
From Jeppe Carlsen, the lead gameplay designer of LIMBO and INSIDE — COCOON takes you on an adventure across worlds within worlds. Master world-leaping mechanics and solve intricate puzzles to unravel a cosmic mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 23 → 8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8Kreviews | 95% | — | $3.2M |
| $24.99 | 8.2Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1010 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Чесно кажучи, ігри про подорожі рідко мене захоплюють. У них часто трапляються загадки, складність яких збиває темп і руйнує відчуття пригоди. Але в COCOON усе інакше. Гра проходиться буквально на одному диханні, дозволяючи насолодитися всім, що спочатку задумали автори: незвичайним світом, геймплеєм, загадками та історією. Мені здається, секрет успіху полягає в тому, що головний геймдизайнер Limbo та INSIDE, Єппе Карлсен, використав зовсім інший підхід до головоломок. Тут ми не стільки вчимося на власних помилках і не слідуємо звичній ігровій логіці, скільки мислимо просторовими зв'язками та геометрією. Уся концепція COCOON будується навколо світів, замкнених усередині сфер, які герой носить на спині. Ці сфери можна переносити між реальностями, вкладати одна в одну та використовувати для розв'язання головоломок. Через це гра часом нагадує класичну дошку Сегена, тільки зведену до масштабу цілих всесвітів. COCOON - рідкісний приклад головоломки, яка змушує почуватися розумним не через складність, а через те, як природно починаєш бачити зв’язки між речами.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +5 more
| $24.99 |
| 7.7Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Не знаю, що курили розробники. Але тепер я теж хочу спробувати![/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768916484 Радий бачити вас на обговоренні вже третього, можна сказати, творіння Playdead. Скажу чесно, якби не зв’язок із відомою інді-студією, я б навряд чи дізнався про цю гру, а тим більше вирішив дати їй шанс. Однак після знайомства з культовою дилогією та завдяки вашій неймовірній підтримці бажання продовжити досліджувати експерименти данців з’явилося само собою. Тому сьогодні пропоную дізнатися – що це за КОКОН такий, і що вдасться знайти ВСЕРЕДИНІ нього. Бажаю приємного читання. 😊 [h3]Данська Санта-Барбара[/h3] Отже, перед тим, як поговорити про саму COCOON, пропоную спочатку коротко розібратися в тому, що сталося всередині команди після релізу LIMBO. А сталося дві речі. [b]Перша.[/b] Як тільки їхня дебютна робота прогриміла і отримала масу позитивних відгуків, у команді майже відразу почалися зміни. Співзасновник Playdead [u]Діно Патті[/u] покинув команду разом з аніматором Крісом Олсеном. Після чого вони заснували власну студію й зайнялися sci-fi-пригодою [i][b]Somerville[/b][/i]. [b]Друга.[/b] Пізніше, вже під час розробки INSIDE, слідом за Патті пішов і провідний геймдизайнер [u]Йеппе Карлсен[/u], який також заснував свою студію й зосередився на розробці [i][b]COCOON[/b][/i]. Про Somerville і те, що саме вона успадкувала від Playdead, ми, можливо, поговоримо наступного разу. А ось що перейняла COCOON, видно одразу на сторінці гри: ● мінімалістичний, яскравий і виразний візуал; ● повністю чужорідний світ; ● вже фірмове оповідання без жодного слова; ● головоломки, натхненні INSIDE, але доведені практично до ідеалу й перетворені на основу всієї гри. Як ви могли помітити, усі ці складові вже були в попередніх тайтлах. Але, як завжди – усе набагато цікавіше, ніж може здатися на перший погляд. [h3]✅ Пройдено на Деці[/h3] Я не збирався порушувати традицію, тому теж брав гру спеціально для Steam Deck. І це просто… вау. INSIDE з її періодичними просіданнями кадрів і «наративним», судячи з усього, шаром мила залишила у мене приємні враження. Але ось COCOON виглядає на портативці просто неймовірно. Унікальний візуальний стиль нікуди не зник, але це перша гра данців, яка не обмежена похмурим сетингом і не соромиться показати всі свої барви. Особливо порадували дрібниці, які на маленькому екрані викликають майже дитячий захват. Густий пил; щільний туман; відчуття світу, що «пульсує» як окремий організм; відбиття світла сфер на поверхнях у реальному часі та ще безліч деталей, що радують око. І, найдивовижніше – стабільні 60 кадрів, навіть коли тягнеш на горбі цілий окремий світ. COCOON – одна зі стилістично найкрасивіших і найіммерсивніших ігор, яка ідеально підходить для портативного формату Steam Deck. Настійно рекомендую спробувати. [h3]Геймдизайн як мова[/h3] Якщо головною темою INSIDE був контроль, то у COCOON – дослідження. І саме тут відбулися кардинальні зміни, завдяки яким стару формулу перетворили на… ізометричну метроідванію. Але не в тому сенсі, про який ви подумали. Замість того, щоб продиратися крізь товпи монстрів, ми продираємося крізь різні перешкоди, якими щедро всіяний ігровий світ. Замість того, щоб відвідувати раніше закриті місця на локаціях, ми відвідуємо раніше закриті локації… всередині окремих локацій! Уявіть звичайну ситуацію в будь-якій іншій грі жанру: ці двері зачинені, і десь потрібно знайти ключ. Це місце недоступне, і потрібно якось отримати можливість робити даблджамп / телепортуватися / стріляти / не гинути від навколишнього середовища тощо. У COCOON же умовним ключем буде цілий окремий світ-сфера, всередину якого потрібно буде принести ІНШИЙ світ-сферу, всередині якого потрібно буде зловити дрона в пастку, щоб звільнити його у світі-сфері, в якому ви знаходилися ЗІ САМОГО СТАРТУ. Так, прямо як у «Початку» Нолана, тільки ніхто не жене вас у шию. Першу сферу ви пройдете самостійно без особливих проблем і отримаєте для неї цінний скіл. У другій вже не обійтися без першої. А третю не пройдеш без перших двох з активними скілами для кожної. І подібним маніпуляціям одразу на кілька вимірів вас навчають буквально в перші 2 години гри. Не можу сказати, що голова прямо вибухає, як могло здатися з тексту. Але й сказати, що така нетривіальна механіка вражає – значить не сказати нічого. Кокон постійно дивуватиме вас тим, як і без того комплексна механіка набуватиме дедалі більше й більше слоїв. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768495808 COCOON не обмежує вас штучно маркером цілі. Замість того, щоб обмежувати вас – він направляє. І на тлі сучасних ігор із синдромом гіперопіки – такий підхід дуже освіжає. Ближче до кінця ви будете дивуватися самі собі тим, наскільки грамотно й інтуїтивно зрозуміло гра навчила вас пробувати дедалі менш очевидні рішення. І практично після кожного ви будете тільки більше закохуватися в цей інопланетний, але такий затишний світ. Також у Коконі нам вперше запропонували повноцінні, цікаві бої з босами. Вони виглядають і сприймаються дуже в дусі The Legend of Zelda: Link's Awakening – яскраві, в міру складні та розважальні. Жоден з босів не буде вас душити, змушуючи вивчати таймінг і парирування, але для кожного доведеться знайти свою тактику. Як на мене, це ідеальний баланс, коли гра буде однаково цікавою як для дорослих, так і для дітей. Також ці бої добре урізноманітнюють процес дослідження, не даючи вам втомитися або психологічно звикнути до прочісування локацій. [h3]Висновки[/h3] COCOON чудово демонструє, як геймдизайн сам по собі може бути мовою спілкування. І як, використовуючи лише його, можна створити унікальний, яскравий досвід на 7 годин. Ти знайомишся з логікою світу виключно через загадки та оточення. І жодного разу за все проходження не відчуваєш, що тебе «навчають», хоча навчання триває безперервно від початку і до самого фіналу. У цьому плані екс-розробники Playdead не перестають дивувати: гра взагалі нічого не пояснює, у ній немає жодного слова чи звичного сюжету, але при цьому вона не відчувається порожньою. Хлопці знову не стали копіювати успішну формулу минулих ігор, а продовжили розвивати свою філософію вже іншими способами. Практично наосліп сівши за гру, я отримав від неї масу приємних емоцій і тільки сильніше перейнявся повагою до розробників, які стояли за LIMBO та INSIDE. І на відміну від попередніх ігор тут не варто шукати глибокого сюжету чи нескінченної теми для дискусій – це не INSIDE. Там без проблем можна годинами обговорювати інтерпретації, контроль, знеособлення та фінал. У COCOON же такої мети майже немає, і тут це не дуже доречно. Позашлюбному спадкоємцю Playdead є чим вас здивувати. Варто лише розкрити цей кокон, щоб знайти всередині одну з найнезвичайніших і найкрутіших головоломок останніх років. Саме такою і має бути гра, яку розумієш без жодного слова. Дякую, що дочитали, дорогі читачі! І до зустрічі в наступній рецензії. 🫶 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768494955 [h1]10/10[/h1]
This game is very mediocre. It's one of those games that I would give a 'meh' rating instead of good or bad and it really just sits on a 5/10. Eventually I lean towards not recommended because it does not keep me engaged. Good things: - To each their own, the visuals could be pretty. It's certainly quite polished. I don't like the art style at all and some design choices are confusing, but it's a personal choice instead of game being bad quality. - The movements are smooth and solid. - The game is voiceless but does a great tutorial in teaching you the mechanics throughout. There is no minimap but you almost never lose your way around unless you take a long break between sessions. - The puzzles are fun... for a while. Bad things: - It gets long and lengthy. The map is big and the puzzle nature requires a lot of back and forth and running around. It gets old. - Some puzzles are fun when new mechanics are introduced but it really does not get more interesting. I really struggle to keep engaged, it almost became like a chore. - The story / plot is extremely unclear. It's fine if the design choice was like this but again one less thing to keep me engaged. - The worst of it all - there's almost no music at all. Do you really expect me to run around an empty map doing god know what and why without any music?? I already have no purpose, no story, no interesting puzzle, no dialogue to go with, and now nothing to listen to? I'm that kind of person that will finish a game in one sitting even if I need to pull an all nighter just to finish, but I can barely stay on this game for more than an hour before I get distracted. There's nothing about this game that pulls me back into it either. It's bland, boring, unengaging. It didn't make any major mistakes but commited the greatest sin in gaming and that's being a chore. It's simply not fun and without character.
oh my lord i'm dumb as ♥♥♥♥
Jeppe Carlsen, if he designs a game I am buying it. LIMBO, INSIDE, COCOON... This guy just understands pure design. One button and a joystick, and a truly remarkable game. A masterpiece. No instructions, no text, just environment, movement, and music. Sometimes less is more, and Jeppe you get it man. Thank you for this experience.
[h3]Niveauvolles Denken, leicht gemacht?![/h3] Was hat sich Jeppe Carlsen hier einfallen lassen? Nach LIMBO und INSIDE, ist COCOON etwas völlig anderes und nicht so leicht zu beschreiben: ein kleiner Flügelmann erkundet, bewegt sich zwischen oder bewegt sich in den Welten und nimmt diese mit...sogar huckepack. Dabei werden eine Reihe von raffinierten Rätsel gelöst die auf den ersten Blick schwerer erscheinen, als sie allerdings sind. Nach langem probieren kann es doch umso ärgerlicher sein, weil man glaubt den richtigen Weg nicht zu finden, es gibt aber nur einen einzigen. So spielt das Spiel mit dem Spieler und fordert ihn insgeheim mit räumlichen Denken und sehr viel Geschicklichkeit heraus, frei nach dem Motto „bitte mach mal!“ Keine Erklärungen, kein Text, keine Sprache, minimalistischer Sound, aber eine sehr kreative Gestaltung. 4 Welten, 4 Bosse, versteckte sogenannte Mondvorfahren, kein Schwierigkeitsgrad, aber an Komplexität nicht zu überbieten!
Неплохая головоломка на пару вечеров (или на один), с интересной механикой миров внутри миров)
《茧》:8.9 / 10 (半步登神) 单周目流程时长:5 - 9 小时 类型:轻度解谜,冒险 ———— 作为《INSIDE》首席玩法设计师Jeppe Carlsen的新作,《COCOON》依旧是一部面向大众的线性解谜游戏。 本作的核心创意简单概括下就是: 你所探索的每个世界,都是一颗可以自由进出的球体。而在离开世界后,你可以随身携带它(最多一个),甚至是带进另一个球体世界之中,从而形成一种套娃。 除此之外,这些世界球体本身也算是一种解谜道具,不同的球体拥有不同的能力,可以帮助你解开不同的谜题。 本作的核心目标,就是收集并激发这些球体,利用不同球体的特性与配合不断在世界中穿梭,最终揭开宇宙的奥秘。 虽然这个点子听起来超级复杂,很容易让人联想到各种烧脑的嵌套谜题。但实际玩下来,本作的谜题并没有我想象中那么有深度,反而是在广度上做到了一个惊人的水平。 它几乎将这个核心概念所能衍生出的所有谜题类型都展示了遍,中间也会不断加入新鲜的元素,却始终没有进一步组合出更为复杂的谜题。嵌套地图看似错综复杂,具体流程却全程符合直觉,基本就是顺着一条路走到底。与此同时,丝滑的引导与刻意的简化也让解谜难度始终维持在一个普通玩家能够接受的水平。 所以,本作的解谜环节只是看起来硬核,实际解下来反而有些解压。能把一个如此复杂的概念做的如此亲民,足以证明制作组的设计功底之深。 但这种面向大众的点到为止,也注定了本作不会在解谜方面有着多么惊人的造诣。对于解谜游戏的重度爱好者而言,这种为了降低门槛,确保游玩节奏舒适而做出的优化,反而可能会成为致命的缺点。 这应该就是所谓的众口难调吧,但至少对我而言,顺着创作者的思路不断前进,在不同世界之间穿梭,欣赏那些极具想象力的异星生态以及几何奇观,这件事本身其实就挺有吸引力的。如同人体器官一般彼此嵌合的诡谲建筑群,残留着文明过往痕迹的破败遗址.......本作的很多场景是真的会让我产生一种敬畏感,仿佛它们背后隐藏着极其漫长的历史与宏大的故事。 但,也仅仅只是“仿佛”,与《INSIDE》一样,本作依旧没有对此给出任何直白的剧情线索,无法进行更为深入的解读。甚至我怀疑,创作者可能压根就没考虑过剧情细节,单纯只是觉得这样设计更宏大更艺术,才创造出了一个又一个极度意识流的场景。 ————
Честно говоря игру сильно перехайпили, для фанатов нажимать 1 кнопку, самое оно. Визуально отлично, по смыслу не о чем. Загадки, 90% бегаем туда сюда. Вот знаете, такое приятное чувство от решения головоломки, было ток разок, под конец игры. Ну и еще 2-3 не плохие за игру, но, как то этого мало.
Honestly and unfortunately, the game is pretty good. However, when I bought it, I didn't realize that Annapurna is owned by the Ellison family, who just so happen to be the largest private donors to the IDF in the world. If whoever makes money off of your purchases matters to you, then you may want to reconsider your purchase.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.9K | 24 | 88% | $9.99 | |
| $42.5K | 179 | 91% | $9.99 | |
| $4K | 22 | 100% | $9.99 | |
| $1.3K | 17 | 100% | $4.99 | |
| $371 | 9 | 78% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 10.7K | 92% | $19.99 | |
| $3.2M | 115.6K | 24% | $1.99 | |
| $3.2M | 5.4K | 93% | $14.99 | |
| $3.2M | 4K | 72% | $24.99 | |
| $3.2M | 7.5K | 94% | $19.99 | |
| $3.2M | 5.7K | 96% | $19.99 |