
Racine is an Autobattler Strategy Roguelike. Use your cards to increase your heroes stats or cast powerful spells. Find some artifacts and new cards to develop your own play style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Terrible game, crap really. Really disappointed that I had to wait 6 months and purchase this twice due to the publisher being blacklisted by humble bundle after stealing my cash.
Pretty solid Slay the Spire type thing. I like the art and the parry system but I wish there was more variety to the builds. Since you're building up stats throughout an entire chapter and there's only so many stats plus elemental cards are pretty rare I ended up with similar builds in each world. Overall, if you like the genre it's worth checking out.
啊…游戏崩溃了。 ___________________________________________ ############################################################################################ ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object obj_weather: part_type_death argument 1 invalid reference to (particle type)############################################################################################ gml_Object_obj_weather_Alarm_0 (line 42)
It's hard to have a reactive parry system when both you and the enemies' attacks queue is really awkward ways. Basically, playing a card cuts incoming damage by 50%, which is key to surviving. Unfortunately, the shield happens in real-time when the attacks queue up, meaning sometimes your own attacks will stall the enemy's attack unexpectedly, wasting your very scarce resource. Also, paying 5 resource to draw cards but only recouping 3 on discard makes managing your hand feel real bad. Just have card draw be on an automatic timer or something.
别买,游戏有问题! ___________________________________________ ############################################################################################ ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object obj_weather: part_type_death argument 1 invalid reference to (particle type)############################################################################################ gml_Object_obj_weather_Alarm_0 (line 42) 玩着玩着游戏就跳出弹窗,关闭之后游戏崩溃,把那些代码喂给千问和豆包之后他们都告诉我游戏的代码有问题,运行错误,就很烦
以為是來玩卡牌,結果是節奏遊戲?!!! 1. 首先每一局開場牌組隨機,可能是反傷、閃避、疊盾、混搭流。好歹開場可以選要走的流派,到遊戲內在湊體系吧,遇到不想要的牌不就只能重開不然就硬打? 再說商店也不一定可以刷到我要的牌啊! 2. 後期不知道,但這遊戲前期卡牌的功能就是在刷數值(屬性),譬如提升閃避、傷害、反傷、護甲,然後刷完的數值可以帶到下一關。聽起來很美好,可以無腦刷數值當極道天魔、深藍加點。但遊戲各種機制餵屎來阻止你做這件事。 2.1 首先打牌要體力、抽牌要體力,但體力回得很慢(看B站影片,後期局外應該可以變快),打牌體力要扣5-70費、抽牌扣5費、棄牌回3費。打牌/棄牌負收益還可以接受,畢竟要讓你在短時間進行博弈。但問題是體力回的真的慢啊,開場要打一張15費的牌,棄了1張牌,怪出手前還出不出去? (看到一個局內升級是開局15體也是笑了) 2.2 格擋系統,當你在怪出手時同時把牌打出,身上會有護盾,可以抵消一半傷害(沒錯精防不是完全格擋,是只減一半,之狼打鐵都可以無傷? 你讓玩家要耗費心力去做格擋還只給減傷? (看到有個局內升級是減傷75%...))。你要玩得下去一定要格擋,但體力回復少變成你的體力只能用來做格擋無法刷數值,然後要不斷的把無收益的牌棄掉,抽出可以刷屬性的牌來做格擋。 然後如果一次來三隻怪怎麼辦? 沒錯你要抽三張牌來做格擋,但你體力不夠只能擋一下傷害。就算你這時體力夠了,你連續丟完三張牌下一輪怪攻擊時體力還是會不夠。這時只能選擇格擋大怪的攻擊、忽略小怪的攻擊,來進行承傷最小化。 2.3 怪物強化。地圖格子有一般戰鬥、拿牌、商店、城鎮、菁英、大/小王 (所有事件進入前都要戰鬥),且地圖是可以來回走動,看似是可以在前期刷數值,但怪物有強化機制,關卡內每過一段時間怪物屬性就會提升。地圖有汙染點可以清除,但可能過一關增加戰力30-40,清除汙染也減個30左右,如果不是必經路線,也不值得特意走過去,走那段路加的比扣的多。 3. 局內/外升級。局外確實實用,但讓人感覺是先把你打斷腿在讓你把腿接回去,然後醫療費又超高,肝到不行。(沒醫保還敢來看病啊?)諸如半血回體增加、過關體力返還少量血之類的、好像還有個是開局可刷牌組(沒點出來)。局內升級則半屎半糧,好得讓你可以組出新流派,普通的幫你接上腿,爛的以為是拿詛咒debuff。 總結是沒什麼構築感,就是不斷刷數值。但遊戲各種機制阻止你開刷,玩得不爽。局內升級肝,局外升級看臉,還可能來的deuff。 要玩即時卡牌不如左轉去玩OVERDUNGEON,爽到讓你顯卡爆炸。 如果是要玩節奏QTE戰鬥,推荐個老遊戲Deep Dungeons of Doom。遊戲就攻擊/格擋兩個鍵,看到怪紅光格擋,怪收手攻擊,還有三種職業(戰/法/刺)攻擊節奏都不一樣,有點挑戰性又真的爽,以為在玩2D類魂。 p.s 之前玩過同發行商的SPIN HERO,也是初期驚艷,玩個幾局覺得開始坐牢。只能說不合胃口,謝謝!慢走不送!!!
This card game is boring requiring almost zero thoughts and some cards crash it.
Eu gostei, Simples, divertido, gameplay rapido. n chega a ter mta estrategia é mais jogar as cartas certas e saber a hora certa, bacaninha
有点火柴人内味 17分钟解锁了3个成就,心满意足离开
성장 로그라이크 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 모험을 시작하기 전에 우선 덱을 구성합니다. 개방된 카드 중 랜덤하게 주어지는 카드들로 덱을 구성하는데, 뭐 그냥 8장이 주어지고 이를 모두 덱에 편성하면 모험 준비가 완료되죠. 모험은 지도를 따라서 진행됩니다. 개방된 지역과 인접한 다른 지역을 선택하여 이동을 할 수 있으며, 해당 지점을 탐색할지 결정하죠. 특정 마크가 있는 지역은 해당하는 이벤트를 진행하고 그 외 지역은 모두 전투를 수행하여야 합니다. 전투는 자동으로 진행되며, 몬스터들은 웨이브 방식으로 등장하여 각자의 공격 능력을 발동하면서 플레이어를 공격합니다. 플레이어 캐릭터 또한 속도 수치에 맞춰서 자동으로 공격을 하며 플레이어는 카드를 발동하면서 전투를 보조할 수 있죠. 카드 효과를 발동하여 전체적인 영향을 끼칠 수 있고, 카드 발동 시 짧은 시간 생성되는 임시 보호막을 활용하여 적의 대미지를 일부 막아낼 수 있습니다. 또한, 카드를 사용하면서 분노를 채우고 이를 모두 채우면 궁극기를 발동하여 강력한 대미지를 줄 수 있죠. 카드는 덱을 구성하는 카드 중 랜덤하게 3장을 드로우합니다. 자동으로 회복되는 기를 소모하여 카드를 발동할 수 있고, 추가로 드로우하여 핸드 카드를 최대 5장까지 확장할 수 있죠. 카드는 피해나 방어도 증가, 속도 증가 등 다양한 버프 카드들과 회복 카드, 공격 스킬 카드, 자신이나 상대에게 특정 상태를 부여하는 카드 등 다양하게 존재합니다. 카드를 사용하면 자동으로 새로운 카드를 드로우하여 핸드 카드 수가 유지되며, 우클릭으로 카드 수를 축소하는 대신 소량의 기를 회복할 수 있죠. 자동 공격과 카드를 활용해서 모든 적을 처치하면 다음 웨이브가 진행됩니다. 참고로, 전투 진행에 따라서 몬스터들의 경험치?같은 것이 상승하고 이것이 모두 채워지면 레벨이 상승하게 됩니다. 이로 인해 난이도가 서서히 증가하게 되기에 가능한 빠른 시간 내에 전투를 종료해야 하죠. 마지막 적까지 처치하면 전투에 승리하게 되고 보상을 받고 다른 지역으로 이동할 수 있게 됩니다. 이때, 전투 중에 발동한 버프 카드의 효과들이 초기화되지 않고 영구적으로 누적 적용되는 독특한 시스템이 존재하죠. 방어도나 회피 등의 경우에는 전투 중에는 감소가 되지만 새로운 전투에서는 최대치만큼 회복이 된 상태로 시작을 할 수 있습니다. 전투 외의 이벤트로는 마을에 들러서 체력을 회복하거나 상인과의 거래 또는 도전을 통해서 랜덤한 부적을 획득할 수 있습니다. 부적은 보유한 것으로 효과가 적용되며 버프만 있는 경우도 있고 저주를 받아서 버프와 디버프를 모두 보유한 경우도 존재하죠. 중간 보스격인 슈라와의 전투에 승리하거나 진행에 따라 생성된 오염된 지역을 클리어하여 적 레벨을 감소시킬 수도 있습니다. 그렇게 모험을 진행하여 체력이 0이 되거나 지역의 보스를 처치하면 모험이 종료됩니다. 클리어한 경우에는 다음 속성의 지역이 오픈되고, 특정 조건을 달성하여 도전과제를 완수하면 새로운 카드 등이 언락되어 사용할 수 있게 되죠. 또한, 진행 과정에 획득한 기억을 소모하여 다양한 기술들을 활성화하여 도움을 받을 수 있습니다. [아쉬운 점] -내 공격 타이밍도 안내되면 좋을듯 -인벤토리 정렬이 1장 보유한 카드가 우선되면 편할듯 (카드 수가 그리 많지는 않다만) -타이밍에 맞춰서 반응을 해야하다보니 배속 기능 없음 (그에 따라 익숙해지면 지루해짐) -배경음 껐는데 보스전 중간에 뜬금없이 다른 배경음이 재생됨 -마우스 우클릭으로 닫기, 이전 화면 복귀가 되면 좋을듯
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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