
Moncage is a unique puzzle adventure game where you explore a fascinating world trapped inside a mysterious cube. With each face displaying a unique scene, you’ll have to leverage the illusions and discover the hidden links to solve the puzzle.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
虽然有些地方有让人眼前一亮的感觉,但总体的引导略差;是比起玩,更适合云的游戏。
以前在tap上打全成就了,只能说学了Gorogoa但没学好,“3D版Gorogoa”确实很吸引人,但是游戏内谜题设计引导性较差,剧情有点“意识流”,是个差强人意的解谜作品
初看这个游戏,挺惊艳的,将各个世界的画面嵌入一个正方体来展示,用不同的物品拼接来推动游戏进展,能看到Gorogoa和碑谷的影子,但也仅限如此了。 作为解谜游戏,真的很难评,各个步骤找不到什么联系,无迹可寻,有种 “我觉得意大利面要拌42号混凝土,螺丝钉的长度影响到挖掘机的...” 的美感,空格提示更是弔用没有,不靠右上角提示就只能瞎猫碰死耗子试; 更难评的是好歹让物品吸附判定范围大点吧,好几次明明试到正确的拼接却没显示,绕了几圈没招点右上角看提示md我刚刚不是对了吗。 解密之间没有强的叙事和思考连接,像米其林餐厅外表华丽但不咋好吃的菜。 作为一个玩家,我只能从照片和画面看到童年、战争来了、战争结束了、回家、反战,但剧情的衔接是要靠解谜来做的,而这个游戏的解谜可以说是复杂、无序、莫名其妙、生拼硬凑、毫无逻辑的,怎么来支撑你的主题? 反战这个主题很好写,但是游戏的解谜给了我一种很割裂的感觉:“我”应该是因为外部的天灾人祸,被迫卷入战争,和家人分离,去前线抗敌,是“被迫”;而这个游戏总给我一种感觉,这个战争或多或少是“我”推进的,然后“我”上战场杀敌,最后打赢了,重获和平。 如果说只当是一个艺术品不考虑游戏性,或者想拿去获奖,都ok;但想当成纯解密游戏来玩,我不建议。游戏没有选关,不参考攻略打全成就得来个4、5遍。 创意很好,画面精良。惊艳的地方也不少:矿车、射击、钟楼、酒杯等。
《笼中窥梦》在我愿望单里躺好久了,前几天终于把它买了。解谜方式很独特,不是传统的硬逻辑也不是反直觉。更多的是......要把相似的事物联系起来的能力?在提示很多的前提下我依然不清楚我的下一步该干什么。很多次我把两个物品相连接,但是画面上没有做出直接的反应或是变动。 好像“拼接图案并且使画面变动”的谜题形式在《Gorogoa》也有得到体现,但是那款给我的是惊艳和满足而不是累。《笼中窥梦》问题在1. 多次物品被连接之后,物品的状态没有变动。于是玩家茫然。2. 有时变动以后,再把场景放大,会发现原先的场景也切换成新的了。能感觉到这个游戏还是带点剧情的,但是这样的跳动让我觉得叙事极度琐碎和混乱。
场景叙事的神.....酒馆那里透过啤酒发现周围全是炸弹导弹这些战争的痕迹,主角试图通过啤酒麻痹自己让自己忘记关于战争的过去,却发现战争早已渗透到自己的每一根神经,整个游戏没有一句台词却能把一个人的经历刻画的如此生动 (os:解密好难啊还好有提示)
非常非常好的游戏!!!表现力很强很强!!!谁懂最后真结局打开窗户满山遍野的虞美人真的要落泪了。。愿世界和平 世界上再无战争。每个人对游戏都有不同的解读 有乐观的 也有悲观的 我更喜欢这个解读:(含剧透)[spoiler] 主角因为战后ptsd,所以一直把自己关在屋子里 心情一直如寒冬 但是当他决定面对新的生活之后 推开窗户 外面已经是春天 就是他决定从自己内心的严冬走向暖春的一种表现[/spoiler]
一个绕着立方体转转转的解密游戏
好玩,把不同场景用视错觉连接起来组成新东西通关。很喜欢这个画风,里面自带提示不会卡关。
优缺点都非常明显,玩了一下午大概4 5小时,玩得我很挫败。 将不同位面物体连接解谜的核心巧思非常好,画风音乐想传达的主题都很不错,这几个是优点。 但是作为解谜游戏,关卡内部并没有明显的关联。我能发现物体a和物体b可以相连,但是这位于该关卡的哪个步骤,以及ab的相连是为了达成本关卡的什么目的,这些问题上经常一头雾水。有几个关卡的逻辑真的很牵强,比如管道连接星星杯子之类的玩意儿然后星星蹦出来盖章那块,看完提示我满脑子问号。 好的解谜游戏要么像room那样,机关设计得让你一眼就看懂机械之间的联系,要么像gorogoa那样通过剧情让你明白你要干嘛,要么只做常识类,比如看到这关有枪和靶子就能明白要开枪射击,看到船就能明白是要把船开到彼岸,我认为这个游戏在这项设计上是有些欠缺的,或者说过于天马行空。 总体瑕不掩瑜,但瑕的部分太让人上火着急了。打个不推荐给想买游戏的人做个参考。
早年玩过盗版的,回坑购买,强烈推荐
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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