
A fusion of roguelite, tower defense, city-building, and deck-building! We created a new kind of real time strategy game filled with addictive and fast-paced gameplay. Create your deck, defend your city, and build the largest Ratropolis in history!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 31 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ratropolis combines roguelite, deck building, and tower defense with real time strategy gameplay. Lead your small rat outpost to safety and defend your rat citizens from predators and monstrous creatures. Build the largest 'Ratropolis!' and etch your name into rat history!
Choose from over 500 cards of economy, building, military, and skill types to execute your strategic command. All leaders begin their journey with a deck of 8 basic cards. Building an efficient deck is key for protecting your rats from waves of rat-thirsty enemies. Add, remove and upgrade your cards to create a deck worthy of a true leader!
Defending your rats in the city will be a challenge. Get aid from advisers with talents in finance, defense, or leadership. They will provide you with better options when chaos arises. When the city falls your campaign will end, but with every end a new beginning is born. Unlock new cards to expand your options and make each defense a new experience.
Now lead Ratropolis to victory and save your Ratizens from destruction!
Unique Gameplay: Real-time deck building card game combined with roguelite and tower defense elements! Have you ever played anything like that before?
Very Addictive: Highly engaging and rapid gameplay that requires quick judgment and response
Replayability: Easy to play but difficult to master.
100+ Events: Random decision events give you a new experience every time you play
500+ Cards: Unlock new features and cards to become stronger after every game.
6 Possible Endings: Choose your own adventure!
6 Leaders! Each with their own play style and traits.
Lead Cute Rats, not Feral Cats!
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Conceptually, this game is a solid fusion of genres. It takes the mechanics of [url=https://store.steampowered.com/app/701160/Kingdom_Two_Crowns/]Kingdom[/url] - right down to the walls - and adds a fast-paced deckbuilder to it. That said, fans of Kingdom are unlikely to enjoy this. Kingdom is a calm scenic ride punctuated by moments of excitement. But Ratropolis is constantly vying for your attention, needing to click buildings with cooldowns and play your cards as fast as you can. It takes from its Korean roots in this regard (Starcraft UMS players will know what I mean.) While this game isn't for everyone, it is for some one. And I would normally be one of those some ones... Everything I said above is a positive thing for the right person, and to me, Kingdom [i]was[/i] too easy! So why the negative review? [u]Balance.[/u] Some builds are just absurdly strong (like infinite $) and others are laughably weak. The result is this promising game is lacking variety in practice, and the more cards you unlock the harder it is to pull off anything coherent. Game design is hard. I applaud the attempt. I just wish it was done better.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean, Japanese, French, Simplified Chinese, German, Russian, Traditional Chinese, Polish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish +1 more
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b] 你疑似有点缺差评了。[/b] 作为一个多少有点卡牌元素的游戏,暂停的时候不能选人就算了,为什么不能选牌?非要解除暂停->拖动卡牌->暂停这么划火柴地一张张打,你是不是在为难我胖虎?不暂停的话几十秒一轮能出几张牌?也是我不懂事了,居然还做了个破产伪LOOP。这个游戏就是过牌越多越恶心人。然而但凡你追求点强度,可能不过牌么? 对卡牌来说,也是动画效果>实际效果。我下了个弓箭手后重抽,居然把弓箭手送的两张箭给我加到了重抽后的手牌里,真是谢谢你对我手速的肯定,这下手快全拿了。对了,这个动画似乎也受暂停的影响,你这个暂停真是彻彻底底啊。 其实这也无非就是恶心点罢了,即时卡牌扣掉暂停就是个纯拼手速的游戏,还拿试图传统回合制卡牌的思路打高频低伤是我自己蠢,掉入过牌陷阱。但后面发生的事我就是真绷不住了。最后一关30关BOSS狮鹫把我后排全干掉了,顺带毁了防线向里推进,这没什么,但我前排部队打完人后居然就只能这么看着被毁的防线干瞪眼?居然没法批量选中部队后撤了?防线没了你们脑子也没了?非要我一个个手动选取回防。手动选取就算了,这时候暂停不能操作的设定又来背刺我一刀,连一个个点人回防我都要划火柴操作。这回我是真没法品味游戏特色了。连星际PVP再不济都能F2A,你一个卡牌PVE游戏这么搞我?这好么?这合适么?这真的合理合法么? 想我品鉴独立游戏这么多年来,自认什么操作都见过了,什么问题都可以忍受了。画面糊,基操;UI美术复古,不是问题;背景音乐就一首,可以忍受;新手引导弱,自己摸索;机制复杂繁琐,我能学习;游戏难度大,慢慢尝试;重复作业多,我有耐心。这些我都可以忍受,因为我多少能够理解。所以即使划火柴繁琐又无趣,我也慢慢划了3个小时;因为第一次玩缺少经验,每张遇见的卡的效果我都尝试分析combo可能。暂停不能操作的设定一开始我也只是吐槽,因为类似的体验也不是没有。 但,最后防线被毁导致一群从前线归来的士兵站在那干瞪眼无法应对偷家的敌人时,我是真的大脑宕机了。虽然我之后一直尝试用各种方法补救,但几十秒的时间还是无力回天。在补救的时候,我一直在想,我一直无法理解,为什么我最强的有生力量会无法参与这场决战?为什么他们就站在那视若无睹?无论是从游戏设计,还是现实逻辑上,我都无法理解这个问题。王国保卫战的士兵不会离兵营太远,三国志里的兵力运送需要时间。但这个游戏,这个场景,我找不到游戏设计上的失败之外的任何可能去解释这个情况。 我打过不少差评,这几年来的几百篇评测中我打过不少差评。但其中绝大多数差评也都是耐着性子体验过全流程后再打的,有不少甚至还拿了白金。我想我的容忍度是很高的。但这个游戏我真的无法再玩下去。路途太窄,一别两宽。
玩了这么久给点攻略吧,一直玩难20。 这个游戏在阶段敌人杀完,地图上没有敌人的时候,会存档,可以选时间存档后再买卡,选事件来SL。比如最重要的第一次商人买卡,和第一次扩充边界送的参谋。但有个BUG,如果存档阶段,基地城门出现了点击的事件,这时候你SL会吞掉你的宝箱奖励,这点要注意。10波以前记得控制近战兵,躲在城墙后让城墙扛伤害打,远程兵如果敌方有吐毒的老鼠,控制远程兵后退一点输出就打不到了,在城墙最近的地方建一个房子之类建筑,也可以降低远程兵被对方远程打到的几率,可以有效降低战损。10波以后敌人手变长,绝大部分近战兵就不能躲城墙后输出了。森林图的20波BOSS会撞掉第一个破墙,30波的猫头鹰会直接跳过第一个城墙。海岸的10波后小怪和20波BOSS也会跳过第一个墙。打这些的时候建议放弃第一个城墙在第二个城墙守。难20的敌人数量多攻击高,所以前排一般是考虑肉为主,大部分的近战输出是没法用的 难20的强度梯队,通关最容易的是科学家,男科学家不SL的情况也能几乎百分百通关,其他领导人很难做到。科学家拥有最容易赚到金币上限的方式,最强的辅助卡片“再次使用”和“超频”,最强的兵种瘟疫,瘟疫可以叠伤,难20甚至可以只靠这一张牌输出,一边放十几个就能守住。包括各种强力建筑,工厂(建两三个就可以无CD抽牌)博物馆(全卡牌减费)发电厂(自由单次强化,保证拿到的建筑都可以强化),所以如果要打无尽,科学家的卡牌的功劳占比会很大。男科学家最强,女的其次。男科学家的技能可以防止手黑拿不到需要的技术卡,有些技术卡片只用一次效果也很强了。开局如果抽到保留用掉,锁住两张奶酪,第一波一直用钱抽手牌然后赚钱,第一波打完就能赚到1000多金币,其他经济差的领导人这时候可能才200金币。男科学家技能泛用性很强,赚钱,杀敌,运营都可以。女科学家也还不错,复制好用的建筑,或者一次复制多张珍珠牌来大量减费之类的,也挺好,但她不适配变异和保留卡牌的效果,比男科学家更看脸一些,毕竟男科学家拿不到的技术牌可以技能抽。其次是科学家的三个流派,技术牌增伤流,电击流和兵种流。技术牌流派就是研究员和根据地之类的叠技术牌伤害,用技术牌杀敌。就是没成型的时候,两边攻击会有点手忙脚乱。电击是靠多个雷电塔叠电子伤害,用宙斯,静电,电击鼠之类的打伤害,最好有敌人攻击城墙叠加电子的参谋,再玩这个流派。兵种流是靠多次使用“再次使用”这张牌来叠次数,再使用“超频”,这两张卡来给兵叠属性,可以叠到9999的攻和血,任意兵种都能无脑通关,不过需要配合活体实验这张牌,来控制费用,不然叠起来费用会爆炸。要么选海岸的珍珠牌或其他牌建筑,把再次使用的费用降到0也可以。科学家是最容易把钱叠到99999的上限的,只需要多次使用活体实验(效果是使用技术牌加钱),然后一直无脑用“再次使用”这张牌来叠次数,很容易钱就上限了,我比较胡的时候,第五回合就金币上限了。(对了顺带一提我新手阶段分不清那些牌是技术牌,只要是蓝色卡面的都是技术牌,大部分都是可以搭配再次使用这张牌的。) 其次的强度是航海家,海盗如果有老板参谋会很肉,如果前期拿到小酒馆可以走任务流,任务流搭配吟游诗人加攻击力。加农炮兵移速太慢怕前线崩溃,不过手够长加上是AOE强度其实还不错,可以站在第二个城墙打到第一个城墙的敌人,所以建议放在第二个城墙后。有个最无脑的通关方法,前期早点拿到寻宝猎人,他每次拿宝箱可以加攻击,前期拿到就直接一张牌无脑通关。我自己默认是不拿这张牌的,有点无聊,上一点人口,单卡强度就够通关了。其次这个领导人由于可以获得所有人的牌,各种可能都有,比较好玩,所以也比较看脸吃运营。这个领导人有个缺点,自己没有任何可以强化卡牌的牌,必须指望铁匠铺和其他人的牌,和一个删卡强化牌的参谋。然而这些脸黑拿不到也很正常,所以强化卡牌算是一个难点。输出兵就只有加农炮兵和寻宝猎人两个比较强,如果你可以走库存流,可以尝试玩炮击这张牌,把库存堆上去可以当作主力输出,但需要你前排有人扛。这个领导人需要的运营能力偏高,恶名费用太高,比较适合玩海滩用珍珠牌减费,所以实际体验上通关率没有那么高, 其次的强度是建筑师和将军,将军必须是女领导人,女领导人把人口叠上来加血量太重要了,男领导人强度就掉一个档次。将军就是靠着前期早点拿到提人口和悬赏金的牌,然后加攻击的牌和建筑,我觉得将军玩着是比较好玩的,兵种成长一次属性翻倍,所以加数值的对于她很好用,单次加成,成长完可以变4倍,如果是永久加成,例如建筑和参谋,实际是7倍,也就导致女领导人的参谋加血量,成长完实际是7倍加成,前排兵成长完达到上千血量并不难。SL用继承这张牌可以来弄出强力的成长兵种,推荐就成长的盾兵和弓箭手就行了,再搭配医疗兵或者治疗所或者回血的牌就可以。有些牌要求不能死人,棒兵偏脆了所以会不好用一点。将军如果不SL其实是有点难打的,难点在于成长期间兵不能死,如果敌人强度大,你大量兵还没成长就死完也会很难打。这个B游戏低级兵老是容易站高级兵前面挨打,中期容易死这点也有点烦,所以如果你操作不够,可以带教官这个牌,放几个教官在后方,把低级兵都放这里升级,升完再放前线也行。将军领导人比较考验运营能力。兵成长完再放需要再花钱,对钱的需求还是挺高的,人口的需求也很高,前期得早点拿到加悬赏金和加人口的牌,不然中期就会一点钱没有,或者人口不够就完了。加上强卡很多都带威胁牌,对运营和决策的要求更高所以我最喜欢玩。 建筑师就是两个水车,拿到工作卡全丢一个水车,然后拿一手的工作卡,全丢一个建筑上可以短时间用很多次,丢商店刷卡买卡,丢繁殖所一下可以得到一百多人口,很多主动建筑或防御建筑都能用。有两个流派,建筑流就是射箭场,弹药兵这俩叠建筑伤害。然后靠拆迁来迁移防御工事,还有一个流派是燃烧流。靠燃油所叠燃烧伤害,配合火箭射手和火箭塔打。建筑师的破坏卡牌是过渡神卡,升级过用这个炸城墙,20波以前的小怪,一次就能炸死。拿这个过渡压力会小很多。 再然后强度是巫师,巫师各种流派强度都不是很强,诅咒对胡牌要求高,并且出伤慢。不胡就是废物,兵种其实挺厉害的,飞蛾术士是最好的防御牌,让敌人互相打。其次召唤一堆大地守卫那个召唤师也挺强的,但是玩着总是很费劲,因为巫师的输出兵种不厉害,经常是能撑很久,但是敌人杀得太慢被磨死,我都是靠飞蛾术士让敌人自相残杀输出才够。我通关过难20但是强度感觉比不上其他人。 最弱的是商人和男性将军领导人。男将军领导人的自带卡牌,参谋,技能都挺垃圾的,所以女将军出来之前我一度认为将军非常垃圾,前排盾兵成长完就100血,脆的跟纸一样。 至于商人,男商人是最弱的,领导人能力可以百分比加钱,看着可以多放几次叠到上限很美好,实际上前期非常缺钱,基本上还没等你叠到上限就没了,其次是自带的牌不行,雇佣牌大部分都是废物,黄金兵强度还行但太贵,300多升级后500,前中期完全出不起,加上雇佣还需要一些前置,需要把雇佣无限延长,就已经有不低的门槛了,所以雇佣牌不适合前期用,花钱花得多还弱。女领导人强一些,买卡加税金,前期多找点加税金的牌,配合自带的箭制作者,放一次给的黄金箭打AOE好用,难20敌人数量很多,AOE伤害是很宝贵的。黄金箭是看税金加伤害,所以税金加经济的同时也给了输出,但黄金箭局限,首先攻击范围小,加上敌人两边攻击,也会不好防住,如果你能凑齐破产流的几张强牌还算可以,男商人技能是加钱不适配破产流。诱饵这张牌可以一直用刷敌人的入侵时间给你发育,一直拖时间,兄弟团在兵多了是可以叠非常多血,但是锦上添花不能雪中送炭。没有特别强力的的兵种,唯一的优势就是雇佣不占人口,诱饵这张牌可以一直拖时间,破产流如果胡起来还算强,但整体确实弱。 然后整体谈一下各个领导人的技能升级优先级,因为每个人的技能重要程度不一样,有的升级完全是浪费。高优先级(优先升级到3级以上)——男女科学家,男商人,男建筑家 中优先级(打完游戏点个两三级就够用)女商人,男将军,男女航海家,男巫师 低优先级(完全可以不升级)女将军,女巫师,女建筑师 但不管那个流派,难的是10波以后的敌人强度提升,最大的门槛就是20波的双BOSS,打过20波基本上就赢了。如果要打无尽,瘟疫医生由于是群体的持续攻击,多了会很卡,不能放太多。我自己研究的最强流派是,海盗的炮击卡牌为输出(每一个库存造成一次15伤害)库存上限为9999,搭配技术牌增伤流,科学家的研究员(一个加2伤),增幅(15秒内增加1.5倍技术牌伤害),根据地建筑(增加1.5倍技术牌伤害),再加上“再次使用”这个牌,(顺带一提这个游戏我测试后,很多数据的上限都是9999,比如再次使用可以叠加的次数上限也是9999)多次使用“再次使用”后再用“增幅”,给敌人上瘟疫易伤,炮击的单卡伤害可以达到几十亿以上。搭配建筑师的水渠(连放减速超多),隐蔽所,,撼地机,惊喜盒,各种控制阻拦敌人前进速度就行了。无尽模式最好是沙漠图,减费和扩建都是自带卡牌能解决的,但永久加防御的石化卡牌只有一个事件和沙漠能拿,也是用再次使用后再用这个叠防御,给兵叠个几万防御也容易。
Сокровище за сотку. Никогда не был особым любителем ни защиты башни, ни карточек, но вместе, да с ломтиком стратегии, да с мышатами, которые задорно возглашают: "у-а, у-а!" - это прекрасно. Обороняешь свой Рэдволл в роли архитектора - с помощью фортификации, воина - выведения особо толстых и кусачих защитников... ну ты понял. На службе у нас будут уланы и молотобойцы, легионеры и онагры, древнеперсидские "бессмертные" и восточно-римские катафракты, шпионы и огнетанки, всадники на утках и ежемёты, пращники и берсерки, роботы и энты... Лепота. Каждому классу полагается свой концептуально и стилистически непротиворечивый набор свирепых бойцов (и зданий). Разных классов лидера мышиного царства-государства - шесть штук и они действительно РАЗНЫЕ. Парочка из них лично мне не понравились, ну "Ratropolis" и не принуждает непременно играть за всех по очереди. Не то что некоторые. Можно свободно выбрать, кто симпатичнее и они легко займут на полсотни часов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462445088 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462445238 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462453041 Как и во многих рогаликах, в первых партиях игра не даст тебе средств, чтобы выиграть - город падет, а население убежит в норку с тем, чтобы c частью накопленных богатств выкопаться на новом месте возмужавшими и разжившимися новыми карточками. Подбираем имбо-сочетание оных дальше, любуемся прибывающими новинками. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476128595 Спасибо за наводку на игру моему персональному эксперту по ККИ MaximKarpov'у, пришёл час мне отдать долг сообществу, набрав этот обзор.
[h1] 建造+塔防+卡牌+Roguelike 密码完全正确 [/h1] 好玩不解释,每个领袖设计非常之巧妙,新手玩家不要灰心,在回合奖励上要多思考,有时候精简牌库是非常必要的,而某些领袖多拿城建更为优先。下面我来说一下几个领袖的打法和思路。 首先商人领袖,毋庸置疑是所有领袖里最入门最简单的没有之一,资本主义在军事上永远领先是毋庸置疑的,既然是资本家首先你考虑的就是钱,而商人领袖前期的城建围绕的就是金钱而展开,这里有三种流派打法,第一种就是我最常用的,雇佣兵流,也是最简单最无脑的,其核心卡牌是“投资”和“征募”,核心的建筑是工棚,也就是能够减少劳动时间的建筑,前者快速把金钱翻倍,不拿任何军事卡牌,完全靠征募增兵,且最好的点在于不占用人口,蜜酒必拿,加血加雇佣时间,前期过渡中期非常必要的保兵卡牌,中期商人和市场根据商人领袖可以刷新市场的卡组这个技能,想办法刷新出一张招募单位在职时间翻倍的卡牌,或者买两个增加雇佣时间的建筑,然后就一心刷教堂买下来就好了,教堂造出来删掉所有经济卡牌,因为前期投资的快速积累,金币99999是很轻松的事情,其实金币35000基本就足够了,不停地花钱重抽补兵,这钱花到15000的时候再开一个投资,放开鼠标就好,两边兵力不低于25,你就一门心思打投资这张牌就行,到了几万块这时候你不需要任何加经济的东西了,所以用教堂删掉投资和一切和增加金钱有关的卡牌,只留下佣兵型卡牌,你只需无限招募无限重抽,这钱花不完的,把两边的兵各刷到30+就好了,宝箱告示这些都不需要拿了,一回合完毕直接开启下一回合,最终boss到来两边兵合并就行。其他两种流派分别是劳工流和黄金流,前者利用劳动来增加劳工的坦度,劳工前面顶,后面黄金箭兵射,成型关键是需要减少劳动时间的城建,和大量民居公寓。后者的核心是黄金箭和黄金塔,利用金钱积累刷出黄金塔造成无敌,黄金箭只给远程敌人防止他拆塔。 军人领袖也是非常简单的,对人口需求很高,因为好的兵种需要大量人口,前期杂鱼过渡,后期前坦大量后射来保证输出,民居公寓是重要建筑,多造铁匠铺和军营还有训练场,快速把两边的兵铺成排山倒海,蜥蜴人出现之前要保证一边25+的士兵,在此之前你可以提前开战来增加金钱,之后就不能了,蜥蜴人出来以后敌人是很强力的,所以你需要在这之前把兵种铺的越多越好。ps:不要任何类型的骑士!千万不要!这东西要配合鞋店和一个加移动速度的兵种还有加移速的卡牌,蜥蜴人之后敌人都是成堆的过来,骑士流很容易出错,而且要求领袖等级过高,太累了,还特别贵,真的不如排山倒海的铺兵来的容易 工程师领袖要转换思路,其玩法也非常无脑非常简单,因为自带扩建的属性,所以你前期不要想着扩建,而是先扩展领土,等领土面大了以后,在边缘利用哨塔地火来确保后方基建安全,最外围的铺设按照前地刺后藤蔓陷阱这样铺设,先吃地刺伤害,走到藤蔓正好在哨塔和投石器的射程,在哨塔的后方建设投石机,前中期兵种用蝎子过渡,后期换成投石车。 航海家我不需要写太长攻略,库存增加抽牌数,陶器2级刷钱过渡前期,商人来了拿补给所,无论什么流派这个必拿,后期刷钱靠郁金香,补给所和领袖技能给他增加库存。以下分为两个最稳妥的打法,一个是库存射手流,一个是海盗迫击炮,前者就是疯狂给射手提升库存,建议两个补给所,领袖大于等于5级,配合指挥官和传教士增加伤害和攻速,指挥官很贵,他的存在在于你射手库存不足可以用它弥补,射手保持20个,你可以专心干你的活,听鞭炮声结束拿宝箱就行。后者以迫击炮为输出,指挥官和传教士辅助,有没有其实不吃紧,前面海盗顶住就行,前提海盗在前期拿到手里,刷恶名,恶名刷上去,后期有5个就行,迫击炮10个以上,大炮一响黄金万两,最终BOSS时候两头会师,没有任何BOSS可能扛得住20个迫击炮的伤害。前期刷不到单位,就拿海盗和箭塔硬顶,记住,蜥蜴人出现之前,两个2级箭塔加2个随便什么兵,可以硬抗到蜥蜴人出现前的BOSS,反正前期务必把海盗恶名刷上去,不然后期恶名不够迫击炮输出是不安全的,如果钱不是很充足,你可以试试炮击流,市场和商人那里买便宜的带库存的基础兵种或者技能牌,用载重加合并给炮击叠库存数,用教堂加包装删除库存为0的不需要的卡牌,还能得宝箱,两全其美,把炮击有幸可以叠到200层,每回合你只需要看烟花就行,无数的炮弹飞向敌人,仿佛你就是2年级森下学士。注意迫击炮不能死,死了再补钱跟不上,再去找去恶名的卡牌慢慢把钱刷下去浪费时间。其他两个不太稳的打法我就不写了,一个是任务流,一个是船只流,前者吃特殊兵种,后者必拿动物园,胜率不稳,不建议新手玩。ps:岸防炮不要拿,等到后期你的牌库精简完成,额外抽牌数也存够了再铺设,不然前中期给你来一个-1抽牌,你能哭死,也能累死,盯着手牌干着急,花钱重抽还舍不得,死循环了。 科学家无敌存在,毒雾+雷云配合电的伤害加成建筑,一定要记住,毒雾是关键,雷暴不是,两个同时出,也要先拿毒雾,这张牌永远不嫌多,他是增加被伤害的倍率,通俗讲就是你的伤害根据叠毒层数翻倍,配合雷暴和电击是永远的神,特斯拉永存我心,你可以永远相信杨教授,钱不用劳动赚,开个电子加金币buff,电就完事了,最终关可以秒老鹰,还有一个打法是机器人老鼠,配合废铁雨,没啥意思,我试过电击流全城没有一个兵,两边都是电塔和箭塔,来敌人扎堆直接开毒雾+雷暴,加个电子BUFF,卫星拿两张临时雷暴在手里,其他的卡牌就拿增加技能伤害的牌,建筑猛造特斯拉线圈,这东西专门增加电子数,增加技能伤害的建筑也好,但是不如特斯拉线圈,电击有特殊的触发机制,与其触发一次100伤害,不如触发多次50,能理解吧,速度大于伤害。这里有个小技巧,最外围多修一层防御线,让敌人随便拆,在这条线的后面那条旁边修箭塔雷塔,这样敌人过来的时候是密集的,吃一个2级雷塔的一次电击,再加上你的技能牌可以打出高伤害。 巫师领袖是我认为比较难的领袖,此领袖我只通关一次,所以可能攻略不是很全面,欢迎大家指正,我把留言打开了,我赢的那次是用了诅咒流,这个流派是我认为胜率比较稳定的,当时还没解锁报丧女妖,我单纯是拿了两张AOE给予诅咒的卡牌,配合石头人法师通关最终BOSS,其实我也没太搞懂这个机制,但是BOSS瞬间被我秒杀,这里增加诅咒的建筑我觉得是必拿的,越多越好,这俩个塔轮换增加诅咒相当于给所有敌人套上一层瞬秒的buff,蜥蜴人之后配合手里的卡牌给诅咒,一样可以做到瞬秒,还有一次我没打好,但是用报丧女妖配合箭塔灵魂塔,一样打到蜥蜴人,当时诅咒没给及时被突破,不过这种打法依然是全程提前开战,没什么压力,心思都花在城建和扩张上,总之我建议增加诅咒的建筑是必拿,不嫌多,前期脸白优先拿铁匠铺,把其后买到的建筑升到2级再拍下来,宝箱给的奖励拿房屋或者删牌,扩建就不那么必要了。 [spoiler] [b] [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2961002364] 🔥点击传送门🔥 [/url] [/b] [/spoiler]
#로그라이크 카드덱 기반의 전략적인 타워 디펜스 게임 + 카드 기반의 전략적 디펜스가 독특하고 신선함 + 복잡한 시스템 없이 직관적 + 깔끔하고 귀여운 그래픽 - 가벼운 게임성
Not sure why its called Ratropolis when they're clearly mice, but an interesting deckbuilding colony sim nonetheless.
Man this game is really bad, I don't know why it gets so much love... Runs consist of 30 waves and strangely enough the last 10 waves are waaay harder then all the rest. All the cards that worked beforehand become absolutley worthless and just the best ones work. The micromanagement is stressfull because it is designed very poorly. Try sending troops to a specific wall or even try to split them up, it's just a mess and does not work very well. A good portion of my runs went very smoothly just to be crushed during the last 10 waves. And the run took 40 mins each time, what a waste of time....
When I heard there was a tower defense / deckbuilder hybrid, I had to grab it. After a couple of hours though, it ultimately was a bit too tedious for me to have fun. The gameplay is very fast paced and you realize most of your cards are useless near the end. Controlling where your guard citizens go and tower placement is frustrating, which is weird when there's only two entrance points for the enemy. You get a bit of time in the beginning of the game to build your economy and refine your deck, which is nice, but once the enemies start coming most everything goes out the window. After a couple of hours, I didn't see the gameplay (for me) getting any better. This could certainly just be my issue, and I'm sure if I invested more hours to learn which technics are actually viable the gameplay would transition smoother, but it just didn't seem worth it in the end.
Buggy and lacking in basic quality of life features.[list][/list][list][/list]For games of this type, it's important that all information is provided to the player (such as what cards can be found, unit and building stats, etc). Some of this information is available, but you have to quit out of your current run, just to see the different cards, advisors, and enemies.[list][/list][list][/list]However, you'll never know what units/enemies current stats are. You won't even get to see their unit names or what they do. Better hope you've got all their icons memorized.[list][/list][list][/list]The game is real-time with pause, but you can't do anything while paused. I'd be okay with not being able to issue commands while paused, but not even being able to read your hand is frustrating.[list][/list][list][/list]It's very difficult to select and move individual units or groups, and it's impossible to multi-select individuals. Once one of your defensive fronts is reduced, you can chalk that up to a loss past the early-game, because you won't be able to select and move units fast enough.
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