
At the close of the Iraq War, Special Forces hunting for weapons of mass destruction unearth something far deadlier – a buried Sumerian temple containing a nest of unearthly creatures. To survive the night below, they must forge a brotherhood with their enemies from the world above.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 71 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 71 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Salim and Jason hard carried that game
In my opinion, it’s by far the best one. The story, characters, setting, and atmosphere are all excellent. The game has everything it needs to succeed in this genre. I’ve replayed it on multiple platforms, and I would highly recommend it, as I think it’s superior to the others. Also, Jason and Salim are the best characters in The Dark Pictures franchise.
Oorah
almost as enjoyable as until dawn story wise, better optimized but worse graphics 6/10
Story was a masterpiece by dark pictures anthology and now more exicted to play the last and final game of this season i'll recommend to play all the games of this series all are masterpiece and stories of all games are good with twists and turns in story makes game more addictive and mysterious as game progress,
Świetna narracja, która staje się coraz ciekawsza wraz z rozwojem historii i relacji między bohaterami. Postaci są barwne i łatwo z nimi sympatyzować. Całość wolno się rozkręca, ale finał jest tego warty. Kinowe elementy dominują i mam wrażenie, że czasem mogłoby być nieco więcej akcji do podjęcia dla graczy - plusem na pewno jest to, że trzeba działać szybko i oczekiwany czas reakcji potrafi zaskoczyć, co dobrze oddaje wojskowy klimat podejmowania decyzji i reagowania. Chociaż nie przepadam za motywami militarnymi, gra bardzo mi się podobała. Mógłby to być fajny replay.
Сразу говорю будут спойлеры, которые я не буду помечать. Эта рецензия больше для тех кто прошел игру. Хочется сказать пару слов про эту часть. Это впринцепи первая игра серии "the dark picture". Я впринцепи не играл в интерактивное кино. Несколько раз я забрасывал игру, по итогу я жалею, что не поиграл раньше. Одним словом очень крутая история. Про что же это игра? Эта часть повествует о ситуации случившиеся в разведывательной группой США, которая ищет химическое оружие на территории вражеского ИРАКА. Персонажи.... Боже мой как же все хорошо прописаны. Повторюсь я не играл никогда в интерактивное кино, может вообще эта самая слабая часть(надеюсь), ведь тогда другие проекты будут гораздо лучше. Каждый персонаж имеет чтото на душе, у каждого свой уникальный характер. Некоторых я старался максимально спасти, потому что очень было жалко. Например Салим мне хотелось чтобы он увидел своего сына. ммм сэттинг. Сэтинг храмов с чудищами + безвыходность дает очень сильно напрячься. В целом сэттинг очень крутой, не зря выбрал эту часть. Концовки, точнее концовка, хоть и очевидная, но ты как игрок реально хочешь, чтобы персонажи выжили до кульминационного момента. Игра держит в напряжении хорошо. Минусы.... Честно говоря после прохождения одни положительные эмоции, но сейчас, задумавшись о минусах хочется отметить концовки. Основные концовки 3: 1) выживают все 2) Выживает никто 3) Выживает часть. Очень плохо на самом деле. Я понимаю, что концовки очевидные, и так как ты настолько привяжешься к персонажам, что захочешь, чтобы они наконец то увидели солнечные лучи. Остаются некоторые вопросы. Что за монстры, можно ли было с ними как то подружиться, в игре говорилось, что раньше они были дружественны. Странно игра пыталась чтото про них объяснить, а потом такая "Да фиг с ними". Да и в целом как только игра сказала, что они пришельцы не знаю я чтоли разочаровался. Когда в начале игры ты видел как эти монстры убили короля и подданых, у тебя в голове не "О пришельцы", а ты думаешь, что это какие то демонические существа, связанные с шумерскими богами и даже в игре упоминался часто шумерский демон а по итогу просто пришельцы. Такое себе. Ощущение будто весь потенциал таких монстров просто изчез. А так называемая "нежить" в игре это просто зараженные паразитом пришельцев. В общем зачем то все свелось к пришельцам, а так можно было их интересно обыграть. Ну и в целом страх к ним не пропадает конечно, но значительно ослабевает, когда узнаешь, что это просто пришельцы. Ну и по факту изза концовок не хочется перепроходить всю игру, чтобы спасти всех. Потому что все все равно сводится к логическому завершению никакой истинной концовки значительно раскрывающей лор НЕТ. Через время я навряд ли буду еще раз играть в нее, так как сюжет хоть и крутой, но концовки очевидные, ничего нового я с перепрохождения не получу. Но если я полностью забуду сюжет, то почему бы и нет. В общем крутое одноразовое интерактивное кино, но именно что "одноразовое". Замечальная игра? ДА, но перепроходить нет смысла
这是我尝过的第一部屎逝级大作,屎样的剧情,屎样的不明特写,屎样的托时长。强烈推荐家人们玩。
[h1]#2 Uma hsitória digna de cinema[/h1] Em tema e ambientação, [b]House of Ashes [/b] se destaca facilmente dos demais títulos da Antologia. A proposta inicial de se passar na Guerra do Golfo é extremamente convidativa, mas o que realmente faz esse game brilhar é o desenrolar da trama, a construção visual e as narrativas secundárias. Em determinado ponto, as sub-histórias se tornam muito mais interessantes do que o enredo principal. A trama central não é ruim longe disso, é bastante intrigante, mas ela atinge o seu ápice muito cedo. Os capítulos finais ficam consideravelmente arrastados e entregam um plot twist que não é ruim, mas... com toda certeza não era o esperado. [spoiler]Eu francamente esperava algo muito melhor do que enfiarem ETs na história. Faz sentido com o local e com a mitologia que cerca o jogo? Até que faz, mas eu preferiria uma explicação 100% divina/sobrenatural do que sentir que estava assistindo a um filme da franquia [i]Alien [/i]. [/spoiler] [h2]A melhor dinâmica de personagens da franquia[/h2] Apesar dos tropeços no roteiro(que embora não me agradem super agradam a massa), o jogo brilha intensamente na dinâmica dos protagonistas. Aqui temos, sem sombra de dúvidas, a melhor construção de personagens de toda a antologia da Supermassive, e isso não se limita a apenas um deles. Se compararmos os personagens do início com os do meio do game, é visível uma evolução brutal. O mais legal é que as escolhas impactam diretamente nisso, eles vão evoluir, mas você determina o rumo. A relação entre eles molda o desenvolvimento da história, entregando dualidade, triângulo amoroso, traição, amizade e parceria. Todos os protagonistas são incríveis e muito carismáticos se você prestar atenção em suas motivações (embora o Nick se esforce bastante para ser um completo insuportável). Pra mim o destaque desse jogo foi o [b]Eric[/b], fazia tempo que eu não via um personagem tão bem escrito, assim como todos os outros ele tem sua evolução, mas devido a algumas situações que ele passa indiviualmente ali a forma como ele reage é incrível. [h2]Desfechos, não sobrevivência[/h2] Os finais do jogo também são muito bons. Obviamente eles variam de acordo com as suas decisões ao longo da campanha, mas o grande acerto aqui é que as variações não giram apenas em torno de "quem você salvou", mas sim de quais atitudes e posturas você tomou durante a jornada, dando um peso real para as ramificações. [h1]Veredito[/h1] Apesar das minhas críticas ao terço final, o saldo de House of Ashes tem infinitamente mais pontos positivos do que negativos. É um game complicado de comentar a fundo sem estragar as surpresas e a experiência de quem ainda vai jogar, mas, no geral, eu diria que a experiência vale tanto a pena que compensa comprar o game até fora de promoção. Se você curte jogos de narrativa com foco em escolhas e relacionamentos tensos, vá sem medo.
eh it was ok. The main issue was how glitchy some of the characters were while speaking or during interactions and cutscenes
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Keep Driving | $4M | 6.2K | 94% | $17.99 |
| BPM: BULLETS PER MINUTE | $4M | 11.4K | 90% | $19.99 |
| Steel Division: Normandy 44 | $4M | 6.3K | 74% | $19.99 |
| Pit People® | $4M | 8.2K | 93% | $19.99 |
| Let's School | $4M | 7.4K | 93% | $19.99 |
| Incursion Red River | $4M | 9K | 76% | $17.59 |