
This is a Roguelike Horizontal Action game that players need to follow the beat to defeat opponents. Beat to follow, fist to the bone. Face the foe, and dance to kill!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这游戏废了,官方发了游戏就跑了,不管手游还是端游,从发布至今没更新过一次,tap.tap上官方最后一次更新动态实在2021年9月24,30号游戏上线后就没影了,我从内测开始玩的,那个时候官方态度端正,游戏有问题也会及时修复,内侧完后等了两年时间,知道这款游戏要上线了,毫不犹豫就买了,,可是现在官方摆烂的态度,有点后悔,有想法的你要是觉得玩一款一次性游戏可以的话,可以买,但是想持续玩下去,等出新东西,那我看还是算了。
"It's like Necrodancer!" What an insult to such a good game. - No sound-based tells from enemies - Forgettable music - Why are all the enemies vegetables and not something related to music - Very unintuitive controls due to action bloat (yes, in both modes) - haha this part of the map is a dead end, didn't you see it coming?
I dont get how this game has a "Very positive" rating Its dog, I got bored after 10 minutes, I regret buying 2/10 for the graphics
Using an Xbox controller, I see correct controller prompts, but my inputs aren't recognized. I tried enabling / disabling steam input but it didn't change anything. At this point I could continue troubleshooting, or I can just leave a negative review. And here I am, doing the latter.
[h2][i]Rhythm Fighter[/i] is a quirky side-scroller roguelike that tests your tempo in a vegetable-powered apocalypse – ★★★⯪☆[/h2] [h3][b]Bangers:[/b][/h3] ✅ [b][i]Unique rhythm-action combat.[/i][/b] The core gameplay loop is timing your moves and actions to the beat and defeating the vegetable enemies, which creates a natural and satisfying feel when you're in rhythm. ✅ [b][i]Great soundtrack.[/i][/b] The music soundtrack consists of electronic, chiptune, and energetic beats that parallel the world you're in, which is not only fun to listen to but also carries the gameplay. Staying to the beat of the soundtrack can get you through the toughest fights. ✅ [b][i]Roguelike replayability.[/i][/b] Each level is procedurally generated, with unqiue bunlockable characters and upgrades, as well as randomised power-ups and weapons that you find throughout each room. There is also a daily challenge mode which has randomised rules and restrictions placed on the run. ✅ [b][i]Engaging side-scrolling visuals.[/i][/b] The cartoon-like visuals of the game give it an arcade, side-scroller vibe, and there is a strong audio-visual link as well to get you aligned to the beat of the soundtrack. The art style reminds me a lot of Maplestory in a way with the cute but cartoon-like aesthetic. [h3][b]Missteps:[/b][/h3] ⛔ [b][i]Weapons need to be reworked in terms of damage.[/i][/b] First, the weapons are very unbalanced; I found that the ranged weapons were way better than melee, particularly Bill's Trusty Rifle. The rifle easily clears enemies because it hits multiple enemies in a line while doing high damage. Even a 2-star rifle outpowers a 9-star melee-weapon. Although there is a 20% increased damage drawback of using ranged weapons, it doesn't make a difference when enemies can't even reach me. ⛔ [b][i]Most tactical items feel useless.[/i][/b] I found that most tactical items aren't particularly useful or strong enough to warrant constant use when fighting. I think making them stronger but with a longer cooldown would be more useful, since most regular attacks do the same amount of damage. ⛔ [b][i]Enemies become too spongey in later worlds.[/i][/b] Enemies get very damage spongey in the later world stages and it tends to take forever to defeat them, especially when there are way more waves of enemies as well in the later stages. This was really only made easier with the OP ranged weapons, and using melee weapons made it nearly impossible to succeed. ⛔ [b][i]Some bosses need better balancing.[/i][/b] I feel like the difficulty of bosses ranges between an extreme of easy to difficult, with no middle ground. The desert and chinatown bosses are quite easy to read and work around, while the sumo and museum cat boss have way more attack variety, making them much more difficult. Some boss levels are almost impossible to not to get damaged from, like the sumo boss where most of the stage is on fire.
音游玩不了一点,没那个艺术细菌
リズムに合わせて移動回避攻撃の行動ボタンを押すだけの簡単操作で気持ちいいタイプのゲーム。 アイテムを取得し1つのランの中で強くしていく要素、 ゲームをプレイしていくとベース能力を強化する要素の定番のローグライク要素でがあります。 珍しい要素として、音楽を自分の好きなものに差し替える事が出来ます。 なお、初期設定の音量がバグってるんじゃないかというほどデカいので注意です。
Surprisingly a very interesting game, it’s similar to Necrodancer in combat but in other aspects it’s a way different game. I really recommend it for people that enjoy rhythm games where a lot is going on
[h1]ローグライトな横スクロールリズムアクションゲーム[/h1] 言ってしまうと、横スクロールアクション+Crypt of the NecroDancerなゲームです。 [h2]----総評----[/h2] こういった複合リズムゲームとしては、難易度がそこまで高くなく遊びやすいゲームだと思います。 ローグライト要素もしっかりあり、リズムゲームとしても良曲であり、ノリやすく、楽しめるようにしっかりと作られていました。 ボリュームも普通にプレイするだけでも10時間は最低でも遊べると思いますし、カスタムミュージックに対応していたり実績やデイリーチャレンジなどもあり、やりこむことも可能だと思います。 ですので、おすすめしたいゲームとしました! 是非プレイしてみてください! [h2]----以下詳細レビュー----[/h2] コントローラーにてアドバンスモードでプレイ 全キャラ解放+ハード相当の難易度クリアまでのレビューになります。 [h3]----ゲーム内容----[/h3] ローグライト+リズムゲー+横スクロールアクション(ベルト系に近いかな) 操作性も簡単めのクラシックモードと難しいながら直観的に操作できるアドバンスモードがあります。 キャラクター6種類(初期1種+アンロック5種)から一人選び、基本ステージ数4種+最終ステージを攻略していくゲームです。 ゲームをプレイし実績をこなしていくことでキャラクターを解放することができます。 キャラクターには各々のアクティブとパッシブスキルがあります。 ステージは基本4種が毎回順番が変わり敵の強さも後半になると変わったり出現モンスターが増えたりします。 またショップやバフの泉やガチャがステージに存在します。 ゲームをプレイしていくとタンタンエネルギーが手に入り、これで永久アップグレードや持ち込みアイテムを買うことができ毎回の攻略が楽にできます。 また一度クリアすると上位難易度が解放され、全体的に難しくなった周回がはじめられます。 [h3]----ゲーム詳細----[/h3] [b]----ローグライト要素----[/b] キャラクター解放やシステム的な永久アップグレード、周回ごとにドロップするアイテムやステージ構成も毎回変わります。 ローグライト的な要素としては、キャラクターごとに大きくプレイスタイルが変わる感じではなく、ビルド的な要素も薄めな印象です。 ステージ内ではローグライトによくある、戦闘マス、エリート的マス、ショップマスなどがあり、選んで進んでいくことになります。 またステージごとに時間制限があり、その時間内にステージ内のボスを倒すとボーナス宝箱がある場所にいけます。 隠しマスもあり、ヒントアイテムがそのステージには基本落ちています。(慣れてくるとなくても開けれるようになる) マップを開いて行った場所にワープできるので、戻る面倒もなくプレイしやすい印象でした。 ある程度慣れてきたら基本ボス直行したあとにアイテム回収で良いと思います。 マップを見るとボスの居場所が記されているので大体の方向に行けば直行できますが、たまに変なルートで間に合わないときがあります(笑) [b]----リズムゲー要素----[/b] 使用楽曲についてはノリやすく、良い曲揃いでよかったです。 PERFECT、OK、Earlyの判定があり、PERFECTだと敵に攻撃したときにダメージが増えたり、FEVERゲージというものが多くあがります。 FEVERゲージが溜まりFEVER状態になるとさらにダメージが常に増えますが、ダメージを1度でも受けると終了して、最初から貯めなおしになります。 全てが素直なリズムに沿っているので、かなりプレイしやすいゲームだと思います。 サウンドエフェクトも、気持ちいいものが多く、楽しく気持ちよくプレイできてとてもよかったです。 カスタムミュージック機能もあり。ステージ内の音楽を自分で用意したものに変えれます。 [b]----アクション・戦闘要素----[/b] 横スクロールでマス目があり、操作としては移動・回避(ドッジロール)・攻撃・キャラスキル・戦術スキル(アイテム)があります。 回避は2マス移動でき、これは敵や罠をすりぬけたり、攻撃を避けることができるので多用することになるでしょう。 また小さい敵等の場合、回避で敵に重なることで押しのけて敵を重ねることもできます。 攻撃は基本隣1マス攻撃ですが、装備品によって射程距離が違い、2マスであったり5マスであったりします。 遠距離攻撃は強いですが、受けるダメージが増えたり、リロードが存在することでリズムが少し取りにくかったり、隙ができます。 キャラスキルは皆別々で、バフであったり範囲攻撃などがあります。 戦術スキルは、戦術アイテム1個を装備することで使用でき、拾ったり買ったりして入手します。 色々な効果があり、4拍無敵になれたり、敵を吹き飛ばしたり等様々なものがあります。 ハードモードだと、オプションがつくようになり装備ごとにランダムな追加効果がついていたりします。 また、ステータスやシステム面を強化できるハッピーカードというパッシブスキル追加アイテムが、落ちていたり売っています。 戦闘はリズムに沿って動いていくので、基本的に敵の行動を覚えて戦うことになり、貯め→攻撃をしてくる敵ならば、こちらは攻撃→移動して避けるというように戦います。 またエリート枠のような敵に接敵した場合、連打勝負や、音ゲーのようなリズムゲーがはじまるなどの要素もあります。 これらには特殊訓練施設というものがあり、一度あったことのある敵とは戦いが練習できる施設が存在します。 最初は結構苦戦しましたが、慣れてくれば安定して戦えるようになりますし、永久アップグレードをしていけば保険も増えるので総合的な難易度は低いと思います。 ボス以外は動きにそこまで複雑な物はないのでプレイしているだけでも覚えれると思います。 特に癖のないアクションゲームだったと思います、プレイしやすくとても楽しかったです。 [b]----その他----[/b] オプション面は必要な物が揃っていました。 [h3]----気になった点----[/h3] 一つ目は、キャラクター解放が地味に時間がかかることくらいでしょうか。 ただプレイしているだけでも解放は全然できますが、最後のキャラクターを解放するのに必要な実績が多かったと感じました。 2つ目は、ローグライト要素として良くも悪くもアイテム全般が少な目に感じたことです。 前記したようにビルド的な要素は薄めです。 プレイした限りでは、ある程度は手に入る物は同じような物となります。 武器や戦術アイテムもLVを妥協すればある程度好きな物を持っていけますし、パッシブもそこまで多様性はないと思います。 一応属性ダメージ関係、特定スキル、特定武器が全てが重なった時(ビルド要素)に強さを実感できましたが、実感できたのは一度くらいです。 ですので、ローグライトのような無敵感のある状態にはなりにくいと思います。 逆に言えば上振れも下振れもあまりないので実力が必要なゲーム、と言えると思うので、良く悪くもといった感想を抱きました。 [h2]----まとめ・総評----[/h2] 戦闘アクション、リズムゲー、ローグライト、全ての要素がちゃんと良い物として存在しており、満足感のあるものでした。 最後まで気持ちよく楽しくプレイできたと言えます。 ですので、おすすめしたいゲームとしました。 是非プレイしてみてください。
一天通关了,然后自定义音乐加载不了了,找QQ群没得通过,百度上也没得信息,最后的更新是去年八月,大概这个游戏已经死了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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