
Racine is an Autobattler Strategy Roguelike. Use your cards to increase your heroes stats or cast powerful spells. Find some artifacts and new cards to develop your own play style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有点火柴人内味 17分钟解锁了3个成就,心满意足离开
There's a lot to say about this game. A roguelite, auto-card battler with parrying. The game itself honestly is really fun, well, until you get tired of how slow and rng reliant the game is. The main problem to me at least, is how much it forces you to stall, and the RNG. Depending on the loadout the game pushes you into, fights end either too quick to really build up or are so slow that you hardly make any actual progress in each run. Essentially, the gameplay boils down to playing cards that either increase one of your 8 stats for the rest of the run bit by bit. That part I do like, however, you can hardly even choose what cards you get. Each run you start with 8 cards, 3 guaranteed heals and 5 completely random unlocked cards (that you've taken in a run). There's an upgrade which lets you reroll your starting deck, however it costs 10% of the in-run currency, which you start with 100% (the cap) and gain back from each fight at a rate of 1%-10%. So you either take a mid hand or roll away your currency in hopes of a good or even just a decent starting hand, which you could use for gaining more cards instead. Speaking of which, to gain more cards, you have to visit specific spots on the map, go through a fight and get to choose up to 3 random cards to *purchase*. The price is around 5%-25% usually and you can reroll the cards for 10%, 20% and then 40%. You can of course skip cards, but that harms your runs, every card above 10 cards gives you 5% energy regen, which you use to play and draw cards. What makes it even worse is that you cannot restart a run, well you can, but the only ways to do that are 1. Die, 2. Beat the boss or 3. On the map move to the beginning. Which, good luck if you decided to go for a tanky or reflect dmg build, cause the moment you get into an encounter with an enemy that doesn't attack (or doesn't do any significant damage) and is too tanky to kill with ur unupgraded 10 dmg auto attacks, you're basically ♥♥♥♥♥♥. There's so much potential and I feel like some smaller tweaks would make this game so much more bearable. A restart run button in menu, honestly just remove the reroll cost for the starter deck and the in-run card selection points and you could at least play around everything that needs bigger reworks, like non stat based cards (for example, status effect cards and the status related legendary cards), the tanky enemies and the timer that increases enemy levels over time. Could be so much more fun, though it doesn't seem like the devs are working on the game anymore. I really want to recommend this game, but it's just too unpolished for me to do so. Alr, unpolished rant over. Also, reflect damage doesn't activate if your temporary shield absorbs the enemy hit on parry.
卡牌肉鸽这种类型有点审美疲劳了。不过1元先喜加一再说。
平衡不行玩法单一。
not bad
Все мимо меня, продвину хоть эту игру в массы, вдруг найдет своего игрока.
相当有趣的设计,逆风局会坐牢,神抽之后很爽
Funktioniert. Recht spaßig, aber nicht viel. Wird auf Dauer dann langweilig und eintönig. Spiel hat mit "timing" zu tun und man muss die Merkmale der Gegner lernen (gibt nicht viele tho). Wenn du Geschwindigkeit und Schaden als karte am Anfang bekommst, hast du eigentlich jede Runde gewonnen.
[h1]🎴 Racine: Frenesí de cartas y auto-battler en tiempo real ★★★★☆ (7.8/10)[/h1] [i]Una propuesta minimalista que hibrida el deck-building con el combate automático de forma frenética, exigiendo reflejos y una gestión de recursos impecable bajo presión.[/i] [h3]🏗️ Jugabilidad[/h3] El núcleo de Racine es una mezcla atípica: tu héroe ataca automáticamente, pero tú controlas el ritmo de la batalla mediante una mano de cartas que se recarga en tiempo real. El [b]bucle de juego[/b] se basa en la gestión del "Qi" (la energía para jugar cartas) y el uso de potenciadores o ataques directos en el momento exacto. A diferencia de otros juegos de cartas por turnos, aquí la pausa no existe; debes leer el campo de batalla, anticipar los ataques enemigos y ciclar tu mazo con velocidad. La profundidad reside en cómo personalizas tu mazo entre niveles para sobrevivir a los picos de dificultad de los jefes. [h3]🎮 Experiencia de Usuario[/h3] La interfaz es extremadamente limpia y funcional, diseñada para que el jugador no pierda ni un milisegundo en interpretar la información. La curva de aprendizaje es justa, aunque el [b]pacing[/b] puede resultar abrumador en las primeras partidas debido a la velocidad del combate. Como gran detalle de [i]QoL[/i], el juego permite una gestión de inventario y selección de cartas muy ágil, algo vital cuando las partidas son cortas e intensas. Sin embargo, en niveles avanzados, la cantidad de efectos visuales puede saturar un poco la pantalla, dificultando la lectura de los tiempos de ataque enemigos. [h3]🎨 Apartado Técnico/Visual[/h3] Visualmente, apuesta por un estilo minimalista con una estética de inspiración japonesa muy marcada. El arte es sobrio pero elegante, utilizando una paleta de colores reducida que ayuda a la legibilidad. El rendimiento es impecable, funcionando con suavidad incluso en hardware muy limitado. El apartado sonoro es igualmente minimalista; aunque los efectos de sonido de las cartas son satisfactorios, la banda sonora, pese a ser atmosférica, puede volverse algo repetitiva tras varias horas de intentos fallidos durante el [i]grindeo[/i] de niveles. [h3]🏆 Desafío y Logros[/h3] Alcanzar el 100% de los logros es un reto de perseverancia y optimización de mazos. El juego exige dominar diferentes estilos de juego para superar los desafíos específicos y desbloquear todas las cartas. No hay un [i]grindeo[/i] masivo de materiales, pero sí una necesidad de repetir niveles para perfeccionar tu estrategia y entender las sinergias más poderosas. La dificultad escala rápidamente, y los logros finales requieren una ejecución casi perfecta de tus reflejos y conocimientos del mazo. [h3]⏱️ Análisis de Tiempo (HLTB)[/h3] [list] [*] [b]Historia Principal:[/b] 4 Horas [*] [b]Historia + Extras:[/b] 8 Horas [*] [b]Completacionista (100%):[/b] 15 Horas [/list] [table] [tr] [th]✔️ Lo mejor[/th] [th]➖ A mejorar[/th] [/tr] [tr] [td]Mecánica de cartas en tiempo real muy original.[/td] [td]Picos de dificultad repentinos en ciertos jefes.[/td] [/tr] [tr] [td]Estética minimalista y limpia con gran rendimiento.[/td] [td]La banda sonora es algo limitada y repetitiva.[/td] [/tr] [tr] [td]Partidas rápidas, ideales para sesiones cortas.[/td] [td][b]Note:[/b] Puede sentirse caótico al principio.[/td] [/tr] [/table]
这格挡的收益感觉不高啊 代价我觉得还挺大的。你这百分比的,我以为是爽游,但数值膨胀不够快啊,还没有敌人快。 格挡可以回气就好了,没气,出不了牌。 讲道理,应该滚雪球比敌人快啊!这样无就是没有深度,但是爽! 又不爽又没有深度。起码做到其中一点吧! 要删牌还要抽牌还要格挡,压力有点大!!! 全是战斗,打完也不给牌,牌太少。你以为牌少好,其实不是,牌是随机给你,吃运气。要疯狂的抽牌,抽出你想要的牌!! 现在打法就叠护甲和反伤,我们自身伤害不高,加伤害的性价比不高
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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