
Incredibly complex card-based roguelike that challenges you to learn and exploit the nuances of chance, mastering luck itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote] Please consider following my [url=https://store.steampowered.com/curator/41005226/]Curation page[/url]. I cover a wide range of genres both paid and unpaid, providing unbiased opinions as well as regular giveaway events. [/quote] [h2]Get out of here with those Challange Tutorials[/h2] The idea behind the game was intriguing. Loaded the game and sat through a very long 40 minutes of basic tutorial gameplay and challenge gameplay, which was entirely linear dice rolls, choking you out until you had placed them in the correct order to help you comprehend what needed to be done in those tough situations. It was not insightful, it pissed me off and confused me and I couldn't figure out if I was even able to play the game or just skip it? I understood what I needed to accomplish, but I didn't anticipate needing to sit there like I was solving a quantum mathematical equation on a video game that removed the entire function of dice rolls by weighting them to roll 100% worst outcomes for 40+ minutes. In short, I couldn't skip this tutorial; it felt like I was being forced to understand every possible minor detail and more confusing than saying, oh I don't know. "Roll the Dice, Use the numbers you roll with your cards, better roll better chance to hit / damage." That wasn't so hard now was it!? It doesn't have to be so damn complicated. [h2]Conclusion[/h2] A headache because someone had the bright idea to throw an excessive amount of Challenges and Tutorials right from the beginning of the game being loaded in. That sucks because adding the concept of random dice rolls with cards could have been fun.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
起手四个骰子经常就中一个,我愿称之为玩过最差的骰子游戏,骰子投入技能里才投掷,用不用得出来居然全看运气,哪怕你像教程那样全给最坏结果我也能算一下怎么让每张牌都发挥作用啊,现在这样是什么鬼
Достоинства: неплохой визуальный стиль и анимации. Недостатки: у игры отсутствует идентичность, она сама не знает, кем хочет быть, рогаликом или головоломкой. Более развернуто о минусах, на примере туториала (дальше время тратить не стал, т.к. если игра встречает уже таким чудом геймдизайнерской мысли, то, простите, не тянет пробовать ещё) Туториал фееричен в своей прямолинейности, в 2024 году, вместо органично вплетённого в геймплей обучения давать игроку набор "миссий", которые нужно проходить исключительно так, как задумал сумрачный гений на ГД, это просто финиш (так это рогалик или всё же головоломка, где я должен разгадать загадку, которую мне задали?) И не надо, пожалуйста, говорить, что эти миссии можно пропустить, игрок не должен получать тонну кринжа в лицо только лишь потому, что не захотел пропускать туториал. Больше про дизайн. Системы игры перегружены информацией и плохо сочетаются между собой. Тут тебе и энергия, и кубики, и карты (и менеджмент карт!), и (боже) отдельная панель, со значениями кубиков, за которой нужно следить. Реализованных систем ещё на одну игру хватило бы, и этот факт совсем не идёт на пользу результату. Это рогалик, или авиасимулятор, простите? Далее уже чистое ИМХО, для кого то это может не являться минусом. Насчёт "фишки" игры, о том, что мы якобы должны контролировать рандом. Вроде как, с развитием компьютерных игр, мы уже научились контролировать рандом. - Каким образом? - Очень просто, мы перестали использовать игральные кости, т.к. компьютер отлично справляется с вычислением урона и других параметров и без них. Итого, мы имеем "проблему", которую мы должны решать (рандомные кубики), но проблема то высосана из пальца, т.к. всю систему дерандомизации рандома можно выпилить и заменить на обычные, не рандомные числа. Зачем игре с кубиками отказ от рандома? Зачем игре про контроль ситуации кубики? Опять же, возможно, кому то такая игра в игре (нагни рандом -> нагни мобов) может понравиться, а кто то даже скажет, что это "комплексно", "синергично", "десижн мейково" (можно вставить любое модное у претенциозных мамкиных ГД словечко), но для меня оно просто скучно и не взлетело. Челу на разрабе удачи в следующих проектах, негативный опыт, тоже опыт.
한국어 지원하는 덱 빌딩 로그라이크라고 하니까 일단 집어봤는데... 첫 인상은 내가 했던 게임 중에서는 Griftlands랑 비슷한 것 같았다. 이 게임의 특징은 간단하다. 묘수풀이, 정보의 불균형, 대충 해놓은 한글화. - 묘수풀이 - 지금은 패치로 수정되긴 했지만 초기 버전 튜토리얼을 깨고나니 이 게임이 어떤 게임인지 명확하게 알 수 있었다. 적들이 제시하는 문제를 갖고 있는 것을 활용해 정확한 방법으로 클리어하는 것이다. - 정보의 불균형 - 어딘가의 이집트 파라오가 소개한 카드 게임으로 미뤄보면 이거도 관행이냐... 라는 생각이 들지만, 이렇게 된 이유는 적의 정보를 열람하는게 단계를 거쳐야 알 수 있기 때문이다. 성격 급한 사람은 대충 들이박다 똥겜이라고 욕하면서 환불할게 분명하다. 거기에 이런 류의 게임에서 흔히 나오는 태그에 대한 이해도나 번역의 문제 등이 이 특징을 심화시킨다. - 대충 해놓은 한글화 - Griftlands만이 아니라 한글 번역에 하자가 있는 게임들의 문제가 그대로 여기도 적용이 된다. 한반도 바깥의 어느 자치주 업체에 외주를 준거 같은... 아니, 그냥 번역기 돌린게 아닌가 싶은 느낌이 든다. 적어도 Griftlands에선 얼리 엑세스 기간에 한글화가 진행되긴 했지만... 아무리 인디라지만 그런거도 없이 바로 출시했다는게 업계를 너무 안일하게 본다는 생각이 든다. - 총평 - 아무리 사이버펑크 세계관 테마에 맞게 만들어진 게임이라지만 게임 소재나 매커니즘이 웬만큼 신선한 것이 아니라면 스토리가 빈약한건 매력이 떨어진다고 할 수 있겠다. 당연히 이런 게임에서 사이버펑크 2077같은걸 바라는건 아닐테지만... 적어도 말이 통할 정도의 한글화는 있었으면 좋겠다. 이런 상황이니 전체적으로 난이도가 높은 게임이란 특징이 장점보단 단점이 더 부각된다. - 그래서 이걸 사...? 말아...? - 지금으로는 구매를 결정하는데 할인률은 문제가 안된다. 개발자가 적극적으로 이 게임에 관심을 가진다는 전제하에 좀 더 다듬어 질 때까지 1년 정도는 찜 목록에 묵혀뒀다가 사는게 현명하다.
This is not your average dice game—this uses advanced dice technology. Rolling 1d6. You always want the highest number, right? Nah. That kind of simplicity was left behind long before you launched the game. You'll feel like an idiot trying to catch a bouncy ball with a generous coating of lube while in the dark. PS Don't believe the negative reviews about excessive tutorials. That might have been the case at one point, but now it takes 15 minutes tops. More like 5-10.
Игра для тех кто не боится рандома и готов подчинить его себе, либо ты удачливый либо ты расчетливый, ну или то и другое.
This game is so good!, it took me like an hour to understand how it works, and to my surprise, it's more on the "Thinking" side , rather than "Lucky" rolls... Two thumbs up... Certainly I'll keep playing!!! :)
肉鸽模式非常一般,骰运占比很大。挑战模式骰出的数值是固定的,只能用它设计好的步骤解,简直坐牢。
Почему обзор игры начинается с того, что я встретился с одноклассниками, которых не видел уже пару лет? А все просто! Среди присутствующих оказался тот, кто эту игру и создал. Я был так удивлен, ведь интересы этого человека были всегда направлены в совершенно другое русло. Мы меняемся, а со временем, видимо, и наши вкусы) Так вот что касаемо игры. Ну, во-первых, у меня есть уникальная возможность написать ему все то, что я думаю о нем, об игре и ее сложности в любой момент)))) С механиками разобраться можно, но если играть начали, то забрасывать не стоит, ибо придется все вспоминать заново, а я это так не люблю. Во-вторых, в моей библиотеке вообще нет ничего похожего, поэтому справедливости ради я должен отметить, что игру я купил в том числе, чтобы поддержать начинающего разработчика) Что мне понравилось? - Что мой одноклассник оказался невероятно разносторонним человеком в самом лучшем смысле) - Приятная зацикленная музыка, которая хоть и создает боевую атмосферу, но и при этот не сильно на тебя давит во время игры. Тут прям жму руку. - Просто и понятный интерфейс, а также полезные испытания, которые точно расскажут тебе смысл существования той или иной карты и кубика, а также правильную последовательность их использования. - Действительно приятный рогалик за вменяемые деньги. Что мне не понравилось? - Что так сложно?))) Пожалуй это самый часто задаваемый мною ему вопрос)) Во всем остальном претензий нет. Респект.
[b]KAMGUSTA'S MINI REVIEW[/b] I have been tricked into buying this game, thinking it was a battle RPG based on cards and randomized dice outcomes. So, some light fun. Instead, the game starts by slapping dozens of "challenges" (a tutorial) in your face, which are puzzles to solve, of increasing difficulty. You'll find dice are used to trigger confusing cards (skills) in ways I still don't understand after hours of playing, with their outcomes not being very relevant. I questioned my IQ, then I read the other reviews and I felt relieved it wasn't a problem of mine. After this, I think the same developer questioned himself, as he released an idle game about a lonely nerd. I can sum everything up as: [b]W. T. F.[/b] [b]Best played with mouse Recommended buy price: 3$ Score: 5,5/10[/b]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
Related
| Christmas Stories: A Christmas Carol Collector's Edition | $23.1K | 73 | 92% | $19.99 |
| Tuggowar | $23.1K | 104 | 92% | $7.99 |
| Kill The Clock | $23.1K | 81 | 93% | $14.99 |
| Dream Garden | $23.1K | 76 | 87% | $7.99 |
| F.I.S.H. | $23.1K | 206 | 93% | $7.99 |
| Rise of the Triad: Dark War | $23.1K | 139 | 84% | $6.99 |