
Racine is an Autobattler Strategy Roguelike. Use your cards to increase your heroes stats or cast powerful spells. Find some artifacts and new cards to develop your own play style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nopnopnop Bad gameplay design all over the place.
성장 로그라이크 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 모험을 시작하기 전에 우선 덱을 구성합니다. 개방된 카드 중 랜덤하게 주어지는 카드들로 덱을 구성하는데, 뭐 그냥 8장이 주어지고 이를 모두 덱에 편성하면 모험 준비가 완료되죠. 모험은 지도를 따라서 진행됩니다. 개방된 지역과 인접한 다른 지역을 선택하여 이동을 할 수 있으며, 해당 지점을 탐색할지 결정하죠. 특정 마크가 있는 지역은 해당하는 이벤트를 진행하고 그 외 지역은 모두 전투를 수행하여야 합니다. 전투는 자동으로 진행되며, 몬스터들은 웨이브 방식으로 등장하여 각자의 공격 능력을 발동하면서 플레이어를 공격합니다. 플레이어 캐릭터 또한 속도 수치에 맞춰서 자동으로 공격을 하며 플레이어는 카드를 발동하면서 전투를 보조할 수 있죠. 카드 효과를 발동하여 전체적인 영향을 끼칠 수 있고, 카드 발동 시 짧은 시간 생성되는 임시 보호막을 활용하여 적의 대미지를 일부 막아낼 수 있습니다. 또한, 카드를 사용하면서 분노를 채우고 이를 모두 채우면 궁극기를 발동하여 강력한 대미지를 줄 수 있죠. 카드는 덱을 구성하는 카드 중 랜덤하게 3장을 드로우합니다. 자동으로 회복되는 기를 소모하여 카드를 발동할 수 있고, 추가로 드로우하여 핸드 카드를 최대 5장까지 확장할 수 있죠. 카드는 피해나 방어도 증가, 속도 증가 등 다양한 버프 카드들과 회복 카드, 공격 스킬 카드, 자신이나 상대에게 특정 상태를 부여하는 카드 등 다양하게 존재합니다. 카드를 사용하면 자동으로 새로운 카드를 드로우하여 핸드 카드 수가 유지되며, 우클릭으로 카드 수를 축소하는 대신 소량의 기를 회복할 수 있죠. 자동 공격과 카드를 활용해서 모든 적을 처치하면 다음 웨이브가 진행됩니다. 참고로, 전투 진행에 따라서 몬스터들의 경험치?같은 것이 상승하고 이것이 모두 채워지면 레벨이 상승하게 됩니다. 이로 인해 난이도가 서서히 증가하게 되기에 가능한 빠른 시간 내에 전투를 종료해야 하죠. 마지막 적까지 처치하면 전투에 승리하게 되고 보상을 받고 다른 지역으로 이동할 수 있게 됩니다. 이때, 전투 중에 발동한 버프 카드의 효과들이 초기화되지 않고 영구적으로 누적 적용되는 독특한 시스템이 존재하죠. 방어도나 회피 등의 경우에는 전투 중에는 감소가 되지만 새로운 전투에서는 최대치만큼 회복이 된 상태로 시작을 할 수 있습니다. 전투 외의 이벤트로는 마을에 들러서 체력을 회복하거나 상인과의 거래 또는 도전을 통해서 랜덤한 부적을 획득할 수 있습니다. 부적은 보유한 것으로 효과가 적용되며 버프만 있는 경우도 있고 저주를 받아서 버프와 디버프를 모두 보유한 경우도 존재하죠. 중간 보스격인 슈라와의 전투에 승리하거나 진행에 따라 생성된 오염된 지역을 클리어하여 적 레벨을 감소시킬 수도 있습니다. 그렇게 모험을 진행하여 체력이 0이 되거나 지역의 보스를 처치하면 모험이 종료됩니다. 클리어한 경우에는 다음 속성의 지역이 오픈되고, 특정 조건을 달성하여 도전과제를 완수하면 새로운 카드 등이 언락되어 사용할 수 있게 되죠. 또한, 진행 과정에 획득한 기억을 소모하여 다양한 기술들을 활성화하여 도움을 받을 수 있습니다. [아쉬운 점] -내 공격 타이밍도 안내되면 좋을듯 -인벤토리 정렬이 1장 보유한 카드가 우선되면 편할듯 (카드 수가 그리 많지는 않다만) -타이밍에 맞춰서 반응을 해야하다보니 배속 기능 없음 (그에 따라 익숙해지면 지루해짐) -배경음 껐는데 보스전 중간에 뜬금없이 다른 배경음이 재생됨 -마우스 우클릭으로 닫기, 이전 화면 복귀가 되면 좋을듯
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $9.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有点火柴人内味 17分钟解锁了3个成就,心满意足离开
平衡不行玩法单一。
卡牌肉鸽这种类型有点审美疲劳了。不过1元先喜加一再说。
需要即时操作的卡牌游戏,单局又长又臭,美术UI引导极差,构筑正反馈也很少。我只能说无功无过的卡牌肉鸽我见过许多,但是能让打牌这件事变成负反馈操作的独此一家。
👍
its a hot pile of garbage
[h1]🎴 Racine: Frenesí de cartas y auto-battler en tiempo real ★★★★☆ (7.8/10)[/h1] [i]Una propuesta minimalista que hibrida el deck-building con el combate automático de forma frenética, exigiendo reflejos y una gestión de recursos impecable bajo presión.[/i] [h3]🏗️ Jugabilidad[/h3] El núcleo de Racine es una mezcla atípica: tu héroe ataca automáticamente, pero tú controlas el ritmo de la batalla mediante una mano de cartas que se recarga en tiempo real. El [b]bucle de juego[/b] se basa en la gestión del "Qi" (la energía para jugar cartas) y el uso de potenciadores o ataques directos en el momento exacto. A diferencia de otros juegos de cartas por turnos, aquí la pausa no existe; debes leer el campo de batalla, anticipar los ataques enemigos y ciclar tu mazo con velocidad. La profundidad reside en cómo personalizas tu mazo entre niveles para sobrevivir a los picos de dificultad de los jefes. [h3]🎮 Experiencia de Usuario[/h3] La interfaz es extremadamente limpia y funcional, diseñada para que el jugador no pierda ni un milisegundo en interpretar la información. La curva de aprendizaje es justa, aunque el [b]pacing[/b] puede resultar abrumador en las primeras partidas debido a la velocidad del combate. Como gran detalle de [i]QoL[/i], el juego permite una gestión de inventario y selección de cartas muy ágil, algo vital cuando las partidas son cortas e intensas. Sin embargo, en niveles avanzados, la cantidad de efectos visuales puede saturar un poco la pantalla, dificultando la lectura de los tiempos de ataque enemigos. [h3]🎨 Apartado Técnico/Visual[/h3] Visualmente, apuesta por un estilo minimalista con una estética de inspiración japonesa muy marcada. El arte es sobrio pero elegante, utilizando una paleta de colores reducida que ayuda a la legibilidad. El rendimiento es impecable, funcionando con suavidad incluso en hardware muy limitado. El apartado sonoro es igualmente minimalista; aunque los efectos de sonido de las cartas son satisfactorios, la banda sonora, pese a ser atmosférica, puede volverse algo repetitiva tras varias horas de intentos fallidos durante el [i]grindeo[/i] de niveles. [h3]🏆 Desafío y Logros[/h3] Alcanzar el 100% de los logros es un reto de perseverancia y optimización de mazos. El juego exige dominar diferentes estilos de juego para superar los desafíos específicos y desbloquear todas las cartas. No hay un [i]grindeo[/i] masivo de materiales, pero sí una necesidad de repetir niveles para perfeccionar tu estrategia y entender las sinergias más poderosas. La dificultad escala rápidamente, y los logros finales requieren una ejecución casi perfecta de tus reflejos y conocimientos del mazo. [h3]⏱️ Análisis de Tiempo (HLTB)[/h3] [list] [*] [b]Historia Principal:[/b] 4 Horas [*] [b]Historia + Extras:[/b] 8 Horas [*] [b]Completacionista (100%):[/b] 15 Horas [/list] [table] [tr] [th]✔️ Lo mejor[/th] [th]➖ A mejorar[/th] [/tr] [tr] [td]Mecánica de cartas en tiempo real muy original.[/td] [td]Picos de dificultad repentinos en ciertos jefes.[/td] [/tr] [tr] [td]Estética minimalista y limpia con gran rendimiento.[/td] [td]La banda sonora es algo limitada y repetitiva.[/td] [/tr] [tr] [td]Partidas rápidas, ideales para sesiones cortas.[/td] [td][b]Note:[/b] Puede sentirse caótico al principio.[/td] [/tr] [/table]
相当有趣的设计,逆风局会坐牢,神抽之后很爽
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See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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