
Collect NEWALONE to level up your beam, then release energy! The home console version of the incredible side-scrolling shooter Metal Black is back with online rankings. Two players can play together!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
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Reviews
地球割りが許されるのはメタルブラックだけ!
本作の魅力やシステムの解説などは先人の方々が書いてくださっているので省略。 セガサターン版の特徴として、BGMが当時のサントラ「Metal Black 19th MOON」から流用されており、疑似ステレオやリバーブ等の処理が行われた音源になっています。 そのため4面BGMのイントロが非常に静かでアーケード版と比較して聞き取りづらい、かも。 また効果音の音質が移植に伴い劣化しており、ボス撃破時のSEは特にガビガビしています。 しかし、逆に言えばそういった部分までちゃんと「サターン版の移植」ですので、プレイの折にはこういった違いも楽しんでみてはいかがでしょうか。 音声面以外の移植度は非常に高く、アーケード版との差異が未だにわからないほど(※)完璧に再現されています。 (※少なくとも自分が遊んだ中で。厳密には、細部の違いがあるそうです。) かつてゲーセンで慣らした方も、これが初メタルブラックだという方にもオススメできる1本です。 最後に注意点として、「S-Tribute.exe」と「MetalBlack.exe」のふたつに実行ファイルが分かれており、起動時にウィンドウ表示で現れる前者はPCのミキサー側からでないと音量調整ができません。 初回起動時にオプションで音量下げたから大丈夫、と思っていたら2回目の起動で不意打ちされた身として書いておきます。
清々しいまでのサターン版のベタ移植 とはいえ移植度は当時のファンを唸らせたものであるし、シンクロ30連サポートもうれしい。 そういえばサターントリビュートといえばウルフファングとスカルファングが発表されたが。 リクエストということで、蒼穹紅蓮隊と疾風魔法大作戦をお願いしたい。 と言い出すと山ほど希望タイトルが出てくるんだけどね・・・ ソニックウイングススペシャルとか紫炎龍とかハイパーデュエルとかサンダーフォースV・・・。
知る人ぞ知る、ついに往年の謎作、演出が最高に格好良い MetalBlackが復活です。 LayerSection同様にサターンからの移植とのことですが、サターン版はどっちも宅のどこかに眠ってるんですよね......。 西暦2042年――人類が外惑星系へ進出したころのお話。木星軌道に出現した何者かの手により地球上に隕石の雨が降りそそぎます。時を同じくして、暗黒の宇宙の深淵からやってきたとおぼしき地球外知的生命体の侵略により、地球人類は滅亡の危機に瀕します。彼らは地球人類のテクノロジーを融合する特殊な力を持ち得ていたからです。圧倒的なビーム兵器の前には、地球軍はまったくの無力でした。 高効率のエネルギー組成をもったビーム――そのエネルギーを”ニューロン"と、科学者達は呼んだのです......。 (オーダー #033944、永久凍結されたプロジェクト メタルブラック の映像がフェードイン・アウト) それまでは、平和という安寧に身をゆだねるばかりだった地球政府は暗黒面の力に身を寄せるかのように、極秘裏に"BLACK FLY"を完成させたのです......というのが粗筋。後半、超意訳ですすみません。ストーリーはあとづけだとかないとか。 実はあることをすると、サブストーリーのようなものを観ることができるのが当時はとても印象的でした。アーケードのシューティングといえば、プレイヤーを斬って捨てる(笑)ものばかりで報いるタイプのゲームは少ないので、今でも初めてみた時の記憶が鮮明に残っています。 どこかで読んだ SFさながら。しかし、いつまでも心ゆさぶられるテーマのもと、1人のパイロットとなって宇宙に潜む闇、暗黒面の集合体である幻魔(ゲフンゲフン)を討伐に向かうゲームです......? 操作はシンプルに、8方向、2ボタン(セミオートショットとエネルギー解放) ボタンはショットとエネルギー解放に使用。ショットはエネルギーを貯めると強化することができます。エネルギーは画面上をふらふらと漂っているニューロンを回収することで蓄積できて、解放ボタンで一気に放出可能。一定の量を超えると解放時のビームが乱舞するので、弱い敵なら一掃することができますし、エネルギー解放ボタン押しっぱなしで収束させることもできるので場面に応じて使い分けるのがミソです。しかし、強力な解放攻撃は諸刃の剣。いちど解放してしまうと、ショットは最低レベルに、解放すらできなくなってしまいます。解放が終わったら速やかにニューロンを回収してまわります......もちろん、敵の弾と敵そのものに気を付けながら、です。 ゲームは、とにかく死なずに最終ラウンドまでクリアするか、場合によっては自沈する(!)といういたってシンプルなもの。ラウンドによっては、道が閉じたり動きを封じられたりと理不尽さはあるものの、そこはもとがアーケードゲームということで少々高めの難易度を維持するのにひと役かっているといえます。 特筆すべきは冒頭でも書いた演出、これに尽きます。ジャズやロック調、時にはフュージョン(R&B)のほか、なんともいえない印象的で不可思議なサウンドにのって登場する敵の数々......そのすべてが個性的です。さらにおもしろいのが、敵と融合してしまった地球の兵器ではない敵の放つビームだけは例外的に打ち返すことが可能なところ。大小入り混じる様々な敵キャラクターが放つビームを、自機のビームで押し返せるところです。たいていのビーム兵器にはやられっぱなしのシューティングが多いなか、本作ではボスに対してもそれが可能。ニューロンの回収とビーム解放をうまくつかえば、ボスでさえさしたる障壁ではなくなること請けあい、ザコの方が恐いくらいです(笑) 慣れてしまうとボスの弱さ(!)もあいまって、Dariusなどよりもはるかに簡単にクリアできるので、弾幕 STGにあきちゃった&疲れちゃった向きには 1度は遊んでみてほしいですね。 あそべる映像浪漫、それが MetalBlackです。 惜しむらくはアナログスティック側が動かなかったこと。自分の環境だけかもしれませんが、手の大きい人にはちょっと辛いかもしれません。それと、1943などカプコンSTGなどによくあるタイプのセミオートトリガー(押しっぱなしにしていると発射レートが低下していく仕組み)を採用しているので、コツ...コツやピアノ打ちが苦手な方は、迷わず連射30連の設定を有効にすることをお勧めします。但し、ランキング狙いの方は、そこだけマニュアルにしませんとAA......(通信はここで途切れている。
もともとAC版からSS版への移植がいいソフトでした。 このSトリビュートの内容にも満足しています。 ソフトのサウンドボリューム設定がなくやや音量は大きめですが、windowsの音量ミキサーから操作できました。 [h1]ゲームプレイのコツ[/h1] ザコ敵が画面に出てきた直後に、弾を撃たせるまえに倒すことができるゲームです。 そのため敵弾を避けるゲームではなく、敵の出現位置に合わせて自機の位置取りをパターン化して即撃破していくとクリアしやすいでしょう。 [h1]AC版とSS版の違い[/h1] 自分のクリアパターンでは、一カ所だけありました。他はすべてAC版と同一でした。 あと微妙にこうだったっけな~という点がなくはないです。 なのでAC版がクリアできるプレイヤーならすぐパターン修正はできるでしょうし、人によっては気づかないかもしれません。 逆でも同じことが言える程度の差だと思います。 いい移植です。 [h1]昔話[/h1] サターン版の移植元であるビング札幌は、ナイトストライカーやダライアス外伝の移植でもいい仕事をして、当時のゲーマーたちから評判がよかったように覚えています。 その後、ゲーム界隈でビング札幌の名前は聞かなくなりましたが、札幌にある別業種の会社が見つかり、業種を変えたのかとネットのごくごく一部で噂されました。 今回のSトリビュートの発売にあたって、シティコネクションさんがコンタクトを取れたならでその話を聞きたいですね。
The game i stumbled upon as a kid on a lazy day on my father's MAME library, that got me much more attached to Videogames in general. An old-school horizontal shmup with one of the strongest ambiances i've ever felt that left a mark on a younger me. It may not be as polished encounter-wise; but the shot-type of your ship, algonside the laser-duel mechanic it introduces, and with it's incredible atmosphere, make it veery much worth experiencing.
I am glad there is a way for me to legally play this. CITY CONNECTION has been great for bringing back more obscure games and they've become a favorite of mine. The game itself is a classic SHUMP and the port is fine. I would've rather have had the arcade version instead of a Saturn version but that's like complaining about candy, it's all a treat. The game itself is like darius except really moody and dark. The bosses are cool, the stages are neat. I really feel like this game should've been included with the Darius collection so it's worth it to get this game just to complete the darius set alone. Right now the game is profile features limited which makes me sad since it's one of the great shump classics. It goes to show you that steam is a harsh place. I hope that CITY CONNECTION continues to release games on steam and that we can maybe get Border Down next.
90年代初頭のシューティング、横シュー全盛期のゲームだけあってやはりムズい!このタイトルは、当時ゲーセンでは余り遊んだ記憶はないが、面白かった記憶はある(そこまで難しい印象はなかったけどさ。このゲームはSS版を移植したものらしいが、解像度も現代スタイルにアレンジしてあるから、違和感は感じなかった。ゲーム内容は概ね良好かなと思った。ただ、問題がないわけではない。他のレビューにもあるけど、アナログ操作が一切対応していない無い様子。当方の環境下では、XBox 360コントローラ使用しているが、キーコンフィグには、アナログ操作の有無はなかった(ボタン入れ替えはあったが)。開発者はアナログ操作は想定してなかったのかねぇ(Steamの設定すら対応できず)。そのお陰で、敵や弾幕が多い所や、後列からの敵の対処が非常にやりにくいため、兎に角、やられまくるw(その辺りが難易度を底上げしている要因でもある)。なお、JoyToKeyを使って設定しても、Xinputが完全対応してないのでまともに遊べなかった。その辺がどうにかなれば、評価はもっと変わるんだけど。現在の段階だと60点程度かね(操作性が改善したら80点つけても良い)。今後に期待?
정신 나갈 것 같다. 횡스크롤 슈팅 자체도 익숙하지 않은 손인지라 무한 컨티뉴 남발하면서 겨우겨우 깼다. 음악이나 연출은 좋았는데, 도대체 어떻게 반응하라는 건지 모를 정도로 갑작스럽게 사방에서 튀어나오는 적 때문에 이딴 게 그렇게 고평가받을 게임인가 싶었다. 엔딩을 보기 전까진. 나의 손은 사람의 손이 아니라서 슈팅게임으로서의 게임성을 평가하긴 이르다고 보지만, 뛰어난 배경음악과 연출을 통해 느껴지는 세기말스러운 분위기만큼은 인생에서 손에 꼽을 독특한 경험이었다.
A shmup that heavily emphasises the dread of the game world thanks to the level design and music, especially the first stage's track. Check it out!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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