
Ren Xia is a ARPG game in which you play as a young knight who competes in a martial arts tournament in an ancient oriental country and makes unremitting efforts to win the first place in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Game Introduction

RenXia is a low-fantasy, realistic wuxia-themed action RPG set in ancient China. Players take on the role of young swordsman Yang Che, who enters a martial arts tournament to find a cure for his injured senior brother. There, he must engage in intense combat against other warriors, each driven by their own powerful personal desires.
The combat experience emphasizes hardcore, real-time tactical dueling—every move and every strike matters as you react to your opponent's attacks. Players will face multiple challenging enemies and enjoy a series of thrilling, engaging battles. Meanwhile, the story unfolds through the perspectives of various martial artists, allowing players to appreciate the unique narratives of different warriors, and through them, explore diverse interpretations of chivalry and traditional Chinese culture.
Game Background

In the East lies an ancient kingdom known as the Northern Realm, a nation founded upon the way of martial arts, where every citizen practices combat skills. From nobles and aristocrats to farmers in the fields, all dedicate themselves to the martial path. Across the land, training halls and martial schools stand in great numbers. Warriors bond through combat and travel as chivalrous wanderers, their blades, spears, swords, and halberds clashing endlessly.
This national ethos has given rise to spectacular arena competitions held across the realm. In every prefecture and city, annual tournaments produce brilliant heroes and lively spectacles. Most grand of all, once every five years in the capital, the "Greatest Under Heaven Martial Arts Championship" convenes, gathering the finest warriors in an awe-inspiring display of skill.
Should one claim victory in this championship, they earn the adoration of ten thousand—a glory beyond words. Even more, they may enter the palace to meet the Emperor and have one wish granted. High official positions, peerless martial arts techniques, miraculous medicines—all are within the Emperor's bestowal.
The tale of RenXia begins here.
Game Features
A wuxia story experience rich with Chinese characteristics!
Intense, high-difficulty action combat that keeps you on edge!
Offensive and defensive clashes between multiple weapon types!
Development Team
RenXia is being developed by a team of two—one full-time, one part-time. From the project's inception to its completion, the team has adhered firmly to three principles: accepting no outside investment, keeping the team as small as possible, and maximizing creative freedom.
Player Community
Official Player QQ Group: 272859528
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
国产独立游戏,支持一下。 对于非动作游戏资深玩家,感觉有点懵。操作时间窗口没有明确提示,找不准时机。 引导做的不太好,像网游,就是突突突一通灌输,然后拉倒了。 最后还是推荐,希望国产独立游戏越来越好,特别是武侠类越来越好。
[h1]简介[/h1] 《任侠》是一款动作角色扮演游戏,而且非常强调招式衔接、对招,比较好理解的就是黄蓝灯,目标在使用攻击手脚会有不同的颜色提示,而玩家要做的就是看到这些提示后做出对应的选择,当然在这款游戏里,玩家也有黄蓝灯,可以用来破掉目标的防御,或者是骗照使用。 [h1]特色[/h1] 作为一款动作游戏,本作取消了很多设定,比如敌我双方都没有体力条,可以一直做各种动作,同时还取消了我方角色的状态栏,比如血、体、精这些常见的状态显示,目标也没有这些。但这些所有的信息,都整合到了游戏界面正上方的气机条。 [h1]成长[/h1] 游戏的成长方面则是获得的修炼点,可以学习新的能力和技能,比较好用的就是放大对招、反击、精防、精闪这些常用的招式。而剧情方面则有点像是怪猎那种,在自己的小窝可以和师兄或者木人桩对招,门口有卖茶老人和对对子的书生,然后到马棚骑马选择几个地点触发事件。 [h1]气机[/h1] 气机是本作中非常重要的机制,差不多是所有的数值和状态都集成在了一起,所以会像一个游标卡尺一样,根据敌我双方不断向左右来回游动,而玩家也可以用这个像游标卡尺一样的气机条判断敌我双方的状态,一般来说游标的指示越靠左就表示快扛不住要死了。而且无论敌我双方谁的游标被打空了,就会触发一段处决动画,出动画了就是一方输了,如果是玩家出动画了,那就可以重来了。想要打掉对方的气机,就要遵循好上面说的战斗机制。 [h1]打不过也要在气势上做到绝对的压倒[/h1] 但需要明白的是,这款游戏的战斗并不简单,除了读取指令外,敌人的智商也很高,在对招、换招、都非常的丝滑,而且敌人也会打出各种红黄蓝的攻击,各种颜色的切换极快非常考验玩家的反应,如果反应不及时就会吃满一套攻击,几次失误就可以重来了,如果是反应过来了受益也还可以,但还是太难了。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《任侠》尝试表达出一种武功对招的时候出现的各种情况,比如红黄蓝三种灯像是包剪锤,相互有克制,而且红招尤其是目标发动红招是自带霸体和一定距离的追击,如果肌肉记忆是闪避,除非是精闪,不然就是会吃满一套连招,所以想要玩好这款游戏,多次的联系是少不了的,想成为真正的大侠,看来还是少不了勤学苦练。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
The game is like a beta version. Poor optimization. Terrible.
战斗蛮有意思,手感适应(我使用的手柄)之后可以按出很丝滑的连招、处决技~ 不过故事陈述、家园系统等方面有点薄弱,看描述本意是想发布的 EA,后继再期待一手吧。
[h1]《任侠》:苦难级别的高难对招[/h1] 作为一款Solo砍杀act游戏,本作有着无与伦比的上手门槛,而上手之后也并非能立刻打出技惊四座的流畅操作。究其原因,首当其冲的便是完成度比较遗憾的新手教程:本该让玩家彻底理解游戏机制,帮助玩家上手游戏的阶段,却以极低的完成度端了上来。其本身由于战斗机制的复杂,以及战斗时机把握的难度,已经显得晦涩难懂。更罔提后续与“心中的师兄”首战难度质的飞跃。这些因素都快速劝退了普通玩家,因而根本体会不到对招的快感。 归根究底,新手教程没有完全理清的关键正是在于:本作在机制方面不同于过去qte类act“唯一解”的战斗模式,而是反直觉地选取了“唯一错”的对招方向——格挡不能解橙刀、反制不能解金刀、闪避不能解蓝刀。并且又通过具体操作难易程度,设置了反制>闪避>格挡的通解收益。玩家不再只能反复打磨自己,而是可以通过选择解招倾向,平衡对招的容错和收益。抛开数值和具体动作表现不谈,这种设计理念还是值得鼓励的。 问题在于,本作的整体容错极低,以至于这种容错和收益的平衡毫无卵用——被摸中就吃一套,吃一套就大出血。对于初上手的玩家,三者并没有差分,因为压根就不会有长线作战的拉锯。并且,本作刻意设置的反制、格挡巨大前摇,使得玩家绝无可能目押Boss出招而应对解。也就是说,无论你有多么引以为傲的游戏理解和反应能力,反复地死亡和练习都是必要的,这无疑造成游戏前期极大的挫败感。 就我个人而言,我惯常使用相对而言前摇较小的闪避。相较于反制和格挡的苛刻背板要求,闪避无论在性能上还是在灵活性上都更胜一筹。进可使用侧闪碰瓷完美闪避加气机,退可拉开距离脱战规避连段。对于普通玩家来说无失是一种可模仿可借鉴的道路。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
《任侠》是一款国产独立开发的硬核拼刀、低武写实、见招拆招、中式美学、难度较高的游戏。你扮演的角色将会和拿着各种武器的角色进行擂台上的博弈,每一次的博弈成功会带来成功的愉悦感。一旦你掌握了一个角色的出刀节奏,那种“见招拆招”的代入感是无与伦比的,你会觉得自己真的成了百战余生的侠客。 总结 扎实且爽快的硬核拼刀手感,见招拆招的博弈感极强。 独树一帜的低武写实美学,没有光污染,画面干净利落。 武器系统丰富,每种武器都有独特的战术定位 。 碎片化叙事留足想象空间,氛围感拉满。 可以准备好你们的手柄在擂台上进行一个沉浸式的武侠格斗。
此游戏打起来还是挺爽的,而且武侠类的格斗游戏较少,很有格斗的感觉,我继续练习操作吧,争取把所有人物拿下!!
任侠 [h1]《任侠》简评[/h1] 《任侠》这款武侠风格的3D动作游戏,不是无双或类魂那种动作砍杀玩法,相反更像是一种见招拆招的动作格斗游戏。玩家所面对的敌人只有一人,需要灵活和即时的使用各种“完美”判定机制(格挡、闪避、拼招、反制甚至于攻击等等)以及“气机-崩溃-一击必杀”机制,将敌人击败。目前,游戏处于抢先体验阶段,或许在优化、判定、数值等方面有些瑕疵,但是已经展露出不错的表现和不俗的潜力,制作组认真打磨一番绝对不会差。 [h1]剧情设定[/h1] 在剧情模式里,玩家扮演的主角是一位没落武术门派的少主,也是出入江湖的菜鸟。反正获得面见皇帝的机会并且兑现一次愿望机会,找到师兄在上一届武术大会被害的真相以及拿到皇室秘药为师兄疗伤,主角不得不参加朝廷举办的比武大会。在这个比武大会中,将会遇到来自全国各地诸多武术流派的武者。战胜他们,夺得魁首,便是唯一的目标。 在剧情模式里,玩家有10天的时间对比武大会进行准备。每天分为四个时辰,玩家可以进行锻炼(提升属性)、结识侠客、对敌战斗、触发剧情等各种活动,涵盖了对剧情的补充、对角色的养成等内容。 [h1]动作格斗[/h1] 本作虽然采用了3D动作砍杀的各种机制,例如格挡、闪避等等,但是其本质其实还是见招拆招的3D格斗游戏。游戏内含两大特色机制——“完美”和“气机”,这也是玩家想要赢得每一局战斗胜利,必须得熟练掌握并应用的内容。 “完美”:这是个人对该机制的一个统称,游戏中绝大多数的行动,都需要抓住“完美”的时机,即使是连续普通的攻击都是如此,这种“完美”类似于其它动作游戏里的(完美)格挡、(完美)闪避这种,需要对敌人出手的时机有非常精准的把握,本作中还有完美)拼招、(完美)反制以及各类(完美)蓄力攻击等等,甚至于最简单的普通攻击都是如此,否则要么被敌人格挡,要么自己遭受敌人连续打击。 “气机”:类似于其他动作游戏里的“韧性”、“架势”、“失衡”等说法,本作里则是角色任何一次攻击或者防御的行动,都会增加命绳上的气机游标的位置,一旦气机游标移动到一端的尽头,此端所属的武者将会进入崩溃状态,然后就可以被敌人一击必杀。 由于这个“气机”不仅仅取决于敌人对玩家的进攻(一般动作游戏都是如此),自己角色的(无效)行动也会大幅提升“气机”数值,这就使得玩家在战斗期间,是不能随便行动的,随意动作的结果就是敌人都没攻击,玩家自己将把自己的“气机”给拉爆,然后被敌人随意一击打出“崩溃”后就被爆杀了。有点类似于一些武侠电影里,两名武者对决不轻易出招,互相游走、伺机待发、出手即制敌那种。这一点是本作非常有特点、亮点之处,也是游戏最难以招架的地方,难度极其爆炸。 [h1]游戏不足[/h1] 只要玩了本作,其实可以发现游戏特色鲜明的同时,也有很多不足。其实对于一个只有两名制作者的团队,能够达成这种程度,已经非常不容易了,但是如果能够将这些不足之处再细细打磨,游戏绝对更加的有吸引力。 (1)优化问题,本作的优化不算特别差,大部分时候画面还是比较流畅的,但是战斗间歇会不时出现一下卡顿,还是有些优化不足。 (2)判定问题,本作对于各种行动抓取时机的“完美”有着极高的判定,但是实际体验过程中,这个“判定”时机非常的别扭,很不好把握。 (3)数值问题,通过锻炼可以提升角色“劲力”和“体力”两项属性,但是这两项数值的提升(无论是多是少),貌似都对战斗并没有直接的影响或者影响太弱,该被敌人爆杀还是被爆杀,该对敌人刮痧还是在刮痧。 (4)难度问题,游戏的难度确实有点高,对于手残玩家来说,每一次战斗都是艰辛中的艰辛,建议增加多种难度梯度,给手残玩家一次夺魁的机会。 (5)存档问题,不知道是我没发现还是游戏本身的BUG,既不能手动存档,也没法自动存档(游戏里度过一天后没有自动存档),导致退出游戏后再读档直接从新手教程开始了。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
一款比较扎实的低武世界武侠游戏,故事中玩家化身初入江湖的侠客杨澈,以东方古国的武侠秘境为舞台,为救治师兄参加高手云集的天下第一武道会,在刀光剑影中找寻师兄被害的真相。故事简单直接,玩法也主打动作对战,几乎没有其他杂质,属于是核心玩法较为扎实的作品,适合喜欢武侠格斗的部分玩家。 不同于大部分武侠游戏,上天入地,翻江倒海的声势,本作中的武侠对战就是一招一式的你来我往,算是较为写实的战斗风格,摒弃夸张的飞天遁地与炫技特效,专注还原冷兵器交锋的真实感与东方武侠的写意感。只不过大部分的场景比较简单,主要是人物模型和动作招式还算不错。 而在玩法上游戏作为动作RPG还真有点魂的味道,主要是由于它把核心玩法聚焦于见招拆招、攻防同步的独特设定。游戏中玩家可以攻击、防御、反制、闪避、破招、蓄力,敌人的出招不同颜色对应的处理方式也不同,让传统的战斗变成了多种选择下的策略博弈+动作对抗,属于是难度拉满了,因此游戏的整体难度也不低,适合喜欢硬核动作的前来挑战。 其次在战斗部分游戏的打击感比较扎实,金铁交鸣的感觉算是做出来了,招式之间流畅度也还行,不过就个人用键鼠的体验感觉出招和受力好像有些迟滞的样子,看制作组说手柄体验较好,之后试试。 流程上基本就是武学修炼-关卡挑战-Boss对决-武学升级的循环,连续挑战各路敌人来推进剧情,但主要还是在比武大会上来对战各路豪杰,不过主打一个战斗爽,剧情其实对游戏体验没有太大的影响。 不过尽管游戏的故事设定颇具武侠韵味,但实际呈现却不尽如人意。主要问题在于内容单薄,六个章节的叙事流于表面,基本就是打打打,捎带看看剧情,其他玩法内容过于薄弱可有可无,而且指引不够清晰,战斗差异不大。这些都需要制作组后续优化,但总体还是值得一试,属于是潜力可期的武侠新作。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
《任侠》是IcarusStudio开发并发现的一款武侠风格的第三人称动作游戏,游戏十分讲究时机,不管是进攻、防守还是闪避都需要考虑时机,在适当的时机按下按键才能获得优势,反之自己就会露出破绽给对手可乘之机。 游戏剧情比较简单,玩家扮演的男主角有个师兄,师兄在教会了男主一些基本功后(新手教程)就前往京城参加五年一度的天下武道大会了。没想到师兄在京城遭歹人暗算,身中奇毒、武功尽失,并且从此再也不能习武了。男主决定开始发愤图强,去京城夺得天下武道大会冠军,这样他就能见到皇帝并当面向皇帝求取能治疗师兄的奇药。但在前往京城之前,男主首先得获得州府比武大会的冠军,只有一路过关斩将才有机会赢得最终的胜利。 游戏主要有4种进攻招式,普通攻击需要在每一击结尾处再次攻击才能形成无破绽的完美连击。蓄力后可以使用蓄力破防攻击/蓄力必中攻击/蓄力完美攻击(但需要把握完美节奏),这3种蓄力招式分别无法被防御/无法被闪避/无法被反制,而且这3种蓄力招式的蓄力阶段是共通的,玩家可以根据敌人的动作进行变招,让敌人防不胜防。游戏有防御、闪避和反制这3种防御手段,如果能够在敌人出招的一瞬间按下对应按键就能达成完美防御/完美闪避/完美反制,让玩家角色重新获得先手机会。 游戏的模型质量还行,就是有一点比较奇怪。游戏的动作模组还是挺丰富的,但人物的面部是完全不会动的。角色说话时有CV配音,一边是对白的声音进入耳朵,另一边是角色的双唇死死紧闭,完全不知道声音是从哪发出来的,显得比较诡异。 总的来说,《任侠》是一款质量良好、价格合理、物有所值的动作游戏,游戏目前还处于EA阶段,虽然体量不是很大但底子还是很好的,推荐喜欢武侠题材以及动作游戏的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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