
This game is a port of the Games for Windows - Live version that was released in 2009. If you buy the Untold Stories Bundle here on Steam, it will be the same as upgrading to Resident Evil 5 Gold Edition.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.14/day in the week to Sep 8 → 33/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 67.8Kreviews | 87% | — | $6.4M |
| $19.99 | 36.2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2429 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣠⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠛⠋⠉⠛⠋⠛⠛⠙⠿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣀⣀⣀⣤⣤⣤⣤⣶⡆⣿⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Seven minutes. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⢿⣻⣟⣿⢷⡼⠿⢟⠀⠀⠀⠀⠀⠀Seven minutes is all I can spare ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠉⡉⠀⠀⠀⣠⣴⣶⣻⠀⠀⠀⠀⠀⠀ to play with you. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢢⣤⣴⣿⠀⢲⣾⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⡦⠤⠼⢿⣿⣿⣿⡇⢠⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣶⣶⣿⡿⠋⠁⠈⢀⣾⣧⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣷⢀⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣷ ⣠⣴⣾⣿⣿⣿⡟⠁⠀⠀⠠⣤⣤⣤⢀⣤⣴⠂⠘⣿⠋⣾⣿⣿⣿⣶⣄
[h1]Seven minutes. Seven minutes is all I can spare to play with you right now.[/h1] Пятая часть RE явно прошла проверку временем. [b]Геймплей по сравнению с четверкой окончательно сместился в сторону экшена, однако это было верным решением, ибо в солнечной Африке делать хоррор было бы заведомо гиблым делом![/b] Графика даже в 2026 году радует глаз, довольно-таки высоко детализирована. Геймплей, как и писалось выше – экшен. Вам не столько придется выживать, сколько сражаться, комбинируя рукопашные атаки с перестрелками. Сюжет неплохой, а учитывая присутствие горячо любимого Вескера, навсегда останется в памяти! [i]Конечно, дополнительные режимы, как и основная кампания, заточена под кооператив с другом, но, как ни странно, тут еще можно встретить живых игроков (если постараться).[/i] В общем, RE 5 великая игра, которая прошла проверку временем и даже в 2026 году я крайне рекомендую ее к прохождению. [h3]10 успешных проведенных рукопашных атак по Вескеру из 10![/h3]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 33.63/day in the week to Jul 21 → 38.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Japanese, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian*languages with full audio support
| $9.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
8.6/10,即使比较中庸也值得一聊的一作。 先从缺点说起,首先是五代距离我玩已经有了一段时间,应该是为了适配当时手柄相对较多的一种移动和镜头设计,需要玩家自己在镜头里面选择original,不然的话你按左右方向移动会同时移动一定的镜头,这让我一个没有3D晕眩的都有点晕了。其次是怪物给,初见者的弱点提示相对来说虽然很明显,但因为整体游戏的视觉偏黑或者说偏脏,所以击杀的时长会让你自我质疑(究竟能不能打死,打了这么久都没打死;还有就是有些怪你觉得可能没什么弱点杀就完了 但实际上也可以有更好的杀法)。其次问题就是经典的格子危机了,这一作的格子更是特别的紧缺,每个人只有九宫格,但其实主观来说我觉得还好(估计是对于老的生化一代有预期),而真正需要延伸出来的问题还是个人游玩时的人机智商问题,虽然没有4代碍事梨那样的那么碍事,但是谢娃在射击上会遇到某些枪不积极射击的情况或者就是不考虑枪械特性浪费大量弹药(例如给她霰弹枪,他就会很远也射,浪费很多子弹,却没打伤害),这一点的话我估计原本就是为了引出这一代希望双人合作,所以把人机的仇恨拉扯以及射击都没有优化得非常好。二编后加,这一代的qte也是不算特别舒服,这个在六代已经是吐槽拉满了,卡普空是怎么不管pc玩家的按键会不会别扭,是怎么诡异的会出现F+V的组合的?我打听到手柄来玩可能基本就是X或者A就没有那么大问题。主体可能大部分qte都是在体术上和被抓的闪避,可能问题没有那么突出,但是在游玩extra content的内容的时候,和威斯克打架的lost in nightmare章节里的qte,判定特别特别不准确!!闪避时间几乎已经像是bug一样的短了,几乎需要你预判他需要你按V还是F,但是被击中之后的A+D或者F+V却很容易,这个qte太差了。 接下来是优点和平常点,首先就是这一代依然有着体术击杀来节省弹药的系统,依旧是猛猛吃你克里斯叔叔的大铁拳,整体来说还是不错的,虽然我是单人游玩,但我已经迫不及待找一个人联机玩了。同样是双人联机,我明显感觉到虽然这一代是在六代之前的作品,我依然觉得这一代的质感和操作都会比六代的一些设计会略微舒服一点,而且从这一代本身还是能看得到一些老生化的箱庭式设计在里面。总体章节的话是六个章节,流程在8~13h左右,额外内容四4~5h左右。 蛮期待这一作的重制,总体来说值得一玩。
2 player zombie game fun
SHEVA! C'MON! SHEVA! C'MON! CHRIS! ROGER! HURRY ROGER! OKAY! CHRIS! OKAY! OKAY! ROGER! SHEVA! SHEVA! SHEVA! SHEVA! ROGER! CHRIS! CHRIS! SHEVA! C'MON! SHEVA! C'MON! OKAY!
Может и не самая лучшая игра. Может и не самый лучший шутер. Но побегать, пострелять и побомбить вполне себе можно. Если бы в Steam можно было бы поставить среднюю оценку, то поставил бы именно её. И могу однозначно сказать, что данная игра с товарищем даст вам куда больше увлекательного геймплея, чем галиматья в виде 4 резика. Я играл в ремейк 4 резика и не увидел там ничего такого, за что её так восхваляли. Может быть, это из-за того, что я поиграл в ремейк, а не в оригинал. Но 5 часть более динамична. Локации меняются достаточно стремительно, из-за чего темп игры не спадает. Играть в одиночку я ни в коем случае не советую. Подобные игры строятся исключительно на кооперативной составляющей, которую вы не прочувствуете, если будете играть с ботом. Хотя, может, из вас есть любители экзотики... И, наверное, самым главным камнем преткновения становится управление в этой игре. Наверное, только из-за него я бы не поставил игре оценку рекомендую. Вот было бы адекватное управление, и игра уже была бы где-то на 7 баллов.
На 5-й итерации разрабы все еще не исправили серьезный лудонарративный диссонанс: голливудский экшен в катсценах резко контрастирует с рудиментарным "танковым" управлением. Геймплей ощущается как кривая альфа-версия Call of Duty с зомби вместо солдат. Чувствительность мышки почему-то меньше при передвижении. Во время прицеливания, перезарядки и подбора предметов персонаж приклеивается к земле. Самое большое неудобство доставляет инвентарь в реальном времени. Игра задизайнена так, что приходится часто сортировать предметы во время боя. То нужно передать (ИИ-)напарнику патроны/лечилку, то поменять местами оружие, то освободить место для новых предметов. И пока ты этим занимаешься, персонаж стоит как вкопанный, а зомби двинут толпой со всех сторон. В качестве компенсации ГГ почти бессмертный: зомби слабо бьют + при низком уровне хитпоинтов до полного обнуления его несколько раз может оживить напарник. Чтобы умереть нужно быть вконец невнимательным. Некоторые толстые ходоки - чертовы губки для пуль. Что лично меня бесит во всех Resident Evil - у каждого ствола одна анимация перезарядки. Ловил приступ испанского стыда всякий раз когда Крис заряжает в дробовик по 2 патрона. В 4-й и 5-й частях также неправдоподобно огромные размеры магазинов. 200 пуль в ПП - вы шутите? Что еще не понравилось - магазин (тот, шо предназначен для торговли) открывается только по окончанию главы. К чему эта аркадность? Уж лучше бы убрали его вовсе. Понравилось, что впервые в серии появился +- адекватный сторителлинг. Боссфайты показались креативнее предшественников. Одну заразу нужно жечь из огнемета чтобы та показала слабые места, другой отстреливать щупальца из орбитальной лазерной пушки, а главгада необходимо подрывать из гранатомета, пока он не заметил Криса с Шевой в темноте. В обсчем, игра с маленькой натяжкой скорее таки приглянулась, чем нет, поэтому оценка нейтральная.
Eu gostei, é um jogo muito bom em muitos aspectos. Próprio Resident Evil não respeita 100% sua própria fórmula ao longo da série, mudando a dinâmica basicamente todo jogo (Só que nos três primeiros é pelo menos sutil e quase discreto kkkkkkkk), então esse aqui ser basicamente todo ação dado os acontecimentos e toda a convergencia dos problemas aqui situados, da pra entender por que ele é assim. E ficou daora. Me senti recompensado por estar focado lendo a caralhada de notas ao decorrer dos jogos, chegando aqui e tendo muitas citações, muitos nomes conhecidos, e tendo até novas informações que complementam e confirmam o que já sabia ou suspeitava. A história apesar da loucura e viagem da porra é bem interessante, tu vai teorizando as coisas, tendo as confirmações e eu achei bem contada até, eu curti muito essa mudança de cutscene pra caralho que veio do 4. O progresso é bem LINEAR se comparado a TODOS os demais Resident Evil visto que basicamente nos demais você fica indo e voltando pelos mesmos cenários em vários momentos, aqui não é bem assim. Eu gostei da Sheva, apesar da introdução bem seca da personagem, achei ela interessante e espero que ela apareça ou pelo menos seja mencionada nos jogos a seguir. Aproveitando esse contexto a gameplay é boa, é gostosa depois que tu acostuma com o que tu ta lidando. Maior satisfação tu dar soco (ou chute com a Sheva né) nos infectados, puta que pariu, por que por mais que o Leon de golpes e os caralhos já no 4, aqui parece ainda mais bruto ainda. No momento que apareceu o botão pro Chris dar um soco, eu achei muito do caralho, por que não é um soco comum, é O SENHOR SOCO, ele da um soco numa vontade da porra, pra matar mesmo KKKKKKKKKKKKK (Quem precisa de arma com uns bração desse né?). O que mais me agradou foi esse fator cooperativo, sinto que pegaram o conceito do RE0 (que eu adorei pra porra) da dupla ser de fato uma dupla mesmo e trouxeram pra cá e te deram a possibilidade de ter um amigo de fato te ajudando (ou te fudendo), e isso eu achei sensacional, por mais que esse jogo não tenha puzzle nenhum já que não é o foco, tem muitas cenas, situações e interações muito boas e dinâmicas. Um detalhe que pode parecer bobo mas pra mim faz total diferença foi o mapa. Ele sendo discreto e não pausar o jogo muda muito a dinâmica, talvez pelo fato de ser mais ação? OU talvez o fator cooperativo? Não sei se ele ainda é assim se tu jogar sozinho tendo uma Sheva Bot, mas a maneira que ele estava ali pra mim o tempo todo ajudava muito a explorar cada cantinho dos cenários, sem que eu ficasse me atrapalhando nos botões principalmente durante as lutas ou fugas. Em muitos aspectos sinto que ficou claro que Leon andou e desbravou essa mata pra testar os limites de até onde eles poderiam ir, pra que esse Chris, esse cujo agora é tão largo como uma geladeira Brastremp (os traumas afetaram o homem a ponto de treinar e tomar suco pra caralho, sehloko, parabéns ai Wesker.) pudesse correr e estar indo mais a frente nessa pegada do jogo. Além de que meio que tu sai do 4 que tu tem a Ashley que meio que é total dependente de ti, sendo útil apenas em algumas ocasiões (gostei muito dela, mas temos que ser sincero sobre sua inutilidade e problemas que ela causa em MUITAS situações) pra aqui com a Sheva sendo totalmente útil e fodona, com um jogo que te incentiva o companheirismo. Porra, tu curar o amigo e se curar junto é a parada mais roubada do mundo, quando a gente descobriu essa mecânica ninguém se curava mais sozinho KKKKKKK, era um pelo outro em dobro. Além da mecânica de ter um pseudo-combo de melee de ambos Chris x Sheva que tu descobre relativamente tarde, mas é muito interessante, útil e daora de ver. O jogo não é só flores, tem uns problemas aqui e acolá, mas nada que me impactou a ponto de ficar insatisfeito com o jogo [spoiler](tirando a DLC da Jill e do Josh que foi horrorosa a gameplay, eu tava muito puto, é muito chato e muito imbecil aquela porra, mas não vem ao caso.)[/spoiler], só tem acho que dois pontos que eu sinto que ficou a desejar nesse jogo, um sério e outro que é só um ponto bobo que eu queria que tivesse. O ponto bobo é que tem essa porra de botão que tu pode ficar spammando "Hurry Up, Come On!" igual um sociopata. Eu queria que tivesse uma interação que se o teu amigo imbecil aperta isso umas 5x tu pudesse chegar perto e dar um cocão nele e mandar ele calar a boca, era só isso mesmo, acharia do caralho :D Mas o ponto sério que pra mim foi um downgrade foi com o fim do capítulo, tem alguns que você inicia onde parou, TUDO que estava no chão de loot, ou que não foi quebrado, SIMPLESMENTE SOME. O 4 já teve momentos assim e as coisas seguiam no chão. Mesmo que esse seja essa pegada linear e que basicamente não repita os cenários ao decorrer do jogo, porra não custava nada configurar pra deixar as coisas la no chão. As vezes na hora da desgraça da luta tu não consegue ficar arrumando inventário não irmão, esse jogo num pausa no inventário não mano kkkkkkk, qual foi. Então ta mais que recomendado esse jogo, muito bom, muito divertido, uma boa experiência e ainda melhor ainda jogando com o amigo e ficar teorizando debatendo e entendendo o que ta acontecendo. As músicas como sempre não tem muito a ser comentado, ta ali, ta agregando de leve, mas devo dizer que eu não esperava que ♥♥♥♥♥♥♥ músicas de menus de modos especificos fossem do caralho, vou meter logo as duas ai, que eu achei muito fodas quando eu cliquei e fiquei escutando, boas pra caralho: https://youtu.be/JsSXwCJdp4I?si=Q9epAumEgcGsyZGx https://youtu.be/_FzlrsAqyP0?si=u92V7frSWEwnYI9s [spoiler]P.S.: Sou grato ao novo dublador ou só a nova mudança da voz do Wesker mesmo que sútil, eu não aguentava mais meu amigo imitando ele igual o Lula Molusco.[/spoiler]
Seven Minutes~
вескер не сдлелал обещанные семь минетов
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 71.4K | 77% | $4.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $542K | 3.3K | 96% | $6.99 | |
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 39.3K | 81% | $8.99 | |
| $6.5M | 11.5K | 92% | $29.99 | |
| $6.5M | 25.5K | 79% | $13.99 | |
| $6.4M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $6.5M | 12.3K | 76% | $19.99 | |
| $6.5M | 9.4K | 89% | $24.99 |