
Richard and Alice are prisoners. Both their cells have a leather sofa and a state-of-the-art computer. But only Richard’s has a TV. Outside, the snow falls. It has done for some time. Elsewhere, they say, parts of the world have been rendered an inhospitable desert, the earth parched and cracked. People live in the zones now.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dear me, no
...insomma! La trama è piuttosto classica con quasi nulla di originale, molto alla "The Road". L'impressione che ho avuto è che il tutto fosse nato come racconto breve, e intendo proprio "da leggere", e che gli sviluppatori non siano stati in grado di tradurlo in modo convincente nel medium del videogioco. Gran parte della partita, infatti, riguarda dialoghi, dialoghi e ancora dialoghi. C'è solo un capitolo in cui il livello di interazione aumento un po' e o fa nel modo peggiore, con enigmi creati ad arte per far perdere tempo al giocatore, mettendo oggetti e enigmi da un capo all'altro della mappa, percorrendo lunghe distanze senza possibilità di correre o skippare o impedendo l'uso di oggetti finchè non diventa necessario.. Infine i dev hanno voluto inserire la possibilità di avere finali multipli ma anche qui in modo maldestro. Essenzialmente il tutto si basa su due o tre oggetti da raccogliere/utilizzare, quindi alcuni finali richiedono di ignorare deliberatamente certi oggetti; ma in ambiente di gioco così povero è praticamente impossibile che il giocatore non veda un oggetto e non lo raccolga, e ancora più strano sarebbe che non lo raccolga volontariamente. Tra l'altro anche i meccanismi che portano la protagonista Alice (Richard anche, se giocabile, di fatto è solo un comprimario) a scegliere alla fine un percorso piuttosto che un altro sono abbastanza oscuri e il collegamento con gli oggetti chiave di cui sopra non viene esplicitato in alcun modo. Quindi io non lo consiglio molto, anche se spesso lo si trova in saldo a 1 euro, quindi se magari decidete di offrire ai dev un caffè....
A point and click game which leans heavily towards dialog driven story telling over puzzling. Interesting characters and plot.
Its more of a book with slow gameplay, and while 3/4th of the game are worth it, the ending cames fast and answers zero questions. its like LOST the series..where you get more and more questions while the game doesnt reveal any of it. And then you realise you wasted lots of time on a story not worth your time.
รีวิว Richard & Alice เกมผจญภัยแนว point & click ที่เล่าเรื่องราวของนักโทษสองคนที่คุยกันไปมาผ่านลูกกรง ทั้ง Richard ทหารลูกคนรวยที่โดนจับเพราะหนีค่าย กับ Alice หญิงสาวยากจนที่โดนจับข้อหาคดีฆาตกรรม ในยุคล่มสลายที่ปกคลุมไปด้วยหิมะที่ตกแบบไม่มีวันสิ้นสุดและแก๊งคนเถื่อนที่ฆ่าแย่งชิงทรัพยากรผู้บริสุทธิ์เพื่อเอาชีวิตรอดจากภัยพิบัติ เนื้อเรื่องหลักจะโฟกัสไปที่เรื่องราวในอดีตของตัวเอกหญิง Alice ว่าทำไมถึงโดนจับเข้าคุก เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการเดินทางฝ่าหิมะกับลูกชายวัย 5 ขวบเพื่อหาแหล่งพักพิงอย่างสิ้นหวัง สลับกับฉากปัจจุบันกับการร่วมมือหาทางแหกคุกของ Richard กับ Alice ซึ่งถึงแม้ว่าในคุกจะมีสิ่งอำนวยความสะดวกมากมาย แต่เพราะหลังๆที่แห่งนี้เริ่มถูกทิ้งร้างและขาดการช่วยเหลือจากผู้คุมโดยสิ้นเชิง จึงต้องช่วยกันแหกคุกออกมาเพื่อไม่ให้ตัวเองต้องอดอาหารและหนาวตาย ระบบเกมจะเป็นเกม point & click ยุคเก่าๆ คือเก็บไอเทมที่สำคัญมาใช้กับสิ่งของที่อยู่ในฉากเพื่อให้เนื้อเรื่องดำเนินต่อ ซึ่งตัวเกมเน้นพูดคุยเป็นหลักและคุยยาวมากกกก ในขณะที่ตัวเกมจริงๆมีแค่ 20% ส่วน 80% จะมาจากบทสนทนายาวเหยียดระหว่างตัวละครต่างผ่านเนื้อเรื่องที่เข้มข้น กดดัน และหักมุม เกี่ยวกับความจำเป็นที่จะต้องละทิ้งศีลธรรมไปบางส่วน เพื่อให้ตัวเองและคนที่สำคัญมีชีวิตรอดในโลกที่โหดร้ายนี้ ตอนจบในเกมมีหลายแบบ ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของเราว่าจะเลือกทำอะไร แต่ก็ไม่มีตอนจบไหนที่จะพูดได้เต็มปากว่าเป็น good ending ได้จริงๆ ส่วนตัวมองว่าหลายๆฉากในเกมทำออกมาแบบเล่นง่ายเกินไปหน่อย มักเปลี่ยนเป็นฉากมืดๆเพื่อหลีกเลี่ยงการทำแอนิเมชั่น ซึ่งก็ไม่เข้าใจว่าจะใช้ทีมงานหลายคนไปทำไม
💋
Richard & Alice is a deeply disturbing, dystopian point & click adventure game. The characters, while not being animated to show much emotion, came to life beautifully through some excellent dialogue and a story that kept its pace high and never pulled its punches. It seems like there are multiple endings to this, although I am not quite sure how to trigger the ones different to the one I got, which was a sort of amicable resolution where everyone got to live just a little bit longer in a world that frankly does not appear to give any reasons to want to continue living in the first place. I recommend this for the haunting story and the excellent characters.
Good game. I liked the story (although super sad) and the puzzles were logical enough. Perhaps a Richard route (which I fully expected here) would've made the game even better, but overall good as it is.
Un P&C con mucho diálogo, buena narrativa y ambientación.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sengoku Neet | $35.2K | 57 | 75% | $19.99 |
| Memorrha | $35.2K | 152 | 65% | $14.99 |
| Random Legion | $35.2K | 170 | 72% | $5.99 |
| KILL THE WITCH | $35.2K | 117 | 82% | $10.99 |
| 篱笆庄秘闻 / Mysteries of Fence | $35.2K | 291 | 91% | $2.79 |
| Only Lead Can Stop Them | $35.2K | 153 | 79% | $9.99 |