킬들도 배우고그러면 절대 못이김 한방에 다 죽이거나 사르르녹여버릴수가있음 중반부터 진짜 재미없어서 중간에 의자에서 잠들정도였으니 코에이삼국지팀들 정신차리시길 시급한 패치가 무엇인지를 빨리 깨달았으면 좋겠는데 이상한 디엘시나 내놓고있으니 어휴
三国说日语有人会买?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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