
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.57/day in the week to Jul 31 → 84.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Quasimorph is a unique high-stakes roguelike that blends cyberpunk, cosmic body horror, and PMCs trying to profit from the Apocalypse.
Complete corporate contracts, and you keep everything you managed to extract, making your PMC stronger with every successful mission.
Die, and you lose everything you brought with you.
But you can always print a new mercenary and try the contract again.
Take on contracts from powerful corporations.
Earn reputation through sweat and blood.
Turn your mercenaries into augmented weapons with cybernetic implants and body modifications.
Explore planetary bases, secret laboratories, and the wreckage of starships.
Recover new technologies and resources to upgrade your flagship.
Corporations are stretching their claws far beyond the Solar System.
And something terrible is drawing near.
Discover what unforgivable things humanity has done in the depths of space.
Didn’t make it? Rethink your approach.
There’s huge room for experimentation: hundreds of weapons and armor pieces, unique gadgets, a deep augmentation and body modification system, dozens of classes, and unique mercenaries.
Corporations hire ruthless mercenaries to carry out their shadow operations.
Demons twist human nature and corrupt the course of human evolution.
Assemble a team of professionals, count your bullets, maintain your gear, and prepare yourself for every grotesque turn of this bloody slaughter.
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8.3Kreviews | 83% | — | $6.2M |
| $16.75−33% | 125ratings | 88% | #280 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1565 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I don't think you telling the enemy my position and mission pathing so they can use flame turrets to camp singular choke-point objective paths, qualifies as "difficulty." I'm sorry but the bar is set just a little bit higher for me in regards to fair play and obvious gimmickry. But at the price of a mediocre burrito I'd say you pretty much get what you paid for. I'll let this one sit on the shelves, there are far superior titles available that actually respect my time and decision-making.
Far too punishing with little payoff for sticking through it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $19.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really want to like this game. There is a lot about it to like. Unfortunately, every single mechanic in the game seems designed to make the player miserable. I know that a lot of people enjoy that, but it ain't for me. After the first few missions you complete, all of the factions start leveling up and unless you have memorized all of the equipment and damage resistances/weaknesses for over a dozen factions you WILL lose. Mess up a few missions in a row? Congrats, you are now so far behind that you can never recover. Delete save file and start over. Spend too much time traveling? Congrats, your save file is now bricked. Delete and start over. Try a story mission? Sorry, you didn't come in with the best gear in the game so you're going to lose. Did you have your back turned to one of the 5 doors in a room? Sorry, now you're bleeding out your eyeballs. Forget to switch to sprint before peaking that door? Wham bam, you're a dead man. It's frustrating as hell to lose all your best stuff to some random terminator with better gear than you could ever dream of. I don't think it's a downright bad game, but it's only for a certain slice of the gaming market. If you like having your balls stomped on, you'll love this.
This game is as ruthless and cutthroat as Escape From Tarkov and as punishing and rage-inducing as Dark Souls. This is all within a top-down dystopian hellscape where corporations send endless waves of mercenaries to do their bidding and death is just another byproduct of business. With all of this death and destruction, Warhammer-style chaos rifts are manifesting into real space like Khornate blood demons. You get to choose if you side with ANY of them to save what's left of humanity or let it all burn and join your new demonic overlord to serve. There are hundreds of items and while there are classes and skillsets the real power spike is what tier level your weapons and gear are. Just like EFT in the sense you COULD get lucky with a bolt action rifle you need to find a high caliber automatic drum barrel gun, drugs and stimulants to ignore your pain tolerance, the biggest ♥♥♥♥ off hoarder backpack you can find, and armor fit for a Space Marine for you to start hitting paydirt. Getting to that point in the game though is a process in patience which I am coming to find out.
Первые 20-30 часов игры, словно начало вайпа в Таркове, когда ты идёшь в рейд с тем, что есть, стараешься вынести по максимуму и это создаёт интерес и азарт. Спустя время же, это превращается в "работу" наёмником - зашли, вышли - дел на 15 минут. Вроде бы у нас песочница, но в лейте нечем себя занять - напрашивается искусственное ограничение, что ведет игрока к завершению сюжета Хотелось бы больше отличительных черт и уникальных свойств у корпораций. Сейчас, кроме Дельтей, все уж слишком похожи друг на друга. Случайных событий на станциях\в космосе. например, что вы не единственный, кто взял контракт на похищение оборудования. И улучшение ИИ - неоднократно встречал то, что боты убивали своих в спину Не понял как работает стелс\тревоги. После выстрела из бесшумного оружия, к тебе сразу бегут. В описании одного из перков было про "поднятие тревоги", но как тревога выражается визуально в игре не видел
The Legend achievement isn't working. This is really frustrating.
Квазиморф это хороший, тактический, пошаговый, изометрический, хардкорный, ПвЕ, экстрашн шутер. *Теперь можно выдохнуть* Помимо этого, в игре есть оригинальный и интересный лор, логично, насколько это возможно, объясняющий происходящее безумие. Конечно же присутствует и прокачка всего что только возможно вне миссий, хотя она же и убивает поздние стадии игры, делая сбор лута и улучшение взаимоотношений с фракциями банальным занятием. В игре баланс на поздних стадиях игры пока что серьезно хромает: есть четко выраженная мета прокачка, например, что выбрать оперативнику - отсутствие боли, одного из важнейших состояний в игре и уменьшение шанса крита по персонажу ... или иммунитет к заражению, которое лечится любым медицинским препаратом? Тем не менее это отличная игра в которую хочется снова и снова зайти на одну миссию, а потом еще на одну и ещё и ещё. Рекомендую.
Design looks good, execution feels bad. Struggles to find a consistent difficulty curve, and will waste your time with a lack of info and readability.
Играл задолго до релиза, но купил в стиме только недавно. Сразу скажу, что игра стоит своего внимания и оставила положительные эмоции. Для заядлых клептоманов и хардкорщиков - самое то. Но, в игре еще долго всё полировать до идеала. Перейду к плюсам: +Хорошая реиграбельность +Интересные механики +Вполне интересный сеттинг и ЛОРная составляющая (но придется много читать). +Гибкость настройки игры +Огромный ассортимент предметов на разный вкус и цвет +Заметная и интересная система прогрессии +Вполне разнообразный дизайн уровней +Шикарная музыка +Приятный пиксель-арт +Отзывчивость разработчиков и комьюнити Минусы (это скорее мои замечания, чем причины занижать игру): -Баланс игры. Да он действительно требует правок, но будем честны, если нерфить или бафать предметы, то они будут влиять не только на пользу для одного недовольного игрока, но и на разные уровни сложности для разных типов игроков. У меня больше вопросов к Буре-ТТ, потенциально неприятно оружие на нечестной сложности, что иногда с 1 очереди может вынести игрока на стартовых этапах. -Сюжетные миссии. Они неплохие, но задачи в них очень примитивные, и лишь парочку можно выделить действительно запоминающимися, мало уникальных объектов и тайлов, хотелось бы больше "запоминающихся" локаций. -Слабое взаимодействие с окружением. Очень мало действительно интересных взаимодействий. Тот же союзник не может возродить клона имея дефиб в инвентаре (мне кажется это нелогично). Нет коридоров-вентиляций или других способов сократить какой-то путь до определенной точки/комнаты. Нет интерактивных объектов, которые могли бы принести пользу в бою (обычно это бочки или колбы с химикатами, а кроме них ничего более не могу припомнить), было бы неплохо видеть что-то типо "серверных" или электрощитов (наподобие глушилок), которые при разрушении наносили электрический урон (и возможно внутри обязательно для этого должны быть пара батарей). -Нет НЕлетального оружия. Шокеры и резиновые пули всё равно наносят травмы, что приводят к смерти, а возможности "обезвредить" цель - очень мало. Не спорю, что есть некоторые импланты, но это лишь одна возможность из потенциальных десятков. На этом можно бы было построить отдельный тип миссии с захватом/освобождением заложников, или внести коррективы в сюжетные миссии, где нужна живая цель. -Светошумовые гранаты не лишают обзора. Очень странно, что тот же противник, в которого кинули светошумовую всё также наблюдает за тобой, и просто пропускает ход, а не "теряет" зрение, из-за чего можно было уйти от прямого огня, тоже самое могло бы влиять и на клона, тем самым лишая информации игрока. -Нет возможности "остановиться" во время дальнего перемещения, особенно это ужасно при х8 скорости анимации, случайно тыкнул не туда > пробежал пол карты > умер. -Нет возможности зарядить/разрядить аугментацию с рукой-пулеметом. Приходится начинать миссию с того, что ты даже не знаешь сколько в ней осталось патрон с прошлого раза. -Рем. станок не чинит оружие, которое находится на перезарядке в этот момент. -ДейДрим Хим - не привлекательная фракция для большинства игроков. Ядовитое оружие работает не сразу, оставляет неприятные лужи. Замораживающего оружия почти нет. Медицинские товары - вполне хорошо, но этого мало для выставления приоритета на союз. Классы вполне хорошо подходят для снаряжения других фракций, но под ДейДрим Хим - лишь косвенно можно подвязать Отряды Валькирии, хотя это вполне работает и без фракции. Возможно стоит пересмотреть это и добавить новый класс под замораживающий/ядовитый тип урона и расширить арсенал фракции, либо добавить им уникальную медицину и аугментации(?). -Некоторые разрушенные стены очень странно себя ведут (обычно это стены, на которых находился какой-то объект), через них можно стрелять, но нельзя пройти. (Я отредактирую свой отзыв в будущих обновлениях)
К сожалению игра не оправдала ожиданий( Видел давно, ещё когда был пролог, а тут зацепило глаз что что-то знакомое вышло в релиз. Но к сожалению очень сильно расстроило, игра превратилась в долгие пошаговые побегушки по длинным коридорам в поисках врагов и жрачки, что ты или сдохнешь с голоду, так и не найдя ни одного противника, просто потому, что потерялся в одинаковых коридорах или умираешь с голоду из-за того что на тебя наложили шальное кровотечение, которое не успевает завязаться и ты умираешь с голоду от того, что кровотек съел миллион каллорий в секунду
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 5.1K | 91% | $19.99 | |
| $189.8K | 469 | 94% | $14.99 | |
| $16.3K | 70 | 73% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.2M | 3.7K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.1M | 26.9K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 6.2K | 74% | $24.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $6.1M | 13.1K | 88% | $24.99 | |
| $6.1M | 14.5K | 90% | $19.99 |