
RE Revelations 2 continues the series acclaimed essential survival horror experience, while uncovering startling truths.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра почти полностью сделана на ассетах 5ой и 6ой части. Концовка зависит от того, кто возьмет пистолет и пристрелит Нила в 3 эпизоде. мид
Hodnocení: Super / ***** RE: Revelations 2 je skvělá hra, relativně krátká ale příběhově hodně v pohodě. Grafika už nese zoubek času ale pořád je i v tomhle roce pěkná. Hratelnost je stejná jako u všech straších RE her v sérii. Za mě jediný mínus je extra episoda za Moiru. Jinak doporučuju zahrát, povedená hra. SnowDe
这代依旧延续了启示录一的模式,剧情采用插叙的手法讲述,不过登场人物没有一代那么多。 不过这次两位主角每章会经过部分相同区域,所以克莱尔篇做出的某些行为会导致巴瑞篇产生不同的结果。 首先差异这次变成了实时控制双主角。 一代里的扫描系统变成了二代支援角色的能力,这次可以直接看见道具,但少了右下角告诉你这个场景有道具的提示,总的来说区别不大。 接着是支援角色的能力,莫伊拉可以用手电筒致盲敌人产生硬直,然后让克莱尔发动体术最后倒地终结,属于省资源必备技巧。另一个小女孩则是可以透视观察敌人的位置,还可以拿板砖扔敌人。 新增的开锁玩法也是要支援角色开的。 玩法这次加入了技能系统,在地图搜刮和章节结算时可以获得bp点数,可以来获得技能,比如一代的蓄力体术、增加切枪后第一发子弹伤害等等,重要的几个技能点出来后难度会下降不少。 战斗方面新增了出血、遮挡视野状态,需要做相应的道具来解除。 敌人也有围绕着双角色来设计,就比如隐身怪,可以选择丢烟雾瓶来让其显型,但如果没有就需要用小女孩来的透视来得知大致方位。 武器玩法跟一代类似使用插件来强化。 这次格子危机也算是回归了,好评。 - 缺点方面有时设计师构筑的解密思路单一且不可逆。 有一个刀片房间需要玩家进去拿东西,而开门的按钮在房间外,于是我就让其中一角色留在外面操作一个进去拿,拿完直接切换房间外的角色开门,我觉得这个思路没什么问题。 结果正确解密是两个角色都进去,然后合力让支援角色上二楼一路绕到房间外二楼跳下去开门..其中二楼还有上锁宝箱啥的说明设计师觉得就应该是这样的流程。 但如果按照我的解密流程是上不去二楼了。你可以解密方式单一,但不能让另辟蹊径的玩家受到惩罚吧,给个能回二楼的选择我啥都不会说反而要夸你给了玩家不同的解密选择。 游戏AI也比较智障,初次遇电锯男房间那段让AI控制谁那谁包挨打,真没招了。 还有倒计时跑酷那段结尾居然还塞了几只隐身虫,顺带一提隐身虫一击必杀,纯恶心人来的
основная часть 9/10 -1 клэр фидит от 1 см выступа длс описание одной борьбы 9/10 -1 ебанутое ии у деда и мобов длс маленькая женщина 0/10 ты сам в свою ♥♥♥♥♥ играл?(найс фетиш на детей)
主线怪物种类单一、缺乏新意,DLC章节强行要求潜行、不潜行玩不了的设计对我来说实在不友好。。。
《生化危机启示录 2》优质外传佳作,克莱尔、巴瑞双线穿插叙事,剧情补全系列伏笔。双人角色分工鲜明,手电探物、透视弱点的配合玩法很有新意,本地分屏共玩体验绝佳。海量关卡的突袭模式刷装配装上头,孤岛监狱阴森压抑,生存恐怖与动作平衡恰到好处,生化粉必玩。
I think Revelations 2 might be the most undervalued installment of the Resident Evil franchise. I love the plot, I love the characters, I love the dynamics the game forces you to use (switching between two characters with completely different abilities) in order to move forward and experience the game as a whole, I love the Kafka references, I love that Capcom won`t let Wesker rest in peace. Claire is at the apex of her badassery and no scene will be more epic than Barry walking in slow motion in front of a hovering helicopter. If you are into RE lore, I strongly recommend you play Revelations 2 and collect all the emblems, larvae and drawings throughout the game so you can access the secret files and cry your eyes out. Also, I would love an update on what happened to Natalia.
Selo de qualidade certificada por Claire Redfield.
Игра про лесбияночек, советую...
[b]《生化危机 启示录2》(Resident Evil Revelations 2):[/b] [quote][i][b]"I don't know why that makes sense, but somehow it does." -- Moira Burton[/b][/i] 剧情:平淡短小的故事被双时间线拆得支离破碎 美术:更贴近美版《寂静岭》的B级片氛围 机制:机制拆分却无法在线联机的双主角 [/quote] 《启示录2》似乎是在首发时购入的,当时唯一接触过的生化危机作品是六代和启示录原作,而这部作品在很多意义上确实是二者的延续:美剧式章节、多线双主角、试图谜语人反转的悬疑剧情、强调体术交互与射击手感的动作游戏关卡、继承自六代的技能系统以及来自启示录的枪械改装系统、老人带新人的角色组合等等。然而作为一款在2015年才姗姗来迟的作品,它也在多个层面上叠满了来自这个系列的Debuff:1)它所直接承接的,是2012年双双口碑不佳的六代和《浣熊市行动》以及之后两年的系列低谷空窗期;2)对那些喜爱六代的玩家们来说,它的动作系统更为简陋、体量偏小且无法双人联机;3)对那些喜爱启示录首作的玩家来说,本作一定程度上偏离了这个前作“在偏向动作的正传之外,满足偏好箱庭解谜和生存恐怖玩家需求”的初衷,且故事质量有所下降;4)作为PS4早期的跨世代游戏,它的画质仅停留在PS3世代的中上水准,不但难以和同时期的3A游戏相比,和仅仅两年后的RE引擎首作《生化危机7》相比更是天壤之别,且前作启示录画质简陋还有从掌机移植的理由,本作主机平台首发实在难以找到借口。 尽管如此,本作总体表现其实并不算糟糕,虽然剧情本身没有什么精彩之处、许多反转也是看到铺垫就能猜到结尾,但故事中对Burton父女以及娜塔莉亚的刻画,都在配音演员的加持下显得可圈可点,人物情感的渲染成功拯救了许多剧情逻辑崩坏的时刻,唯一难以弥补是系列女主克莱尔C位出场,却除了最终决战时短发狙击形象让人眼前一亮之外,全程处于一种游离在剧情之外的路人状态;顺便一提,无论是本作还是《无尽黑暗》和《死亡岛》,似乎没有一位编剧知道浣熊市事件之后的克莱尔应该是怎样的性格、以何种方式参与生化危机事件当中,于是便只能一直将其边缘化,希望明年的《维罗妮卡》能改变这一点吧。另外,战斗和关卡上也充满了许多制作组的小巧思:两条时间线互相影响的可收集物要素,譬如克莱尔解锁一个因场景被淹没而无法使用的箱子,巴里就能在抵达干涸的同场景时借助箱子获得高处的武器零件,可以说相对九代是Zapping系统更为正确的应用;双主角一人负责战斗一人负责辅助,克莱尔线的莫伊拉可以控怪,而巴里线的娜塔莉亚可以隔墙透视敌人和弱点,可惜在无法联机的情况下我会被迫多出许多在战斗中来回切换人物的额外操作,倒不如将第二角色变成一个完全由指令控制的魔宠。 总之我不太推荐任何在RE引擎时代入坑、没有怀旧滤镜加成、且也非纯粹的赛博考古学家的玩家购买《启示录2》,主要是游戏整体中规中矩而个别方面缺点明显(譬如画质、主线剧情、以及遗留着PC人下人时代特征+456代半坦克手感的僵硬键鼠操作),如果一定要体验的话可以打折入手,且忽略其2015的发售年份,做好面对一款“老游戏”的心理准备。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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