
From Jeppe Carlsen, the lead gameplay designer of LIMBO and INSIDE — COCOON takes you on an adventure across worlds within worlds. Master world-leaping mechanics and solve intricate puzzles to unravel a cosmic mystery.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]Sinopsis[/h2] COCOON es una obra maestra dentro del género de las aventuras isométricas de exploración y rompecabezas. Desarrollado por Jeppe Carlsen (diseñador de LIMBO e INSIDE), COCOON ofrece un juego desafiante que nos invita a descubrir misteriosos y deslumbrantes mundos alienígena con un planteamiento original e ingenioso. Se trata de un juego de narrativa ambiental (sin voces o textos), donde la historia deja lugar a la interpretación personal. Controlamos a una criatura insectoide que despierta en un entorno biomecánico, donde la tecnología y la naturaleza se entrelazan de formas curiosas. Pronto descubriremos la existencia de unas esferas que contienen pequeños mundos en su interior, dando pie a la idea central de la experiencia: “mundos dentro de mundos”. Así comienza un viaje de exploración y descubrimiento, donde tendremos que superar diferentes desafíos y rompecabezas a partir de una estructura de realidades anidadas, tan complejo como entretenido. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] COCOON es uno de esos juegos que no necesita palabras para funcionar. Una vez comienza la historia y tomamos el control del personaje nos lanzaremos a explorar, sin más objetivos en mente que la propia curiosidad. Progresivamente iremos descubriendo elementos biomecánicos interactivos, que nos permitirán activar puentes, plataformas o trampolines, en definitiva, seguir avanzando al mismo tiempo que disfrutamos de escenarios muy variopintos y coloridos. La clave del juego se revela una vez encontremos la primera esfera. Estas esferas contienen mundos en su interior, cada uno con su propio bioma, reglas y poder asociado, como por ejemplo activar puentes de energía, desplazarnos verticalmente a través de columnas fantasma o lanzar proyectiles. Todas estas mecánicas darán pie a diferentes tipos de rompecabezas, que irán ganando complejidad, combinándose entre ellos mismos y lo mejor de todo: podremos transportar estas esferas-mundo a nuestras espaldas, saltar entre mundos y jugar con la perspectiva de “mundos dentro de mundos”, dando pie a un original e ingenioso desafío. Además de todo esto, deberemos explorar el mundo en busca de altares para liberar a los antepasados lunares y plantarle cara a enormes criaturas empleando nuestra habilidad e intelecto. [h2]Valoración[/h2] COCOON es uno de esos juegos que entra sin hacer mucho ruido y acaba revelando una maravillosa experiencia que te mantiene enganchado de principio a fin. Juego no demasiado largo, que te maravilla a cada paso con un diseño artístico sobresaliente y unos rompecabezas muy originales que juegan con la perspectiva y la lógica de formas poco usuales. Desarrollado por el diseñador de LIMBO e INSIDE, sus niveles van cogiendo forma y complejidad, pero sin llegar a agobiar ni a ser frustrante, permitiendo que el jugador reflexione y se plantee cómo seguir avanzando. Honestamente, creo que es una obra maestra en muchos sentidos y tiene ese toque misterioso y ambiguo que deja que sea el propio jugador el que interprete la historia a su manera. Si buscas un juego de gran calidad artística y rompecabezas ingeniosos, quédate y disfruta, no te va a decepcionar. ✔️ [b]Positivo[/b]:[list] [*]El diseño de los rompecabezas me ha resultado extremadamente original y refrescante. El hecho de jugar con la perspectiva de mundos anidados en otros mundos me ha parecido alucinante. Además, tiene la dificultad perfecta para desafiar sin apretar. [*]Uno de los puntos fuertes de COCOON es sin duda su apartado gráfico. Sus escenarios, la ambientación, los detalles de cada mundo, entran por tus ojos y te acarician el cerebro a cada paso. [*]Ofrece un selector de niveles bastante particular que nos permite revivir cualquier punto del juego o regresar a zonas ya exploradas para hacernos con todos los coleccionables. [/list] ❌ [b]Negativo[/b]:[list] [*]El hecho de que la trama sea ambigua y no definida tiene sus pros y contras. Considero bella la idea de dar rienda suelta a la imaginación e interpretación de cada uno, pero me quedo con ganas de conocer más detalles. [*]Es un juego que carece tutoriales o explicaciones, por lo que puede generar dudas a más de uno las primeras veces que nos enfrentamos a ciertos rompecabezas. Además, en mi opinión abusa un poco del “backtracking”. [*]Se trata de una experiencia relativamente corta que puede completarse en apenas 5 horas. [/list] 📢 [b]Idioma[/b]: Interfaz en español, carece de diálogos o textos ingame. ⌛ [b]Duración[/b]: 4-5 horas juego base/ 5-6 horas para 100%. 🎮 [b]Steam Deck[/b]: Verificado, funciona perfectamente. Lo salvaría de las llamas! 👨🚒👍🔥 [h1]9/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
很惊艳的解谜游戏,特别是当我玩到最后阶段的层层嵌套之后更惊艳了,虽然有些谜题不得不绕来绕去有点绕晕了。美术也很好看,我很喜欢,这种又科技又肉块(?)的结合真是把我看爽了。如果你是解谜爱好者那么一定不能错过这个游戏的谜题。 不过这个是纯解谜没有任何剧情文字(以防有人不能接受纯解谜)。
Very important warning for players who aren't good at fighting bosses: There are bosses in this game and the checkpoints between boss battle phases are absurdly few, so if you're like me who only bought the game for the puzzles and do not give a single s--t about fighting and have very poor fighting expertise and experience, don't buy this game. The puzzles are very good though, what a shame
Took me 5 hours to complete without a guide (did not find every hidden collectible) Impressive length of time for an indie puzzle game I completed it in an afternoon. I do not recommend this, as my memory started to get muddled 4 hour mark. But that's on me. I'd say you should give this 2+ sittings. Though, you could argue that it's a bit too long for what it is. But it kept innovating with its puzzles until towards the end, so I never felt like it was dragging until the end Very beginner friendly. Got insane mileage for something that uses only 1 button. The creativity, both in puzzles and worldbuilding (aethetics), is truly standout. I truly felt lost within worlds after awhile. Swooped right along. The graphics and lighting themselves though look like the generic "indie 3d puzzle game" style. Overall, I'd say it's a very good game. This is such a specific gripe (which should show you what a good quality game it is if I'm this far out), but I don't feel richer for having played it. Maybe because I've been playing it for hours. But very little of it will stick with me. I think that's because there's zero writing. It played smoothly and well. Cocoon is an excellent puzzle game, even though I didn't click with it myself It deserves its overwhelmingly positive reviews
Disappointing and my first negative review. Pretty, but boring. Its hard to believe this game is as highly rated as it is (93% at time of review). Aside from the last 20% of the game all the puzzles are simple busywork tasks. The game doesnt trust the player to have puzzles that were more than a step or two. There was so much effort put into the game's art style and animations that it was baffling. Like the devs had an art style and cryptic story that they tacked a puzzler onto... I wish that the effort of the spectacle that was put into all these animations and room transitions were instead put into the puzzles themselves. Most of the time its AAA games that are style over substance but this is a rare indie equivalent.
I loved everything about the game so far, but the 4th boss fight made me want to stop playing and killed all fun I had. Can the moronic durksoulz "every game must have boss fights which are equivalent to cleaning a hallway with a toothbrush" trend, of course without manual saving and redo the whole thing every time because that would be QoL and we can't have that, please die forever already and never come back? Please.
9/10. Really cozy laid back game that just feels like a video game. Genuinely wish we would get more releases like this now adays, no fluff no filler just a set vision of what it wants to be executed extremely well.
A visually charming game with satisfying animations that doesn't overstay its welcome. While progress is easy and mostly trivial in the first half, it hides some simple but clever puzzles in the second.
Best puzzle game I've ever played. Highly recommend. Good pacing, natural progression. Just very cool puzzles, no story but I think that fits the game.
story and setting less intriguing than Inside, but better puzzle gameplay
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +5 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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