
Blending action and survival horror, Resident Evil 6 promises to be the dramatic horror experience of 2013.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 816 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 813 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Психушка 100 уровня, вы такого еще не видели
Resident Evil 6 provavelmente é um dos jogos mais injustiçados da franquia. Entendo perfeitamente as críticas de quem esperava um Resident Evil focado em terror, mas, deixando essa comparação de lado, ele entrega uma experiência cooperativa extremamente divertida. Eu e um amigo zeramos praticamente o jogo inteiro juntos, passando por todas as campanhas cooperativas. Cada uma delas tem uma proposta diferente, personagens únicos e momentos marcantes, o que faz a aventura parecer muito maior e mais variada do que eu esperava. A única que ficou de fora foi a da Ada, já que é single player. O ponto alto do jogo é justamente o coop. Jogar lado a lado transforma completamente a experiência. As cenas de ação ficam muito mais empolgantes, salvar o parceiro nos momentos críticos rende várias situações engraçadas e enfrentar a enorme quantidade de inimigos junto com um amigo faz tudo ficar muito mais divertido. É um daqueles jogos em que a companhia certa faz toda a diferença. Sim, Resident Evil 6 exagera na ação e se distancia bastante das raízes de survival horror da série, mas isso não significa que ele seja um jogo ruim. Ele apenas escolheu seguir um caminho diferente. Se você entrar esperando um grande jogo de ação cooperativa, em vez de um Resident Evil tradicional, a diversão é praticamente garantida. Meu próprio amigo considera Resident Evil 6 um dos REs mais fracos da franquia, mas até ele concordou que, jogando em coop, a experiência melhora muito. No fim das contas, demos muitas risadas, passamos por momentos intensos e terminamos todas as campanhas com aquela sensação de que valeu a pena. Nem todo Resident Evil precisa seguir exatamente a mesma fórmula para ser divertido. Resident Evil 6 pode não agradar quem busca exclusivamente o terror clássico, mas como um jogo de ação cooperativa ele entrega muitas horas de diversão e continua sendo uma excelente opção para quem quer zerar uma campanha longa ao lado de um amigo
マーセナリーズのCOOPは限界集落です。 プレイヤーは150万点狙いのガチ勢しかおらず、一緒にマーセを遊んでくれる固定の友達を作れないのになぜかせっかく入ってくれた貴重なプレイヤーをキックして選り好みする過疎環境です。
晕,奇晕无比,晕倒去厕所呕吐。作为一个不怎么晕3d的人,以及联机好友也有3d眩晕抗性的情况下,我俩双双歇逼。但是这不重要,好吧也很重要,因人而异。重点是,你tm往游戏里面塞这么多qte几个意思?? 一会adad 一会空格 一会左键 一会r键,被咬了也qte 开枪也qte,开车也qte,多就算了键位还设这么多, 没有开背包时停,也没有处决无敌帧,这边踩爆了丧尸的头,那边扑过来几个怪吃里昂叔叔自助餐。 剧情能感觉出来是有意思的,但是又臭又长,如果你受的了3d眩晕,反人类视角,脑残qte,那尚可一试,不能的话,还是云一下吧,毕竟36岁的里昂叔叔,也是风韵犹存啊!!
[h1] Динамична как Dead Space, или даже DOOM, а ресурсов, как для Outlast [/h1] 4-6 части страдают одним и тем же - врагов и экшена как в каком-нибудь боевике, или даже слешере, а ресурсов дают так, будто я в Outlast играю. Понятно, какого эффекта добивались, но не. Причем, здесь даже ресурсы не накручиваются, а жаль, ибо местами тут такой же симулятор Джона Уика бы получился, если бы патронов было побольше. Ну и по клASSике, Ада Вонг краш, Симмонс и Карла просто клоуны какие-то, Крис эталон пафоса, Леон хорош. Симмонса так вообще можно в учебники пихать, в определение слова "сталкер", или "инцел", реально уровень Поднебесного.
判定莫名其妙
量大管饱的动作游戏,有很多前代的影子,每个角色剧情玩法氛围都不同,海陆空都有战斗,超棒的体术 格子危机,毫无意义的视角转换,里昂坠机狂按R一点反应也没有,杰克雪葬背板都要死N次,克里斯自由落体莫名其妙的转视角,艾达泡澡依旧诡异视角+僵尸能在过场动画时行动,在绝望难度下最难受,经常动画放完一个巴掌/被投掷物/被僵尸自助餐击中倒地;联机还偶尔有动画BUG,要返回上个保存点才能解除;所有跑酷都可以删了,不如改成动画+QTE算了
slurp I love it
HAOWAN
Very good
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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