
Rise Again is an Action Roguelike inspired by Hack n Slash and Dungeon Crawler. Witness the adventures of a cursed wizard in ever-changing dungeons. Kill, Die, and Rise Again to lift the curse. Every death is a step closer to freedom. Will you break the curse?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Rise Again is an action RPG that combines elements of wizardry, roguelike gameplay, and dungeon crawling. Hack and slash your way through enemies in a medieval fantasy universe, transforming from a forgetful wizard into a skilled dungeon crawler as you progress through the game.
Before you delivered the final blow, you fell victim to the Lich's curse. You can't remember anything before the curse. As you open your eyes, you find yourself in a mysterious realm with a Portal that resurrects the dead. Explore the new realm, uncover the truth behind resurrection, and overcome the challenges of this realm alongside others cursed like you!
Enter the ever-changing dungeons to break free from the Lich's Curse, defeat the summoned creatures. Discover numerous spells and enhancements throughout your adventure. Experience unique battles.
Genres
Engagement
Reviews
Great game, with many spells and combos to discover. Runs are really fast, and the game is a fun mix between hack and slash's and rogue lites. Overall a fun experience with great developers who worked on the game a lot, and still improving upon it.
[i][url=https://steamcommunity.com/groups/noPROblemscommunity]no.PROblems* [/url] analiza este Acceso Anticipado...[/i] [h1]TIENE MAGIA⭐⭐⭐⭐[/h1] Aunque es una version muy temprana, y le falta algo de peso en los movimientos y ataques, se le ven maneras. Graficamente esta bastante bien, el sistema de controles con mando apunta manera, y es una manera diferente de afrontar un genero tan sobrecargado como son los roguelite. Si le añaden mas bandas sonoras, distintos personajes, y refinan el "peso de las cosas" ojito con el. [i] Síguenos [url=https://store.steampowered.com/curator/2535301/]aquí[/url] y ayúdanos con nuestro mentor 🤟 Valora para que llegue a más gente, gracias! 👍 [/i]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Stunning graphics and highly satisfying gameplay! Dashing between monsters, shooting fireballs with those alternating hand animations, oh man, I loved this. It's in EA but the core mechanics and the story are already beautifully done. Don't wait for the full release, get it now, you won't regret it.
Rise Again is an awesome surprise, a dark, stylish roguelike that feels both challenging and rewarding. The combat is smooth, the spell variety is great, and every run feels fresh thanks to smart level design and enemy variety. Even in Early Access it already has tons of content and depth, and the devs seem really committed to improving it. I really recommend it!
Hey if your thinking about getting this game and like rogue style games like this, This is a gem of a game. Also still seems early and tons of possible upside. The game is gorgeous and really fun to play. I am not huge on games like this either, but this has a nice feel to it. Hope the Devs here keep building on this as it can only get better. If multiplayer was added, I think this would do really well. Either way total buy in my opinion.
Rise Again es un juego que me ha sorprendido gratamente. Gracias al acceso anticipado que me facilitaron, pude disfrutar varios días antes del lanzamiento oficial y puedo afirmar que su combate frenético y dinámico realmente engancha. Cada enfrentamiento, especialmente contra jefes, pone a prueba tu habilidad para esquivar y usar bien tus habilidades. Me encantó cómo, mientras exploras, vas encontrando NPCs que hacen tu campamento más completo: un herrero para mejorar equipamiento, un vendedor para comprar pociones y un pícaro que aumenta la cantidad de oro que puedes obtener, lo cual es vital para sostenerte en las partidas. Además, el grimorio donde compras habilidades y las tres ramas de talentos para mejorar a tu personaje aportan profundidad estratégica que te invita a experimentar. El juego funciona genial tanto con teclado y ratón como con mando; en mi caso, jugué con mando y la experiencia fue muy cómoda y fluida, algo fundamental para este tipo de acción intensa. Si te gustan los roguelikes con mucho ritmo y estrategia, te recomiendo echarle un ojo. En nuestra web Escuadrón Gamers estamos sorteando semanalmente códigos y regalos relacionados con el juego, así que no dudes en pasar por allí para enterarte de todo. Para leer un análisis completo y más detalles del juego, te dejo el enlace: https://www.escuadrongamers.com/articulos/rise-again-combate-frenetico-y-estrategia-profunda-en-un-roguelike-de-accion-imperdible?article=rise-again-combate-frenetico-y-estrategia-profunda-en-un-roguelike-de-accion-imperdible Rise Again me ha dejado con ganas de más y espero ansioso las futuras actualizaciones. ¡No te lo pierdas!
good game
Русский: Есть, недоделан. Мультиплеер: Нет Геймплей: Рогалик, или нет? Графика: Вполне неплохая графика для такого стиля. Цена: 650 рублей. Для раннего доступа и количества контента (он вроде есть, но...) наверное многовато, однако у игры есть потенциал. (Наверное на релизе будет дороже). Надеюсь разрабы не забросят проект. Спойлеры: [spoiler] Бежал, морозил, умер... [/spoiler] Оценка: Да.
Thank you for giving me the opportunity to play the game. It's in early access, and I think it's turned out well despite that. Well done. I found the game a bit challenging (or maybe I'm just not good at these types of games, lol), but other than that, it's quite successful. If the game is fleshed out a bit more in terms of content (I assume you'll do this in the future since it's in early access), I can say I'm satisfied.
Ich hab fürs Vision Maker Network dieses Spiel testen dürfen und habe nach 3 Stunden Content das Spiel durchgespielt. Hier ist mein Fazit und das der Community: Positiv: - Die Mischung und Anzahl der verschiedenen Gegner macht sehr viel Spaß und bringt Abwechslung ins Spiel und im Playstyle rein. Es macht spaß die verschiedenen Pattern der normal Mobs rauszufinden um den perfekten Dodge hinzubekommen. - Die verschiedenen NPCs, die dazu dienen die Basis aufzufüllen und euch zu Unterstützen sind cool und passen gut in das Setting rein. - Die Vielzahl an Waffen, Items und Spells bringen viele Möglichkeiten den Playstyle anzupassen mit den verschieden Perks. Ich hab bis dato noch nicht alle Spells rausgefunden und bin gespannt auf den weiteren Content. - Die Bossfights von Level 2 haben super viel Spaß gemacht! bitte behaltet diese Boss Mechanik und Abläufe bei. - Die Controlls fühlen sich mit Maus und Tastatur genauso gut and wie mit dem Controller. Es gibt nur einen Haken beim Controller Play auf den ich gerne später eingehen möchte. - Ansonsten lief das Spiel auf Ultra sehr sehr flüssig und Stabil mit meinem Rechner Setup. Negativ: - Das Tutorial muss dringend angepasst werden für Casual Gamer. Wenn man schon ein Tutorial Video einbaut mit Text sollten auch die Controlls/Buttons für die Aktionen mit im Text stehen und nicht erst sobald das Tutorial Video geskiped wird um dann Live in Game die Controlls einblenden zu lassen, wärend der Gegner schon einen auf dem Kopf drauf drescht. - Der erste Mini Boss ist viel viel viel zu einfach. Das ist ein reines doging und Magic Spell spamming. Der nimmt nur Zeit weg und macht wenig Spaß. Bei diesem Boss gibt es auch keinen Grund auf Nahkampf zu gehen. Hier müsste nochmal ran gegangen werden. Hingegen der erste richtige Stage Boss ist viel zu hart eingestellt und spamt viel zu viele AoE Moves. Der Kampf wird schnell unübersichtlich und ist wirklich nervig. Dazu sind Attack Indicator sehr subtil gehalten. - Die Cooldown Zeit der Spells ist viel zu low eingestellt. Ich konnte teilweise nur mit meinen Spells die Mobs weghauen ohne in den Nahkampf gehen zu müssen. So macht der Nahkampf auch keinen Sinn, da der Nahmkampf viel zu risik ist und man die Mobs besser mit dem Fernkampf wegklatscht und sich aufs dodgen konzentrieren kann. - Die Sounds müssen dringend angepasst werden. Teilweise sind sie gar nicht vorhanden (Items aufnehmen, Kisten öffnen) und wenn sie vorhanden sind ballern sie nicht. Ihr habt ein Action-Rougelike Hack n Slay! da muss der Sound ballern, der Spieler muss von den Attacken die er raus haut weggefegt werden und auch von den Attacken der Gegner. Zieht den Spieler in euren Ban mit Sound so das er richtig bock hat die nächste Wave an Gegner weg zu schnetzeln! - Gibt den Spiel eine Lore! Selbst Dark Souls mit seinen Repeating Death Konzept hat eine so starke Lore. Hier wirst in ein Spiel reingeworfen was sagt "Du wurdest Verflucht. Komm klar damit." aber warum der Hauptcharakter verflucht wurde oder auch die NPCs die auf den Weg euch begegenen, wird komplett wegelassen. Das könnte eine richtig coole Lore werden, gibt den Charaktern mehr tiefe und voralldem einen Grund warum der Lich den Magie verflucht hat. - Gibt den Spiel eine Möglichkeit neben den Auto Aim eine manuelle Enemy Lock funktion zu benutzen. Bei mehreren Gegner macht es mit dem Auto Aim auf dem Controller auch Sinn aber wenn man jetzt eine Boss Situation hat oder einen einzelnen Gegner hat das Auto Aim manchmal Problem den Gegner zu erkennen oder den auch wieder los zu lassen. Wenn ich mit dem rechten Stick Zielen muss um den Boss schaden zu zufügen, weil der immer zu weit wegsteht kann ich aber dann nicht mehr dodgen bzw. nicht schnell genug dodgen, weil mein Finger erst vom rechten Stick auf den A Button springen muss. Bitte überdenken. StoryAge ihr habt da ein sehr schönes Produkt was allerdings von sehr viel Staub und Kohle verdeckt wird. Arbeitet weiter dran und holt den Diamant hervor den ihr hier am bauen seid. LG Kristof
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