
Rise Again is an Action Roguelike inspired by Hack n Slash and Dungeon Crawler. Witness the adventures of a cursed wizard in ever-changing dungeons. Kill, Die, and Rise Again to lift the curse. Every death is a step closer to freedom. Will you break the curse?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Rise Again is an action RPG that combines elements of wizardry, roguelike gameplay, and dungeon crawling. Hack and slash your way through enemies in a medieval fantasy universe, transforming from a forgetful wizard into a skilled dungeon crawler as you progress through the game.
Before you delivered the final blow, you fell victim to the Lich's curse. You can't remember anything before the curse. As you open your eyes, you find yourself in a mysterious realm with a Portal that resurrects the dead. Explore the new realm, uncover the truth behind resurrection, and overcome the challenges of this realm alongside others cursed like you!
Enter the ever-changing dungeons to break free from the Lich's Curse, defeat the summoned creatures. Discover numerous spells and enhancements throughout your adventure. Experience unique battles.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][b]还需进步的战斗法师[/b][/h1] 《Rise Again》是一款奇幻风动作Rogue游戏,主角是个被巫妖诅咒的战斗法师,为了揭开死而复生之谜,踏上了无尽的冒险旅程。 游戏以俯视角展开,战斗时的各种法术均带有粒子效果,配合奇幻风的元素,画面风格还不错, 虽说是个法师,可主角远程近战都很拿手,游戏默认左键发射弹幕,右键近战攻击,期间可以搭配空格冲刺和Q/E两个法术技能。 法术方面有冲击波、寒流、撼地等,系统将其分为了远近两个类型,随后的构筑可以分别增强不同类型的法术,比如为近程法术添加拉近敌人效果。 游戏的整体手感比较一般,软绵绵的没什么打击感,各个法术也没有明显特色,仅有的亮点就是所有动作都是无消耗了。 游戏中可获得多种构筑,其中一种是增强属性的,另一种是仙女祝福,可以带来法术方面的提升。 目前只有一个成就,完成教程后就白金了,对成就敏感的话需要留意下。 整体表现比较平淡的一款游戏,有中文不过翻译不全,不过目前还在抢先体验阶段,期待进一步更新。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
"Se você busca um jogo para se sentir um deus da agilidade... talvez não seja comigo, porque sou meio ruim de nascença! Mas Rise Again é tão viciante que até apanhar é divertido. ⚔️ É um Action RPG isométrico frenético onde você mistura magias e p0rrada em calabouços que mudam o tempo todo. A vibe à la Diablo com elementos de roguelite garante que cada run seja um novo caos. Morri muito? Sim. Mas a vontade de chegar no próximo boss e 'dar o troco' é maior! Ótimo para queimar horas com diversão de qualidade. Confira minha 'habilidade' (ou a falta dela) aqui: [https://youtu.be/iudxKHo3zFA]. Se inscreva no canal e cole nas lives toda noite: twitch.tv/rodolfoclash
Ich hab fürs Vision Maker Network dieses Spiel testen dürfen und habe nach 3 Stunden Content das Spiel durchgespielt. Hier ist mein Fazit und das der Community: Positiv: - Die Mischung und Anzahl der verschiedenen Gegner macht sehr viel Spaß und bringt Abwechslung ins Spiel und im Playstyle rein. Es macht spaß die verschiedenen Pattern der normal Mobs rauszufinden um den perfekten Dodge hinzubekommen. - Die verschiedenen NPCs, die dazu dienen die Basis aufzufüllen und euch zu Unterstützen sind cool und passen gut in das Setting rein. - Die Vielzahl an Waffen, Items und Spells bringen viele Möglichkeiten den Playstyle anzupassen mit den verschieden Perks. Ich hab bis dato noch nicht alle Spells rausgefunden und bin gespannt auf den weiteren Content. - Die Bossfights von Level 2 haben super viel Spaß gemacht! bitte behaltet diese Boss Mechanik und Abläufe bei. - Die Controlls fühlen sich mit Maus und Tastatur genauso gut and wie mit dem Controller. Es gibt nur einen Haken beim Controller Play auf den ich gerne später eingehen möchte. - Ansonsten lief das Spiel auf Ultra sehr sehr flüssig und Stabil mit meinem Rechner Setup. Negativ: - Das Tutorial muss dringend angepasst werden für Casual Gamer. Wenn man schon ein Tutorial Video einbaut mit Text sollten auch die Controlls/Buttons für die Aktionen mit im Text stehen und nicht erst sobald das Tutorial Video geskiped wird um dann Live in Game die Controlls einblenden zu lassen, wärend der Gegner schon einen auf dem Kopf drauf drescht. - Der erste Mini Boss ist viel viel viel zu einfach. Das ist ein reines doging und Magic Spell spamming. Der nimmt nur Zeit weg und macht wenig Spaß. Bei diesem Boss gibt es auch keinen Grund auf Nahkampf zu gehen. Hier müsste nochmal ran gegangen werden. Hingegen der erste richtige Stage Boss ist viel zu hart eingestellt und spamt viel zu viele AoE Moves. Der Kampf wird schnell unübersichtlich und ist wirklich nervig. Dazu sind Attack Indicator sehr subtil gehalten. - Die Cooldown Zeit der Spells ist viel zu low eingestellt. Ich konnte teilweise nur mit meinen Spells die Mobs weghauen ohne in den Nahkampf gehen zu müssen. So macht der Nahkampf auch keinen Sinn, da der Nahmkampf viel zu risik ist und man die Mobs besser mit dem Fernkampf wegklatscht und sich aufs dodgen konzentrieren kann. - Die Sounds müssen dringend angepasst werden. Teilweise sind sie gar nicht vorhanden (Items aufnehmen, Kisten öffnen) und wenn sie vorhanden sind ballern sie nicht. Ihr habt ein Action-Rougelike Hack n Slay! da muss der Sound ballern, der Spieler muss von den Attacken die er raus haut weggefegt werden und auch von den Attacken der Gegner. Zieht den Spieler in euren Ban mit Sound so das er richtig bock hat die nächste Wave an Gegner weg zu schnetzeln! - Gibt den Spiel eine Lore! Selbst Dark Souls mit seinen Repeating Death Konzept hat eine so starke Lore. Hier wirst in ein Spiel reingeworfen was sagt "Du wurdest Verflucht. Komm klar damit." aber warum der Hauptcharakter verflucht wurde oder auch die NPCs die auf den Weg euch begegenen, wird komplett wegelassen. Das könnte eine richtig coole Lore werden, gibt den Charaktern mehr tiefe und voralldem einen Grund warum der Lich den Magie verflucht hat. - Gibt den Spiel eine Möglichkeit neben den Auto Aim eine manuelle Enemy Lock funktion zu benutzen. Bei mehreren Gegner macht es mit dem Auto Aim auf dem Controller auch Sinn aber wenn man jetzt eine Boss Situation hat oder einen einzelnen Gegner hat das Auto Aim manchmal Problem den Gegner zu erkennen oder den auch wieder los zu lassen. Wenn ich mit dem rechten Stick Zielen muss um den Boss schaden zu zufügen, weil der immer zu weit wegsteht kann ich aber dann nicht mehr dodgen bzw. nicht schnell genug dodgen, weil mein Finger erst vom rechten Stick auf den A Button springen muss. Bitte überdenken. StoryAge ihr habt da ein sehr schönes Produkt was allerdings von sehr viel Staub und Kohle verdeckt wird. Arbeitet weiter dran und holt den Diamant hervor den ihr hier am bauen seid. LG Kristof
刚刚上手玩着挺爽,有一个很好的底子,这是目前最大的优点。 重新开了4局吧大概,换了各种流派愣是没找到啥区别?可能是玩得还比较前期? 回血手段太少了,打到BOSS前面基本半血状态然后BOSS机能强得一批血厚得一批还踏马的攻击欲望强如野狗,尤其是那个兽人领主,我在他面前跟他妈蚊子似的。 没啥肉鸽感。过一个小关奖励基本都是蚊子腿。 综合来说需要精进。
[h1]地牢元素十足的肉鸽游戏[/h1] 在中世纪幻想世界中,你只有通过杀戮才能唤醒记忆,从一个健忘的法师逐渐转变成一个技艺高超的地牢探险者。 你能否在这层出不穷的迷宫中,找到真相呢? [h2]玩法多多[/h2] 进入游戏,详细的教学让玩家极其容易上手,除去近战攻击和魔法攻击外。 游戏中,不断出现的各类元素,让玩家在过程中,可以不断调整自身流派,走的更远。 游戏中,在训练场内,玩家可以用获得的点数来提升你的最大生命值、吐息、所有伤害加成、所有伤害抵抗四大属性。 同时,在每局进入游戏时,可以选择携带某一属性技能。 游戏中,层出不穷的选择,完全由玩家自行决定,直至你找到隐藏在其中的boss。 怪物也会随机掉落各种道具,其中一个非常牛的道具——学者之珠,可以各方面加成,比如生命+50%,各种元素伤害加成15%。 或者是单独属性+100%,超级超级牛逼。 令人欣喜的局内道具,游戏中,一些火药桶,可以让玩家轻松借助,攻击敌人 令人略显遗憾的是,虽然游戏一开始发行商就说明了,游戏可能存在部分词条翻译不准确,亦或者有些部分不完善。 但是,在游戏过程中,部分翻译缺失,确实让游戏体验有所下降。 比如游戏中显示的类似书籍的物品,感觉像是技能加成?但是好像是新增一个技能。 再比如非常关键的一个环节,在休息环节,第一个是口粮?第二个是ink?第三个是whestone? 有点搞不懂是啥-- 整体体验下来,《Rise Again》作为一款肉鸽类游戏,精细的画面,各具特色的技能,再加上层层迷宫设定。 游玩下来,我觉得潜力非常大,如果能改进其中的翻译问题,完善部分瑕疵,不失为一款好游戏。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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