
2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂劫持了电视信号。 调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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这个结局是不是自己写美了觉得写得可好了?有编制的欺骗没编制的去做危险调查,人死了自己升官了,还在那标榜忠于人民是不是过于恶心了?《烟火》出了以后写死女性主要角色路径依赖了是吧?
一开始是奔着恐怖题材游玩的这个游戏,最后发现,真正恐怖的其实是人心,虽然刚开始你可能不太适应这种略显简陋的交互,但是,这并不妨碍它是一部极其优秀的作品。他把前期挖的大多数坑都埋了,反转也很精彩,如果你想玩,我建议你挑一个午后,通关正好是黄昏,然后出去吃个饭,再细细回味剧情,体会体会这句话,三伏三伏,过后秋无(邱芜)
夏过三伏尽,山城念秋无。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
前作烟火类似纸嫁衣,核心是中式恐怖解谜玩法,纸嫁衣的故事是聊斋式的,更加纯粹简单,并且也只是起到一个牵连主线的作用,注重于解谜本身更多,也容易卡关,烟火则把重点放在打磨更加深刻的故事和沉浸式互动式的氛围感中,玩法比起解谜,更像是引导。本作三伏解谜部分的存在感进一步弱化,文本量和插图量则上升了一个层级,让本作拥有一种电影的质感,打的时候我常想起高中时看过的一部电影大佛普拉斯,剧情已经不太记得了,看的时候似乎也是在夏天,那段回忆被蒙上了一层潮湿温热的水汽,很像三伏的质感。同时,两作均为中式微恐游戏,烟火的恐怖是传统的,复古的,是中式灵异,恐怖氛围,封闭的吃人的愚昧的山村。三伏将故事背景设定在万象更新的千禧年,其中中式恐怖元素的应用已不多见,转而运用大佛,莲华这种更加虚幻深远的佛教意象,初见墙中尸佛,水中莲尸,比起恐怖,更多的是令人感到震撼。而玩家的心理恐怖更多来源于人性人心的险恶莫测。微妙的是两作对于灵异恐怖的态度,烟火毫不回避中式法术,通灵仪式。虽然对于招魂仪式的狂热迷信被严厉批判,但故事的主角也设定为一个通灵者,展开剧情的方式基本也是以通灵为媒介链接各个故事。三伏开篇的第一个场景便用醒目的标语提出:破除封建迷信。这一精神继承于前作,但相比前作,三伏中应当是没有任何通灵和超自然现象存在的,尽管主角出于一个类似749局的调查组织,但经过游玩得知,他们调查的内容,真相基本都是人为捏造的结果。主角设定为了一个道士,但也只是一个假道士而已。游戏中的一切神秘现象几乎都得到了科学化的解释结果。前作中推进情节的主要手段通灵,在本作变为一种由光碟蝉花引发的幻象。通过播放光碟传染恐慌和幻象,这不禁让人想起午夜凶铃,也算是一种常用的有效恐怖手段了。但蝉花粉末引起视觉病症,这一解释似乎很牵强,也并不那么科学,没有足够的说服力。作为最重要的叙事手段,关于蝉花病症的许多问题却都没有得到回答。其中包括为什么光碟上会出现这样的蝉花粉末,也只是被勉强解释成某种随机性。同时由于角色本身并不具有真正意义上的通灵能力,主角对于幻象的出现更多是被动接受而不同于前作的主动触发。所以前作的游戏性互动性更强,解谜也更加巧妙,而本作视角的被动输入产生类似蒙太奇的效果,从而更有电影感
美工和音乐依旧在线,但剧情和关卡设计远不如前作。 [spoiler]邱死的也太过牵强了吧?你的意思是一块木板在大人走过去也没有破裂或者松动的情况下小孩子走在上面突然断了?[/spoiler]
我就一个问题,猫呢??????
草你妈的哭死老子了
邱芜 晚安
大力
前几章张力很强,比起前作烟火感觉进步了不少,但是后期剧情存在争议并且没有前期那么惊艳了,高开中走吧算是,不过还是很好玩的(美味表情包.jpg)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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