
A fusion of roguelite, tower defense, city-building, and deck-building! We created a new kind of real time strategy game filled with addictive and fast-paced gameplay. Create your deck, defend your city, and build the largest Ratropolis in history!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 31 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ratropolis combines roguelite, deck building, and tower defense with real time strategy gameplay. Lead your small rat outpost to safety and defend your rat citizens from predators and monstrous creatures. Build the largest 'Ratropolis!' and etch your name into rat history!
Choose from over 500 cards of economy, building, military, and skill types to execute your strategic command. All leaders begin their journey with a deck of 8 basic cards. Building an efficient deck is key for protecting your rats from waves of rat-thirsty enemies. Add, remove and upgrade your cards to create a deck worthy of a true leader!
Defending your rats in the city will be a challenge. Get aid from advisers with talents in finance, defense, or leadership. They will provide you with better options when chaos arises. When the city falls your campaign will end, but with every end a new beginning is born. Unlock new cards to expand your options and make each defense a new experience.
Now lead Ratropolis to victory and save your Ratizens from destruction!
Unique Gameplay: Real-time deck building card game combined with roguelite and tower defense elements! Have you ever played anything like that before?
Very Addictive: Highly engaging and rapid gameplay that requires quick judgment and response
Replayability: Easy to play but difficult to master.
100+ Events: Random decision events give you a new experience every time you play
500+ Cards: Unlock new features and cards to become stronger after every game.
6 Possible Endings: Choose your own adventure!
6 Leaders! Each with their own play style and traits.
Lead Cute Rats, not Feral Cats!
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
There's a lot of reviews giving negative with only 1-2 hours of gameplay. It honestly doesn't feel like a fair assessment. Mine's no better at only 5 hours in, but it definitely did NOT feel as stressful as some of these other players have been saying. That said, it's not the greatest game ever. I did feel myself becoming bored with a rinse-and-repeat situation of how I SHOULD play the game, but it didn't make it terrible. If I could give this a sideways thumb, I would. 6/10 for me.
Great graphics and good design. But it becomes a slog of just repetitive over repetitive gameplay as it sends an unbeatable hoard your way. The only solution to do the same level OVER AND OVER AND OVER to level up. They need to tone down the grind. It's not fun.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean, Japanese, French, Simplified Chinese, German, Russian, Traditional Chinese, Polish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish +1 more
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Стратегия в формате защиты башен,в жанре рогалик и с построением колоды. Геймплей прост,поднять поселок с 6 колонистов,выстроить оборону и экономику,прожить до 30 или по желанию больше волны. Есть разные типа поселений от которых изменяется геймплей. Торговец-инвестируй в сыр,подними бабла,найми наемников,при помощи неамниковухи не давай им розбежатся. Вояка-поднимай бабла на баунти хантинге,завербуй армию,если станет плохо стань в позу ВАМУУУУУУУУУУУУУУУ и призви пилларменов тьфу резервистов. Инженер-играй через позиционочку,турельки,стены,каменные стены,ремонт стен и еще стены.Если повезет получишь карту заводика и будешь производить легкую бронетехнику. Ученый-шокботы+подопытные,когда враг подошел поближе берешь разряд и делаешь take it boy. Шаман-я сосал меня убивали,получаешь плюсы от того что твои поселяне дохнут так как от смерти поселян получаешь усиления своей армии,ослабления вражеской армии,зомбикрыс и тд и тп. Моряк-много юнитов с огнестрелом,сильные но дорогие юниты,походы за ресурсами, но нужно постоянно смотреть чтоб склад(механика поселения) не был пуст. Локаций 3-кроме фона и врагов которые будут нападать дает один плюс и один минус.Пример стартовая локация-большие толпы врагов,больше карт на апгрейд зданий. Визуальный стиль,очень приятный,крыски прорисованы очень детально а наездники на уточках вообще 10 с 10 милоты. Но увы игра имеет пару серьезных проблем в кор механике,которые отбивают желание играть. Микроконтроль-нападают с лева и с права.Нужно постоянно контролить армию на 2 фронта и эту самую армию более менее равномерно уселять на обе стороны,так как игра рандом и не известно откуда нападет враг-так что нужно более менее усилять обе стороны а на это не всегда хватает карт и ресурсов.А когда на волне 25+ идет атака с обоих флангов даже такой неплохой игрок в ртс как я,а я играю выше среднего офигеваю с уровня микроконтроля. Нет умной паузы-есть обычная пауза,а умной паузы чтоб поставить,отдать приказы и запустить нет,а нужна. Армию нельзя быстро перекидывать с одного фланга на другой-можно перекидывать но очень медленно,если вам вынесли оборону с одно стороны,это ГГ так как пока ваши болванчики пока перейдут с одного фланга на другой враг уже будет выносить ратушу.И получается весело когда враг выносит ратушу а с левого фланга лениво и медленно топает хорошо вооруженный гарнизон. Нет иконок для быстрого доступа к производственным зданиям.В игре есть производственные здания,они спустя время что то делают и чтоб это что то активировать нужно вручную искать это здания и нажимать на него.Нет кнопки чтоб находясь на передовой можно было ее нажать и дело сделалось.Зачем мне двигаться по экрану в разгар боя чтоб найти ферму и получить с нее 100 золота,почему я не могу нажать кнопку?Сделайте панельку построек и когда способность активна я мог ее прожымать с панельки а не с здания. Вывод,задумка интересная,механик много,визуал прекрасен но пара косяков в кор механике портят впечатление об игре. Любителям рогаликов и карточек-пробуйте,может вам зайдет.
What I like about deckbuilders is the opportunity to study my cards and work out how to do something awesome. Time pressure takes away the thing that I like about deckbuilding. It's well-executed, but I can't recommend this to anyone who shares my tastes.
Honestly, I want to love this game. It's really fun to play... until bad balance destroys all your progress in a heartbeat. It feels like the game is afraid of just letting you have a great run as it throws enemies and events at you that you can't prepare for. So, you spend a half hour building up an excellent city only to see it wiped out because of some enemy flying over all your defenses and wreaking havoc within your walls and you have no way of countering it. Or the crazy amount of negative events that slowly scrape away at your economy and sanity both. As such, while the game is awesome... the balance honestly sucks. I'll keep the game cause I want to support the devs, but unless this is on sale, it's just not worth it. Edit -- Yep, after more time with it, I can confidently say the balance is completely busted. It's a huge shame.
The game's very easy to understand and mesmerize you for like 2 hrs but that's probably it. There's no much depth to discover after all. But initial 2 hrs were pretty fun. Something to grab on sale. <번역> 게임 자체는 이해하기 쉽고 한 두시간동안 몰입하게 해주는데 그게 다다. 뭔가 깊이가 있지는 않음. 처음 두시간은 재밌었다. 세일때 살만한듯
О хорошем: нестандартная игра, в жанре карточный тавер дефенс (юнити выступает в роли башен). 6 классов, 12 персонажей, 3 карты. Не много, но для этой игры предостаточно. о минусах: Баланс + Механики. Уже с первых игр вы поймете, что есть классы, на которых как бы ты не играл, ты чемпион, а есть на которых нужно жутко потеть. При том карты той же редкости на 1, и другом классе, могут давать импакт совершенно разного уровня. Просто потому что у 1 класса эффекты карт имеют вес во время игры, а у других как будто добавили просто что бы было. Отмечу глобал говно этой игры: есть казна(общее золото, отображаемое сверху слева), есть пассивные способы заработка - Налог и Премия. Дело в том, что разработчик казны умеет считать только до 99999, поэтому любое золото, которое вы заработали сверх этих цифр, идет видимо в кошелек разработчика, иначе нах*я так мало, не понятно. Так же, разработчик, что делал налог и премию, умел считать только до 999))). И мы видим картину, что первый класс в начале игры - торговец просто говно. есть карты, у которых параметры зависят от золота налога или же премии. И в лейте (волны 80+) вы оказываетесь в говне, просто потому что экономические карты ровным счетом ничего не дают. Так же есть ЛЕГЕНДАРНАЯ карта - Золотая башня. У нее легендарная редкость, и тут можно заметить ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ механику урона. Башння (1ру.) при выстреле тратит 1% золота и переводит потраченное золото в урон. Башня (2ур.) аналогично, но 2%. Так, а что будет, если мы используем урон от башни? ПРАВИЛЬНО - У ВАС НИКОГДА НЕ БУДЕТ ЗОЛОТА. Потому что формула увеличения урона дает не n*(1%)/n*(2%) от золота а (n*1)%/(n*2%) или допустим 30% от золота. т.е. допустим вы поставили 1 башню, увеличили ей всячески урон и за 5 выстрелов у вас с 99999(ахаха дада) золота становится 100-1000 золота. Баги. Есть. Мне пару раз не засчитали победу за персонажа(30 волн), просто потому что, через меню начал новый ран. Ачивка "Complete Pollution Level 20" дается после того, как завершаешь игру с 19 уровнем загрязнения. (серьезно? я даже 20 загрязнения не буду пробовать играть, раз разраб. на этом так настаивает... ) В целом игра норм, но проходить мне лично ее тяжело из за горящей жопы. Явно гейм-дизайну уделили на порядок меньше времени, чем разработке. Рекомендую только для любителей подобного жанра, остальным советую воздержаться и поиграть во что то в более классическое и отработанное: Monster Train(карточный батлер), Bloons TD6(тавер дефенс). Это была моя первая игра в жанре ТД+карточный батлер, аналогов к сожалению не играл. имба - лидер шаман. (я мужика пикал). Настолько оп - что ты выигрываешь абсолютно каждую игру с любым загрязнением.
[b]"Карточная игра в реальном времени? зачем?"[/b] Это первая мысль, которая у меня возникла в первые минуты игры. Особенность карточных игр в необходимости понимать что делают те или иные карты, которых в игре обычно много и они ещё и добавляются с разных сторон (продавец, событие, перки). Но как это работает, если прям сейчас тебя пушит противник? Ответ: Никак У тебя есть пауза и просмотр колоды. И вот игра в реальном времени на паузе, пока ты прочитаешь что же делает новая картонка в твоей колоде. После 4-5 каток за одного персонажа ты уже примерно знаешь что делает каждая карта и это не проблема. Зато появляется вторая: [b]Противники идут с двух сторон, а переключаться между ними одной клавишей нельзя[/b] В игре есть реакция на событие посредством нажатия клавиши TAB. Но тебя не обязательно отправит на другую сторону карты, может отправить на только что загрузившееся здание. И вот тебе опять здравствуй клавиша паузы. [b]Разнообразие тактик есть?[/b] Да и мне понравилось! Играя за торговца у вас все карты будут от цены (где вы тратите все свои бабки и получаете эффект от потраченных), а в качестве юнитов в подавляющем большинстве наёмники, что уйдут со службы через Х секунд. Играя за инженера вы спамите кучей робо-крыс с предсмертным хрипом! Играя за воина вы нанимаете рекрутов, которые со временем обучаются и становятся всё сильнее! Играя за пирата вы... пиратите? В общем за каждый класс вы отыгрываете именно за счёт специфичных карт класса. Общие карты часто не имеют той силы, что есть у классовых и вы просто заполняете ими колоду по специфичной необходимости. [b]Тактики круто, а балланс?[/b] А вот его тут нет Может я не раскрыл какие-то билды. Но некоторые выглядят имбовыми с самого начала. Как вам идея карты, что тратит всё золото и удваивает его через 1+ минуту? Вроде не сильная, но вот сила героя, что завершает процесс мгновенно. И вот я играю 5ую катку в игре с момента запуска, а у меня уже 9999999 золота. Я упёрся в потолок и просто прокручивал колоду как бешеный. Вывод: Баланса на некоторых билдах просто нет, это грустно. Но и создать столько колод и соблюсти баланс - задача не тривиальная. [b]Итог:[/b] Мне понравился это эксперимент с жанром, но я не уверен, что он удачный) В целом видно, что к коллекции карточек, дизайну и музыке подошли не без любви к своему делу.
[h3]想像の3倍くらいネズミが可愛かった[/h3] Steamストアにあるバナー画像ではちょっとグロめなゾンビネズミがどーんと大きく描かれていますが、実際にはもっとデフォルメされたかわいいネズミしか出てきません。ていうかこのタイトル画でだいぶ損してるのでは・・・・・・。 デフォルメされたネズミたちが一生懸命働いたり戦ったりするアニメーションや謎の鳴き声がただただかわいいので、[u][b]ちいさくてかわいいものが好きな人なら間違いなくおすすめ[/b][/u]します。 [h3]【ゲームの概要】[/h3] それはともかくとして、本作はネズミの指導者となり襲い来る捕食者たちから街を守る、[b]ローグライト要素有りのカードデッキ構築型タワーディフェンス[/b]です。デッキからカードを引いて使用することでお金を稼いだり施設を建てることができ、防衛施設や戦うネズミたちを増やしていってより強い捕食者たちに対抗していくというのが基本的な流れ。 [h3]【ボリューム】[/h3] [u][b]1戦あたりの所要時間はクリアまでちょうど1時間程度。[/b][/u] (※30waveまでしのいでボスを倒せば一応のクリアという扱い) 全体のボリュームとしては、『全部で3つのステージ』×『各ステージごとに複数の出現敵パターンがある』×『汚染度という難度が上がるパラメータが20段階』+『ステージクリア後任意でさらに先のwaveに進めるエンドレスモード』・・・という風に、ステージが少ないながらも繰り返し遊べるようになっています。 また選択できるネズミの指導者は6種類♂♀で計12種いて、それぞれ異なるカードデッキと固有能力持ちなので指導者ごとに全くちがうゲーム性で遊べるという点も特筆すべきところだと思います。 そんなわけでRatropolisに全クリという概念はありませんが、参考までに全実績解除まで80時間程度のボリュームでした。一応到達wave世界ランキングみたいなのも有。 [h3]【プレイした印象】[/h3] 初見ではなすすべもなく侵略されてしまいがちですが、敗北しても手に入る経験値を溜めて新たなカードなどを解禁していくことでより強固な街を作って生き延びられるようになります(※もちろん初期デッキでもクリア可能)。よって[b]ゲームとしての難易度は、クリアするだけなら割と低めな印象[/b]でした。しかし汚染度(難度)を上げたりクリア後waveに手を出したりするとかなり難しくやり応えがあります。その他の特徴は以下のとおり。 [u][b] ・操作がやや忙しい[/b][/u] ゲームシステムの仕様上、リアルタイムでwaveが迫ってくる中で手札を取捨選択し使っていかなければならないので操作がやや忙しいです。また街づくり要素もなくはないのですが、景観を気にする余裕はほとんどありません。 [u][b] ・運要素は少なめ[/b][/u] 1ゲーム中で何十枚も追加カードを手に入れる機会があるのと、何十回もドローを繰り返すため運要素はあまり大きくありません。逆にいえば金に物を言わせて手持ちの強カードを擦ればだいたい勝ててしまうという浅さは否めないと思います。無論そこまでお金を稼ぐのにもコツは必要ですが、良くも悪くもカジュアルです(※高難度を除く)。 [u][b] ・要素解禁が不利益にならない[/b][/u] 前項のような理由により、要素解禁型のローグライトにありがちな『カードを解禁することで択が増えすぎてむしろ難度が上がる』ということはないのでご安心ください。 [u][b] ・ネズミがとにかくかわいい[/b][/u] これらのゲーム性以外の部分では、冒頭でも書いたとおりネズミたちの動きがかわいいので必見です。アヒルの雛に乗った騎乗ネズミ兵やぴょこぴょこ飛び跳ねながら魔法を唱えるドルイドなどなど、かわいいの暴力がこれでもかと押し寄せてきます。またカードのデザインも非常に可愛く観賞用としても楽しめると思います。[b]かわいいもの好きに特におすすめ。[/b]ていうか本編をこれだけ可愛く作り込んでるのに、なんでわざわざバナー画像をあのゾンビネズミにしたんだろう・・・・・・。 [h3]【こんな人におすすめ】[/h3] ・カジュアルなカードデッキ構築型TDをサクッとやりたい人 ・たくさんユニット並べて我が軍は圧倒的ではないかをやりたい人 ・TDをやりこんで到達waveランキングで世界と競いたい人 ・ちいさくてかわいい生き物を眺めるのが好きな人 ・ちいさくてかわいい生き物が蹂躙されるのを見るのが好きな人 [h3]【その他注意点】[/h3] プレイ中のバグやエラー落ちはありませんでしたが、初回起動時のみなぜか何度やっても起動せずに強制終了してしまいました(ver1.07702にて:でも他に報告ないのでおま環かも・・・・・・)。この症状が出たらSteamライブラリのRatropolisプロパティからゲームファイルの整合性確認を行うと問題が解消されます。
期待开发者能够重新开始更新这个游戏,真的很好玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.5K | 76% | $19.99 | |
| $485.1K | 684 | 69% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $20.2M | 218.5K | 97% | $6.24 | |
| $12.1M | 23.3K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 5.7K | 96% | $19.99 | |
| $3.2M | 4K | 48% | $39.99 | |
| $3.2M | 4K | 72% | $24.99 | |
| $3.2M | 17.9K | 83% | $10.99 | |
| $3.2M | 3.5K | 85% | $29.99 | |
| $3.2M | 8K | 95% | $24.99 |