
Re:Turn 2 is a 2D psychological horror adventure game. The game follows on from the events of the first game. Saki and her fiancé, Sen, are trapped on an abandoned train that is haunted by an evil spirit that takes the form of a little girl named Ayumi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, French, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Runaway porwało mnie bardziej niż pierwowzór. Autorzy z Red Ego Games dołożyli kilka nowych mechanik, a postaci dostały voiceovery. Trzon rozgrywki pozostał jednak bez zmian. Głównie chodzimy, eksplorujemy i używamy przedmiotów, by rozwiązać proste zagadki. Względem poprzedniej części nastąpiła w sumie jedna spora zmiana. One Way Trip było straszliwie wręcz przegadane. Chodziliśmy po pociągu i głównie wdawaliśmy się z napotykanymi ludkami w konwersacje. Tym razem autorzy postawili na akcję i eksplorację, i ja tę zmianę szanuję w opór. W końcu zamiast chodzić i gadać, uciekam i chowam się przed potworami. I o to właśnie chodzi. Dobrze, że autorzy również to zrozumieli. Gra przestała zionąć nudą. Chociaż czytając recenzje na Steam można spostrzec, że nie wszystkim ta zmiana przypadła do gustu. Ci malkontenci stanowią jednakże zdecydowaną mniejszość. Pełną recenzję można przeczytać na moim blogu: https://napograniczu.net/return-2-runaway-wrazenia-z-mrocznej-ucieczki/
I really enjoyed the sequel, thank you writer and all involved in the game's creation. The puzzles, again, I loved them, and they gave me a good sense of fulfillment when i solved them on my own. And again, lovely character designs and gorgeous pixel graphics. I enjoyed the story allot, i was in a proper mood to consume it. it was a good relaxation break for me. I was so happy for Saki, both endings were a good resolution, but especially the best ending, i feel worry free now. Thank you to the author and developers for the happy ending, I'm satisfied and recommend this game and the prequel to others.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
muy aterrador recomendado
Apesar de ser uma curta do 1º jogo, tem muito mais ação do personagem, as quests são quase imperceptiveis de usar as dicas, não é como no primeiro game (tive que usar o detonado umas 2x na quest do bau, pois contei até os corpos e nada), acho que vale a compra de combo (pagar 2 por 1), pois o tempo de jogo não vale o preço total. Pontos: - game mais sombrio e com mais ação do personagem - quests mais dificeis - pouca história (precisa do 1º para entender) Negativo: - tempo de jogo - final podia ser melhor - devia ter um gameplay bonus - muito mais escuro, não sendo possivel pegar o horror de todo o jogo Fora isso, nota 8/10 pois adoro jogo do tipo.
Re:Turn 2: Runaway shifts the series toward a more hostile environment where the train itself acts as an active antagonist tracking your movements. Persistent monster threats ensure that every quiet moment is laden with tension, marking a stark departure from the primarily static puzzle-solving focus found in the original entry. Voice acting and polished cutscenes elevate the narrative presentation, making the characters' descent into madness feel far more grounded and immediate. These heightened production values successfully bridge the gap between the player and the trauma unfolding, ensuring that the aftermath of the previous journey resonates with much greater emotional weight. Exploration revolves around utilising tools like the rockhammer and various keys to unlock blocked paths across the train and its surrounding areas. Manual save points become vital necessities during these segments, forcing you to calculate your route carefully before venturing into the darker, more unpredictable sections of the map. Integrating the UV lens allows for the discovery of hidden secrets, though equipping this item temporarily halts your ability to perform other actions. Such restrictions create momentary pacing hurdles, yet the clever way these secrets are woven into the world makes the extra effort feel rewarding rather than purely tedious. Atmospheric consistency is anchored by recurring Teru Teru Bozu dolls that haunt the environments with an eerie, ever-present gaze. While the shift toward survival-focused horror is largely successful, certain environmental riddles like the three-door room rely too heavily on trial-and-error due to a disappointing lack of discernible logical clues. Managing inventory and essential tools while fleeing from pursuing monsters creates moments of intense, sometimes frustrating, friction during high-stress encounters. These survival segments require disciplined stamina management and frequent use of hiding spots to avoid lethal failure, turning what could be simple pathfinding into a desperate struggle for survival. Overall, the monster threats and survival mechanics synthesise into a more engaging experience that capitalises on psychological dread. Unclear puzzle feedback periodically hampers the flow during dangerous situations, yet the strengthened focus on atmospheric horror and the direct narrative continuation provide a tense journey that effectively builds upon its predecessor.
yes
Хорошая, но простенькая игра. [spoiler]RIP cat[/spoiler]
[h1]RECENSIONE DI RE:TURN[/h1] [h2][i]Continua da [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198985448870/recommended/1195360/] qui [/url][/i][/h2] [h2]Parte 2 - Recensione di Re:Turn 2, Runaway[/h2] [h3]Pro:[/h3] - Puntando più sulla componente horrorifica che su quella drammatica, senza però farla passare in secondo piano, questo secondo capitolo complementa alla perfezione il proprio predecessore - Facendo da sfondo a Saki e al logico proseguimento del suo percorso personale, il cambio di focus dalle dinamiche di coppia alla tematica dell'amicizia (per non parlare dell'accento posto sul mondo infantile)... idem come sopra - Gli antagonisti vengono perfettamente sviscerati nella propria natura, chiudendo il cerchio col primo capitolo (che fin troppi avevano criticato come inconcludente, pur essendo palesemente la prima parte di una storia più lunga e complessa) - Arricchito da nuove mappe (e pictures grazie al cielo più nitide in quanto a colorazione), per non parlare delle parentesi animate, il comparto estetico fa ritorno in tutto il suo splendore - Il tutto è approfondito ancora meglio sia nella sua componente fumettistica, che in quella ucronica - Un piacevolissimo doppiaggio, la cui punta di diamante restano senza ombra di dubbio Jack Hawkins nei panni di Sen e Amanda Parker in quelli dell'Ayumi posseduta (sebbene certi dialoghi... ehm... ancora un pelino di meno, e ci siamo) - L'ottimo lavoro svolto nella risoluzione del mistero, a tutti gli effetti esauriente nelle risposte con cui soddisfa ogni singola domanda che ci portavamo dietro dal capitolo precedente (il triste background di Ayumi, in particolar modo...) - L'aggiunta della componente stealth non sfigura minimamente - I dettagli che si implica di tenere a mente dal primo capitolo per affrontare/comprendere appieno quest'altro (per dire, i più attenti riconosceranno subito Kay...), che conferiscono al gioco un fortissimo senso di continuità... [h3]Contro:[/h3] -... grazie al quale non serviva, a mio parere, il riassuntino iniziale (già di suo piuttosto didascalico e, tra doppiaggio e sottotitoli, relativamente scoordinato) - Rispetto al capitolo precedente, la traduzione spagnola lascia un po' a desiderare - Un paio di svolte relativamente forzate/dalla mera funzionalità narrativa - Per quanto buono nel complesso, il gameplay contempla un paio d'INTERMINABILI frangenti che sono puro Trial and Error (insomma, anche solo per quelli, tenetevi un bel walkthrough a portata di mano) - Non mi è ben chiaro lo scopo del gatto (che potrebbe essere la nonna di Kyoto reincarnata, a giudicare da certi dettagli, però...), comunque troppo marginale per meritarsi tutta l'importanza che gli conferiscono la narrazione e il menù principale - La parentesi della "caccia al tesoro" si riconferma un po' confusa/raffazzonata (un consiglio ai creatori: meglio lasciar perdere questo trope, non ripaga granché), al netto di quanto sia interessante tutto quel che accade nei capitoli dedicati ad Ayumi e Kay - Quest'ultima è relativamente inconciliabile tra sprite e ritratto, che la mostrano rispettivamente indossare un kimono, e un abito all'occidentale - L'espediente narrativo finale dei due ciondoli è vagamente raffazzonato [h3]Osservazione aggiuntiva:[/h3] Tutt'assieme, questa bilogia si è rivelata una chicca piuttosto gradevole (seppur lungi dall'eccellenza), e spero che si riveli un buon trampolino di lancio per la Red Ego Games, che di potenziale per fare anche di meglio ne ha un sacco... e sono felice di aver investito il mio tempo qui, anziché sulla ben più nota, ma di gran lunga più scadente bilogia di [i][url=https://store.steampowered.com/bundle/16233/Remothered_Collection/]Remothered[/url][/i], con tutti i miei auguri alla Stormind Games per il loro prossimo gioco [h2]Voto medio alla bilogia: 7/10 e lode[/h2]
跟前作相比其實有一點小退步⋯ 遊戲體驗稍微差了一點,首先是操作綁定只能用E(前作空白enter都行) 方向控制限定wasd鍵盤右邊方向鍵廢掉。 這點很主觀,但左右手都能控制我會比較爽(我用電腦飲料放左邊呀 XD) 然後是全配音的反作用力!我不是非常欣賞聲優的表現(或是台詞的鍋?) 前作我曾表揚全員智商在線,但不知道是劇本微下滑還是配音的關係,許多有情緒表現的台詞讓人感覺很做作,或許是想像力的空間被配音表現擠掉了。也不是說女主角耍智障,但一個人「做任何事」都要用嘴巴講出來,實在不是正常人的行為。 劇情延續前作,但比較像是前傳+一代後續,故事給人感覺不像一代一樣完整⋯ [spoiler]結局也能有分歧,但是那種「完美結局」回到意外發生前實在很⋯沒說服力(deus ex machina!) 童話故事能這樣,恐怖故事這樣我不太欣賞。一般結局跟全死掉的朋友道別反而舒坦。 [/spoiler] 結論—其實還可以,但我還是比較喜歡前作。 前作劇情表現往高的地方評分可以給90,但 "RE:turn 2" 劇情我最高也只能給70幾。 大概是因為故事結構只是在講主角要跟罪魁禍首算帳吧⋯ 登場角色太少互動不足,缺乏前作那一堆人情冷暖。
so Amazing game
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