
In Rise of Insanity, as a doctor of psychology you will explore the darkest recesses of the human mind. Overcome your fear to find the truth behind the tragedy that has befallen your family.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−50% | 1.3Kreviews | 79% | — | $182.6K |
| $9.99 | 356ratings | 56% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] Когда кнопка «Удалить игру» манит гораздо сильнее, чем весь этот сюжет 🗑️🥱 [/h2] [h2] 📖 История главного персонажа: [/h2] Мы играем за доктора психологии по имени Стивен Докуэлл. Проблема в том, что его собственный разум представляет собой абсолютную кашу, а сам он застрял в глубоком экзистенциальном кризисе из-за мрачных семейных тайн. Вместо того чтобы нормально лечить пациентов, главный герой на протяжении всей истории просто бродит по пустым локациям, заглядывает в углы и судорожно пытается понять, что вообще происходит вокруг него и где реальность, а где его галлюцинации. Всё это превращается в затяжное, душное блуждание по закоулкам собственной памяти, где каждый шаг лишь сильнее запутывает сюжет, не давая внятных ответов. Герой буквально заперт внутри своего увядающего сознания и полностью отрезан от внешнего мира, прямо как Император, напомнило про него. Нам приходится раз за разом перебирать чужие обрывки воспоминаний, читать бессмысленные газетные вырезки про чужие трагедии и пытаться собрать воедино осколки разрушенного прошлого. Персонаж полностью лишен возможности как-то повлиять на происходящий вокруг него хаос, оставаясь лишь безмолвным и беспомощным наблюдателем в этом застывшем и абсолютно пустом лабиринте чужого безумия. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752749065 [h2] ➕ Плюсы: [/h2] Неплохой визуальный стиль: местами локации выдают действительно красивую, кинематографичную картинку. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752752105 Атмосфера: мрачные тени и свет из окон поначалу неплохо нагнетают интригу. Легкие ачивки: идеальный вариант, чтобы быстро забрать несколько достижений для витрины. [h2]➖ Минусы (Очень душная игра): [/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752700155 Абсолютное отсутствие геймплея: игра так сильно пытается косить под глубокое психологическое кино, что разработчики напрочь забыли добавить сюда нормальный игровой процесс. Симулятор ходьбы: 90% времени персонаж просто уныло бредет по коридорам без возможности на что-то повлиять. Скриптовая духота: загадки созданы чисто для галочки, а весь интерактив сводится к тому, чтобы нажать одну кнопку и смотреть очередной ролик. Сюжетный пшик: история закручена ради драмы, но из-за пустых локаций и отсутствия динамики это повествование утомляет уже через полчаса, вызывая только желание поскорее закрыть игру и пойти спать. [h2] Итог: 4.5 / 10. [/h2] «Огромное спасибо за этот действительно необычный и атмосферный подарок, "Freed0m rider"! Твой выбор игры определенно смог удивить и заставил взглянуть на привычные вещи под совершенно иным углом. Очень ценю такое внимание к деталям и твой вклад в коллекцию моего профиля. Этот жест не останется безответным - с меня обязательный, красивый и честный должок при первой же возможности. Жди ответный ход, бро!» 🌌🤝
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, German, Italian, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $12.99 |
| 227ratings |
| 75% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It feels familiar and predictable rather than fresh, but it still offers a polished horror experience.
[i][b]Мне понравилась музыка в остальном скучная бродилка с записками психоделиком и скримерами не особо пугающими. Сюжетно да если не внимательно читать записки или пропустить может и удивить, а в целом развязка стала ясна уже к середине игры дальше пытались только запутать.[/b][/i]
Rise of Insanity to krótki, ale całkiem udany horror psychologiczny, który stawia przede wszystkim na atmosferę i stopniowe odkrywanie historii. Wcielamy się w psychologa Stephena Dowella, próbującego zrozumieć zarówno przypadek swojego pacjenta, jak i tajemnicze wydarzenia związane z własną rodziną. Największym plusem jest klimat. Opuszczone pomieszczenia, niepokojące dźwięki, surrealistyczne fragmenty i stopniowe zacieranie granicy pomiędzy rzeczywistością a umysłem bohatera potrafią skutecznie budować napięcie. Zagadki są raczej proste, więc nic szczególnie nie przeszkadza w poznawaniu historii. Nie jest to horror na poziomie Outlasta czy największych klasyków gatunku. Gra jest krótka, momentami przewidywalna i korzysta z wielu dobrze znanych motywów. Mimo tego jako niewielka produkcja niezależna wypada naprawdę solidnie. Dobry klimat, ciekawa historia i kilka naprawdę udanych momentów. Na jeden lub dwa wieczory zdecydowanie warto. Polecam.
Rise of Insanity isn’t a perfect game, but it doesn’t try to be. The story delivers satisfying twists provided you pay attention and the environments are well-crafted, offering beautiful vistas alongside top-notch jump scares that keep you on the edge of your seat; in short, the title delivers genuine scares within a solid plot, all at a brisk two-hour pace.
一款有关精分的步行模拟器,流程不长,有点像层层恐惧,惊吓点主要是一些跳脸,庸俗但管用。 游戏的配乐和剧情很好,氛围营造的也不错。还有一些对经典电影的致敬,比如《闪灵》《午夜凶铃》《致命ID》 折后七块多可以入手,就当听一个小故事。
Галимая калька на лаерс оф фир. Сюжет почти такой же, но бездарный, и с вот это поворотами становится смешно. За всю игру ровно одна нормальная сцена пугалки.
O pior tipo de horror que podemos encarar é o da mente. Vê-la em declínio, consumida pela perda da sanidade, pode ser uma das piores torturas imagináveis. Poucas coisas são tão assustadoras quanto perder o controle da própria realidade. Não tanto quanto este jogo. Rise of Insanity é, definitivamente… um jogo de terror. Sua ambientação funciona bem na maior parte do tempo, com ambientes que causam desconforto e ideias que demonstram potencial. O problema é que esse potencial raramente se concretiza. Quase todo o restante oscila entre o medíocre e o ruim, fazendo com que a experiência nunca alcance o nível que a premissa promete. Na mente de um homem consumido pela culpa, percorremos diversos cenários que refletem os pecados que ele carrega. Somos lançados em fragmentos da mente do protagonista, representados por ambientes do seu cotidiano e por eventos que o confrontam constantemente com as consequências de seus atos. A ambientação em si não é ruim. A iluminação funciona bem e a maioria dos cenários é competente na construção dessa sensação de desconforto. O problema é que, com o passar do tempo, muitos ambientes se tornam repetitivos e alguns chegam a parecer estranhos de uma forma que não transmite horror, apenas falta de refinamento. O sound design é decente e ajuda bastante na imersão, criando momentos de tensão. Já a trilha sonora é extremamente simples. Ela não acrescenta praticamente nada à experiência e, sinceramente, a maior parte dos sustos parece depender muito mais de música alta e coisa pulando na tela do que de uma ambientação realmente bem construída. Rise of Insanity é um daqueles walking simulators que leva o gênero ao extremo. A experiência é totalmente linear e isso não seria um defeito, mas a linearidade é tão mal aproveitada que a progressão se torna cansativa. A falta de puzzles mais elaborados e de mecânicas que realmente renovem a experiência faz com que o jogo entre rapidamente em um ciclo repetitivo. Os sustos, que deveriam ser o ponto alto da experiência, acabam perdendo impacto justamente por causa da estrutura simples da gameplay. Depois de um tempo, fica fácil prever quando algo vai acontecer, e o terror dá lugar à monotonia. Um dos pontos positivos de Rise of Insanity é a sua história. A premissa é interessante e apresenta ideias que têm potencial para sustentar uma experiência muito mais marcante. O problema é que a narrativa e a gameplay raramente caminham juntas. Como a parte jogável é bastante fraca, a história acaba perdendo parte do seu impacto. Ainda assim, analisando a narrativa de forma isolada, ela funciona bem em diversos momentos. Acompanhar a mente de um psiquiatra consumido pela culpa, lidando com decisões e atos moralmente questionáveis, é um conceito interessante e que consegue prender a atenção em boa parte da campanha. Devo admitir que Rise of Insanity foi uma experiência bastante cansativa. Fui atrás da platina justamente por ser fácil e, sinceramente, o jogo não é terrível. Em uma boa promoção, ele pode até valer a pena para quem gosta de walking simulators e terror psicológico. O problema é que sua curta duração, entre duas e três horas, não compensa uma gameplay fraca, repetitiva e pouco inspirada. A ambientação tem seus momentos, a história consegue despertar interesse, mas nada disso é suficiente para carregar o restante do jogo. No fim, é um jogo que tinha boas ideias, mas nunca consegue transformá-las em algo realmente memorável. Por sua conta e risco, vague pela mente de um homem que queria muito mais do que poderia ter.
Душная бродилка на вечерок, коих на платформе склепали уже несколько сотен. Плюсы: - Несколько действительно красивых локаций. - Актеры стараются играть хорошо, несмотря на изначальную обреченность проекта на провал. - Очень короткая продолжительность. Минусы: - Полное отсутствие атмосферы, что не вызывает вовлеченности в происходящее. Какой-то набор семейных ссор, клинических флешбэков, и приступов шизофрении. - Это не «хоррор», так как его элементы отсутствуют, либо реализованы настолько слабо, что мной лично не воспринимаются, как нечто пугающее. - Совсем неказистая графика для своих системных требований. - Крайне высокая цена за такую слабую попытку. - Сгенерированный чатом “GPT” сюжет, который забываешь уже после окончания титров. - Некоторые достижения до смешного забагованы. Часть ачивок и вовсе выпала задолго до финала, хотя я собрал далеко не все диктофоны и записки. Из-за некоторых же пришлось перепроходить игру, несмотря на то что условия были выполнены еще при первом прохождении. Вердикт: Отсутствие послевкусия, каких-либо приятных воспоминаний и чувства полезно потраченного времени. Я желаю жанру развития, поэтому не могу допустить, чтобы кто-то думал, что это достойный представитель, или этого было достаточно, чтобы называться «Хоррором». 2/10
WOW (some) SPOILERS AHEAD BE CAREFUL!!!!!!!!!!!! It starts well, then the plot starts developing and it's very predictable, the ambience sort of dies midway, has some of the goofiest scenes I've seen in a horror game (particularly the ones with the bird man, I could not stop laughing when I saw him playing the piano). It has some "interesting" puzzles, the hardest one being a morse code. That one was the best one and I say so because it's the only one I remember doing. Game is VERY, VERY short, literally took me less than 2 hours to complete and I wasn't even trying to speedrun or anything, literally a normal playthrough. Considering that in my region the game full price is around 5 dollars and 3 on discount, it's not that terrible, but I'd still advise you to buy it on sale. If you want to play something similar to this, but better in my humble opinion, get Layers of Fear, both are walking simulators and, actually both stories are kinda similar? But Layers of Fear kills it on ambience and art, also better puzzles. That's pretty much it, thanks for reading, have an amazing day/night!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7K | 29 | 62% | $10.99 | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 | |
| $9.5M | 11K | 84% | $27.99 | |
| $284.3K | 975 | 87% | $19.99 | |
| $742.3K | 2.6K | 72% | $19.99 | |
| $3.4M | 8.4K | 89% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $182.7K | 661 | 87% | $11.99 | |
| $182.7K | 684 | 86% | $14.99 | |
| $182.7K | 1.1K | 81% | $5.59 | |
| $182.6K | 599 | 83% | $9.74 | |
| $182.8K | 433 | 88% | $19.99 | |
| $182.8K | 704 | 76% | $15.99 |