
Before the mansion, before the destruction of Raccoon City, there was Resident Evil 0. Now remastered with improved visuals and sounds, as well as the all-new Wesker Mode, there's never been a better time to experience the origins of the Resident Evil story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 7 → 9.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 19.8Kreviews | 80% | — | $8.8M |
| $19.99 | 23.7Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1157 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Buen juego.
Рекомендую только для ценителей лора и кому интересно узнать как все начиналось. Игра на голову выше Re 1 Remake почти во всех аспектах и я бы советовал проходить "нулевку" после первой, так будет интереснее вам и так задумывалось сценаристом. Но опять таки, повторю, играть только если вы фанат серии и вам очень интересно, потому что проходящего геймера эта игра сломает и оставит после себя негативное впечатление! Хочу похвалить за новаторство в игровых механиках и развитие привычных, я очень кайфанул с концепции двух героев и парных загадок и перекидывания предметов между героями. Также хочу отметить что в игре прям много сюжета, много кат сцен и они на голову выше чем в Re 1 Remake. Не могу не похвалить как всегда потрясную атмосферу, проработанное окружение, интерьер и декорации. Я стоял на стартовой локации минут 10, наслаждался звуком дождя, стучащего по стеклам поезда и никуда не хотел уходить)) Но как по мне в этой части игры недожали музыку((( В Re 1 Remake она была куда атмосфернее и порой гипнотизировала, в этой игре почему-то такого ощущения нет, а музыкальное сопровождение одного из мобов вообще меня вводила в ступор и складывалось впечатление что это клоун в цирке, а не один из самых опасных мобов игры. Из недостатков: это все те же ебучие двери с анимацией по пол секунды, топорная камера в углу комнаты, которая не дает тебе видеть энеми в 70% случаев, древнейшая система управления (ньюфагам, как я советую проходить на геймпаде со схемой управления D) и переполненный инвентарь! Спасибо хоть за то, что в этой части дали возможность предметы скидывать на пол, но какой ценой?! У нас забрали сундук! Из-за этого приходится как белка в дупло сносить все пожитки к печатной машинке. И выглядит это все, ну мега-дебильно! Не говоря уже о том что неудобно. Если прям прикапываться то все меню очень стремное, неудобное и к концу игры даже не привыкаешь к такой концепции управления, оч много времени тратится на миссклики и тормознутые анимации, но это издержки, игра то все таки древняя. Еще знатно выбесил баланс. В начале особняка у тебя почти нет патронов (но это еще терпимо) а вот середине игры, хилы стали настолько дефицитом что четверть игры я бегал на лоу хп у двоих персонажей и перезапускал сейвы раз 30-40 чтоб пройти дальше по сюжету))) Это знатно убило кайф и погружение, давно меня игры так не выводили из себя. (чернила как и в первой части ограничены и если у вас их нет в кармане то одна ошибка и ты ошибся, как говорится) Как по мне, самая интересная и проработанная часть сюжета - пролог с поездом, в нем я получил больше всего наслаждения и вау-эффекта. Было всё: и экшен, и новые игровые механики, и атмосфера, и знакомство с персонажами, и даже миссии с таймером! Отдельный респект разрабам за порой сложные и давящие на нервы загадки и челленджи, этого не хватает в современных играх. Подводя итог, скажу что я точно остался доволен потому что мне было очень интересно узнать как все начиналось и мои страдания вознаградили потрясной концовкой, да и в целом игра была богата на сюжетные события. Так что всех фанатов приглашаю окунуться в атмосферу ужаса и познать безумие! P. S. Zero в названии игры - zero bullets & zero heals
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.38/day in the week to Jul 21 → 11.4/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 6.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
get on sale / super clunky
[h1]🕹️ О чём Resident Evil 0: HD Remaster[/h1] [b]Resident Evil 0: HD Remaster[/b] является доработанной версией оригинала, а также приквелом [b] Resident Evil 1[/b]. По сюжету команда спецподразделения S. T. A. R. S. отправляется в Арклейские горы для расследования убийств, но терпит крушение в лесу. Молодой медик Ребекка Чемберс и беглый заключенный Билли Коэн оказываются заперты в поезде корпорации Umbrella. Охваченными зомби и мутировавшими пиявками. Они вынужденные объединить силы для выживания. Играть нам предстоит сразу за Ребекку и Билли, переключаясь между ними в зависимости от ситуации. А сама игра представляет из себя обычную, ни чем не примечательную бродилку с исследованием локаций, сбором ресурсов, решением головоломок и периодическим уничтожением зомби-мутантов. [hr] [/hr] [h1]🎮 Геймплей[/h1] Играть в [b]Resident Evil 0: HD Remaster[/b] попросту невозможно. Одной лишь статичной камеры здесь хватает с головой, из-за чего весь геймплей превращается в неуправляемую кашу. Если к передвижению ещё можно как то привыкнуть, то вот к стрельбе приспособиться практически нереально. Мало того, что, заходя в новую комнату, ты, скорее всего, даже не увидишь того, кто уже направляется в твою сторону, так ещё и для нормального наведения оружия придётся прокручивать персонажа во время самого прицеливания. А про узкие пространства, где порой находятся живучие твари, я, пожалуй, промолчу. Приукрашивает геймплей и жёсткий менеджмент ресурсов, которых здесь катастрофически мало. Так ещё если ты столкнёшься с каким-то мутантом, то всё, что ты собрал с прошлой комнаты, придётся потратить в бою, оставшись по итогу снова пустым на патроны и здоровье, если, конечно же, тебе не удастся проскочить мимо без боя. Да и наш инвентарь решил не уделять нам много любви, предоставив всего лишь 6 ячеек снаряжения. И большинство из них будут забиты жизненно необходимыми вещами, из-за чего остальные предметы нам придётся оставлять и собирать в большую кучу на полу, к которой не раз придётся возвращаться. А возвращаться нам придётся нередко, и чтобы мы сильно не скучали, Capcom решили добавить отдельную анимацию дверям, которая будет проигрываться каждый раз, когда мы заходим в комнату. Так что перед тем, как попасть в нужное нам помещение, сначала придётся просмотреть однотипную анимацию длиной в 4–5 секунд. И вишенка на торте — это система сохранений. Здесь нет ни автоматических, ни ручных сохранений, как в других играх. Сохраняться здесь можно только в определённых местах, используя чернильные ленты. Конечно, в безопасных комнатах их разбросано немало, но после всех остальных проблем желание рисковать и идти дальше без сейва пропадает. В итоге ты сохраняешься при каждой малейшей возможности: нашёл важный предмет - сохранился, решил головоломку - сохранился. Ведь терять пройденный прогресс и начинать по новой совершенно не хочется. [hr] [/hr] [h1]✅ Плюсы[/h1] 🔹 [b][i]Необязательна к прохождению[/i][/b] Игра не обладает сильным лором, так что затрагивать RЕ 0 ради сюжета необязательно. Проще будет глянуть пересказ сюжета на YouTube. 🔹 [b][i]Визуал[/i][/b] Приятные мрачные цветовые тона, которые хорошо передают атмосферу игры. [h1]❌ Минусы[/h1] 🔹 [b][i]Статичная камера[/i][/b] Только лишь из за неё управлять персонажем становиться невероятно трудно. 🔹 [b][i]Двери[/i][/b] Немалая часть прохождения у нас занимает просмотр одних и тех же сраных анимаций. дверей. 🔹 [b][i]Недостаток ресурсов[/i][/b] Припасов крайне мало, поэтому большую часть игры приходится экономить буквально всё. 🔹 [b][i]Маленький инвентарь[/i][/b] Шести ячеек. Катастрофически мало, особенно когда приходится таскать с собой оружие с патронами. 🔹 [b][i]Тупой ИИ[/i][/b] Интеллект второго персонажа явно не велик. Пользы от второго героя нет. Он больше мешает, чем помогает. 🔹 [b][i]Сюжет[/i][/b] На протяжении всей игры сюжет и персонажи практически не получают никакого развития. Основные события нам показывают лишь в начале и ближе к концу. А между ними остаётся пустота. [hr] [/hr] [h1]💾 Итог[/h1] [b] Resident Evil 0: HD Remaster[/b] для меня останется навсегда одной из самых худших игр, которая кроме как мучений ничего не принесла. Даже "улучшенной графикой" Resident Evil 0: HD Remaster похвастаться не может из за наличие огромных проблем, которые в ремастере никто не будет решать. Так что смысла у ремастера, кроме как легкого заработка денег для Capcom нету. Но если вы всё же хотите познакомиться с Resident Evil 0, я бы советовал дождаться полноценного ремейка, который нам уже могут показать в ближайшие года. ⭐ [b]Оценка: 1/10[/b]
Najgorsza gra w jaką grałam fr. Sterowanie ssie, wszystko jest nie tak.
เป็นเกมเก่าที่สนุกมาก แต่คัทซีนเปิดประตูมีเพื่อ กับมุมกล้องไรไม่รู้
Resident Evil Zero can not be recommended to every player. Well, if you liked the original in HD reissue then yes, if you like RE only in remakes or Ethan Winters dilogy in general then no. The game has aged very badly even with the HD reissue. It does not affect the plot globally as the first part. And the gameplay with the fact that there is no full inventory through the chests makes some moments unbearable. Yes, the ability to play for 2 characters at the same time sounds cool until you realize that the second character becomes an extra. Resident Evil Zero should be treated as a Capcom experiment project when they were not afraid to try to look for something new. If you accept this game, even in 2026 it can still give pleasure 7/10
Интересная
good
Le pire Resident Evil. Maniabilité horrible de camioneur, une gestion de l'inventaire n'en parlons pas (surtout qu'on doit en gérer deux) heureusement que la version remake pour la maniabilité existe parce que joué a des contrôle PS1 sur une manette PS4 c'est pas agréable, la difficulté est chiante, les plantes pareil, pour dire : je suis bloquée parce que mon Bil est empoisonné sauf que j'ai plus de plantes et ni la plante exact qu'il faut pour le soigné.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.3M | 36.6K | 92% | $19.99 | |
| $117.7M | 223.6K | 97% | $39.99 | |
| $30M | 78.6K | 94% | $19.99 | |
| $9.2M | 18.6K | 81% | $19.99 | |
| $590 | 16 | 44% | $1.99 | |
| $9.6M | 21.5K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $8.8M | 13.2K | 82% | $19.99 | |
| $8.8M | 10.4K | 88% | $24.99 | |
| $8.8M | 25.4K | 92% | $14.99 | |
| $8.8M | 15.3K | 86% | $24.99 | |
| $8.8M | 24.5K | 96% | $9.99 |