
This game is a port of the Games for Windows - Live version that was released in 2009. If you buy the Untold Stories Bundle here on Steam, it will be the same as upgrading to Resident Evil 5 Gold Edition.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Japanese, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 632 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 632 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
SHEVA! C'MON! SHEVA! C'MON! CHRIS! ROGER! HURRY ROGER! OKAY! CHRIS! OKAY! OKAY! ROGER! SHEVA! SHEVA! SHEVA! SHEVA! ROGER! CHRIS! CHRIS! SHEVA! C'MON! SHEVA! C'MON! OKAY!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣠⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠛⠋⠉⠛⠋⠛⠛⠙⠿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣀⣀⣀⣤⣤⣤⣤⣶⡆⣿⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Seven minutes. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⢿⣻⣟⣿⢷⡼⠿⢟⠀⠀⠀⠀⠀⠀Seven minutes is all I can spare ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠉⡉⠀⠀⠀⣠⣴⣶⣻⠀⠀⠀⠀⠀⠀ to play with you. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢢⣤⣴⣿⠀⢲⣾⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⡦⠤⠼⢿⣿⣿⣿⡇⢠⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣶⣶⣿⡿⠋⠁⠈⢀⣾⣧⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣷⢀⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣷ ⣠⣴⣾⣿⣿⣿⡟⠁⠀⠀⠠⣤⣤⣤⢀⣤⣴⠂⠘⣿⠋⣾⣿⣿⣿⣶⣄
Ну Крис тут такой Крис конечно Т-800 в Ужасе был бы.
垃圾游戏,不推荐任何新手打,除非你有情怀,操作一坨,十分僵硬,换弹动不了,子弹少,钱少。视角高,最恶心的是开背包没时停。怪疯狂蹲你。你移动视角就拖不动,弱智队友卡你位置,经典格子危机只有9个,经典熊掌与鱼不可兼得,最低难度怪的血量比设计师妈命长,一出来出来一窝,谁也不知道当年设计师他妈生了多少,莫名奇妙的解密,莫名其貌的剧情,着重表扬4-2设计师亲爹飞舞的虫子给你爸卡佛祖旁边一顿干,我不知道这个操作是不是设计师上学被拉到厕所踹的回忆,反正你爸是红了,无论我怎么扔闪光弹还是别的,就是出不去,建模比设计师下面还大,还有粪中粪,设计师的亲妈,5-2的触手还是神魔不可名状之物,精神污染的同时,还跟多动症一样蠕动,弱点硬是打不到,硬的像你爹的结石一样,你上来就得烧他,搞得你以为喷火抢伤害很高,错了,答案是没有伤害,哈哈哈哈哈哈,你妈的,难度堪比我找到设计师的全家福·,毕竟是设计师亲妈,打了半个小时,我还以为给你吗联机打开。谁驾驶风灵月影来了。还是上一章,的佛祖看不下去,硬是不死,给你爹攒了半辈子的子弹都吃了,以后我就是设计师亲爹,子弹是我给你妈的彩礼,不过还是有办法过的,就是用一万一次的火箭筒体验卡,直接炮轰设计师亲妈,设计师亲妈会全身溃烂,口吐鲜血,七窍流血而死。建议死刑犯以后不用判死刑了,判他打设计师亲妈算了。还有一个全身梆硬,火箭筒也没用的,粪,你不打他,他一直恶心你,你打他不掉血。只能用手雷炸,硬的好像设计师他爷吃了伟哥一样,碰到就张开比设计师亲妈还烂的蝴蝶大嘴咬你,碰到就濒死,但是已经是人老珠黄,已经在起不能了。最后一个非洲主席那个女的,设计师他奶,没啥问题就还是大型面条,人形态给我看挑杆了。这个好评,他奶可以先救活了。这就是设计师全家福。补充一下,从小怪到精英到boss,甚至主角也是粪,主角给人一种会开枪的猴子,动作僵硬到不如不死人或者褪色者,我寻思设计师他爸一拳给我干到交界地里了。里面几乎所有怪都是假死,大家不要误会这是设计师和他父母最温馨的小游戏,只是设计师今天晚上你回家,这个游戏就该结束了,然后就是这个精英粪中粪镰刀一样的虫子,靠近就喷雾,不靠近就是不漏弱点,摸到你就秒杀,而且队友直接白内障看不到,这个主要是设计师被前文中校霸踹晕过去,脸被踩进小便池里看到的区虫,出现的幻觉。最后为什莫设计师对大肠面条这么中意,我们始终不得而知,我真想cos面条给设计师一个上勾拳打进他爹的佛祖旁边,再接力扫堂腿给设计师踹他妈的坑道里,龙之还乡,再一个大甩进他爷的嘴里让他反复濒死,最后吐到校霸的厕所里,一顿圈踢。最后梦到面条有感而发,还有就是濒死设计,简直就是寸止,你濒死要吃药吧,刚救起来,怪还在旁边,蹲你复活点,不停寸止十分难受。还不如让我去了呢。尤其后面拿枪对射的,好像我跟设计师在 牛牛碰。我就冲着威斯克买的,结果就连威斯克都是面条面条面条,我就拿着面条塞你马的b点安装c4,给他炸黑。最终boss笨的只有三招,设计师全身骨折的奶奶都能过,属于跟主角一个爹了,纯纯半身不随,还不如放俩设计师(也就是普通村民)。最后的最后,生化危机我全都通了,不存在恶意抹黑。我从二警察局玩的,虽然一直死但是第一次和大学舍友玩很开心,9出的时候我直接原价支持的,早就支持了四位数了。你在出新的,我也会买,但是一个这个,一个重置三,卡普空和设计师的妈够思两遍了。最后的最后,生化9艾达呢?想再跟父母团圆一次就出完里昂和艾达的结局,你提一下也行啊。加急重直6。
Ну в целом нормалды [spoiler] как по мне Вэскера ради сюжета слили [/spoiler]
Нравится бить черных представителей человеческой расы, особенно расстреливать их из автомата. Хорошая сюжетка, если ты не играл в игры вообще.. Но как фанату (говноеду) Resident, все понравилось ваще супер класс!!! 7/10
Хорошая часть, хоть и имеет устаревшие недостатки. В целом их тут два: топорное, неудобное управление и слабый ИИ напарника. Начнём с первого: в игре используется устаревшее полутанковое управление. То есть персонаж двигается в разные стороны, потом входит в режим прицеливания и стреляет. Вот только когда он целится, он не может двигаться, и это создаёт уже массу проблем в бою. Другая проблема — камера. Она почему‑то постоянно хочет выравниваться при движении, что бесконечно мешает и раздражает, особенно в бою. В итоге персонаж получается очень медлительным и неповоротливым. При этом, играя на клавиатуре и мыши, что‑то сумасшедшее происходит с чувствительностью прицела. Судя по отзывам игроков, на геймпаде у них эта ситуация получше. Ещё я, конечно, не враг QTE, но делать их на две кнопки одновременно, особенно на стандартной раскладке и с таким малым окном таймера, — очень и очень плохая идея. Ну и бонусом: играя второй раз за девочку, камера смещается за другое плечо, что супернекомфортно. Вторая проблема — это ИИ. Да, она вполне себе фиксируется наличием друга, с которым вы проходите игру. Ведь эта часть в принципе рассчитана под кооп, за что и получала свои камни в огород, как и шестая часть. Но, как я всегда и пишу на такие вещи, у меня друзей нет. Проклятье это или моя судьба, но обходиться я должен без них. Впрочем, я думаю, что геймеры в большинстве как раз одни, да и есть огромная пропасть между игроками в кооп‑игры и игроками в сингл‑игры в плане игрового опыта. Но что‑то я ушёл в сторону. Итак, вместо друга роль напарницы выполняет бот, и он будет вам как нравиться, так и раздражать. С одной стороны, он всегда точно стреляет, оперативно юзает хилки, безупречно выполняет геймплейные механики и скпипты, что может вам даже подсказывать тактику в бою. Но, с другой, он ловит лишний урон и сильно тормозит в бою. Особенно когда заходит этап соло‑энкаунтеров. И под это приходилось адаптироваться, скрипя зубами про себя: мол, был бы тут живой игрок — было бы на 1000 % легче. Но в целом я всё равно больше доволен местным ИИ, чем нет. Вообще я очень люблю игры, где боты умные и способные. К сожалению, современный геймдев не разделяет моего мнения и гонится за графикой и лёгким эндорфином в играх по типу эпического открывания сундуков и цвета у вещей, а не умными и способными противниками и тем более союзниками. Поэтому мне нравится играть в старые стратегии типа Stronghold Crusader или Warcraft 3, где за счёт ботов можно интересно развлекаться. И вот эта игра ещё граничит с тем ИИ, где у его ум способен что‑то делать. Хоть его затупы дико раздражают и портят впечатления от игры, особенно на высокой сложности, когда твой напарник бегает с полным инвентарём патронов и их не тратит. Но во всём остальном это вполне себе хорошая часть «Обители». Да, ушли в спорный кооп, да, ушли от хоррора в экшен, да, некоторые сцены сюжета выглядят как аниме (интересно, с чего бы), да, геймплей кривоват, а напарник поддушивает и тормозит, но играть всё равно интересно и весело. Главным мотиватором лично для меня была напарница Шева, которая хорошо напоминает, как должны выглядеть героини в видеоиграх (впрочем, у Capcom с этим проблем никогда не было). А уж что она вытворяет на миссии с Джилл, да ещё и в костюме Ханниган — ух… Мама мия. Уже тогда разработчики знали, чем действительно нужно подкупать игрока. Но одно можно сказать точно: этой игре очень нужен ремейк в духе последних ремейков, потому что она достойная по всем параметрам, а как раз ремейк подтянет неудобное управление. 8 из 10.
The game is superb, even in 2026! The co-op mode gives the gameplay a х1.5 boost.
really enjoyed sheva and jill kissing in chapter 6-4 #canon #chris#is#ugly
dobrý jak za mlada
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| RIDE 5 | $6.3M | 3.9K | 82% | $49.99 |
| Warhammer: Vermintide 2 | $6.3M | 147K | 85% | $2.99 |
| HITMAN World of Assassination | $6.3M | 66.8K | 87% | $5.99 |
| Shadowrun Returns | $6.3M | 13.7K | 88% | $14.99 |
| Potionomics | $6.3M | 6.9K | 91% | $24.99 |
| Sprocket | $6.2M | 12.6K | 93% | $19.99 |