
Take control of Invisible's agents in the field and infiltrate the world's most dangerous corporations. Stealth, precision, and teamwork are essential in high-stakes, high-profit missions, where every move may cost an agent their life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Replaying [i]Invisible Inc.[/i] in 2026, it is still as good as I remember from ten years ago. It sends me back to the time when Klei Entertainment was my favorite indie developer. I didn’t know back then that this game was heavily inspired by [i]XCOM[/i] , but even now — after playing [i]XCOM 2[/i] and [i]Invisible Inc.[/i] back-to-back — I find great satisfaction in it. The lack of RNG in combat is definitely a plus, although trying to get the right gear in Endless mode can be frustrating. I’ve yet to get the Endless-related achievements, and I think the game is better balanced around Campaign runs. Still, beating it once or several times can bring you a lot of satisfaction if you’re into that kind of tactical game.
I spent at least 100 hours on my version from the seven seas, if you catch my drift. Rare example of a game so good i had to buy it to pay my respects.
Not recommended due to these professional scammers having 'data harversting' on by default
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
On paper I should've loved this game, but in the end I stopped playing quickly because it just wasn't fun. It has cool graphics and mechanics, but the level design was lacking, and the way turns worked made them extremely repetitive. I spent 10s of turns standing around waiting for a certain event or just walking over to somewhere I needed to be
One of the best stealth games ever made. One of the other best stealth games is also made by Klei, funnily enough. (Mark of the Ninja) In the 10+ years that Invisible Inc been out, nothing like it has come out. It's designed in a very elegant way. Nothing in the game is unnecessary or useless; everything has a place and purpose. Genuinely peak game design. It can be a surprisingly stressful game, where one minor decision from 10 turns ago might come back to bite you in the ass, and successfully maneuvering around those tight tricky situations feels incredibly satisfying. You should have a contingency plan for everything (hehehe). The only real downsides are procedural generation sometimes biting you in the ass, but even then most situations just need some creativity, and some information being a little poorly conveyed/visualized when things get busy.
Pretty good game. Good strategy, good narrative. Completed it a couple of times on another platform, but after picking it up again in a bundle, now is a good time to leave a vote of confidence.
Сначала про "что за игра", потом про минус этой игры; в конце – КАК ИГРАТЬ. ЧТО ЗА ИГРА Это игра, с которой братья Трез передрали свою CyberKnights. В отличие от изделия братцев (если хотите, посмотрите мой отзыв на CyberKnights), Invisible очень стильная и логичная: • Визуал в стиле арт-деко. Внятный интерфейс. Анимация забавная и информативная, не тратит зря времени игрока – примерно как в Antihero. • Easy to learn, hard to master. Много разных элементов => позволяет смешивать и пробовать. Каждый выбор игрока имеет последствия. ПОЧЕМУ НЕГАТИВНЫЙ ОТЗЫВ К сожалению, использовать это изобилие и разнообразие на полную катушку не получится – игра короткая. Даже удлиненная ("extended") кампания из DLC состоит из десятка сценариев, причем два из них – скриптованные (про "transporter" и финальный). Вы просто не успеете накупить предметов, прокачать агентов и т.д. Якобы есть Endless mode, но это неправда. Это та же "удлиненная компания", что и в DLC. На четвертый игровой день Endless mode мне предложили уже пройденный на четвертый же день "удлиненной компании" скриптованный сценарий про "transporter". • Не знаю истории вопроса, но похоже, что разрабы оформили уже проданный раньше кусок Endless mode как отдельную кампанию для DLC. Если так, то "Парадоксу" есть чему у них поучиться. КАК ИГРАТЬ 1. Это единственная известная мне компьютерная игра, которая учит избегать поражения. Как в шахматах: если оттянуть мат хотя бы на ход, то возникает шанс, что противник сделает ошибку. 2. Я поставил некоторые опыты про честность игры. Похоже, динамической сложности тут нет [т.е. игра не становится сложнее, если игрок лучше экипирован, у него больше агентов, т.д.]. Однако рискну предположить, что есть "как выскочу, как выпрыгну", если игрок не бережется [например, поставили агента открыто – тут же входит патрульный]. 3. Часто убивать нельзя – очень быстро повышается уровень тревоги. Вырубать всех встречных охранников нежелательно – они придут в себя и начнут охоту. Поскольку цель и выход часто находятся в противоположных концах уровня, то вам придется проходить обратно мимо всполошенных охранников. Остается пропускать охранников мимо, отвлекать их, играть в кошки-мышки. • Только обязательно попутно обчищайте охранников. Для этого надо повысить хотя бы у одного агента анархию до второго уровня. 4. Из предыдущего следует, что нет нужды гриндить изначально заблокированных агентов, чтобы пройти финальный сценарий базовой кампании на эксперте. Стартовых Деккера с Интернешнл вполне достаточно. • А освобождать по ходу кампании дополнительных агентов даже вредно – большую толпу сложнее спрятать. 5. Если проходите кампанию ради ачивки, то берите базовую, не "extended" из DLC. Даже не из-за продвинутых врагов, а просто в длинной кампании легко пустить работу под откос (слот сохранения только один; сохранение автоматическое). Особенно ближе к концу, когда сценарии становятся сложными. • Когда я играл кампанию без отката хода ("0 rewind"), то не стал выполнять задания в двух сценариях перед финальным – именно из-за боязни всё запороть. Просто эвакуировал агентов, и всё. 6. Обязательно посмотрите гайды. Там много дельного и про возможности игры, и про ржавые гвоздики в ней. Хотя, конечно, личный опыт ничто не заменит. • Например, вот ржавый гвоздик, про который я не видел в гайдах: после применения EMP или способности доктора Ксю можно залезть не во всякий девайс. В сейф можно, а в нано-фабрикатор – нет. Более того, он становится недоступным (!) – до восстановления фаер-волла (!!). После чего его можно вскрыть обычным путём, Инкогнитой или чипом. ИТОГО: Игра имеет огромный потенциал реиграбельности, оставшийся нереализованным. Пока осваиваете её – занятно, а применить полученный опыт и негде. Отдельное "фе" за продажу одного контента два раза. Удачи, коллеги!
A solid game in most aspects but one that is impaired by its short length and random map generation. I never felt that the game was completely unfair, certainly not with the ability to turn back the clock in the lower difficulty modes, however after I was able to complete a run I felt exactly zero desire to start another. Make of that what you will. The game has a bit of unlockable content that will change how you approach levels but that is of course contingent on you wanting to get to the same ending multiple times. Something which I personally don't want to do. Get it on sale, would be my strong suggestion.
This is a well-executed turn-based stealth game that consistently delivers tense and engaging missions. Each operation becomes a careful balancing act between staying undetected and progressing toward your objective. Inevitably, things often go wrong, and when they do, the game shifts into a frantic escape as guards swarm the area. Managing how long you can delay that collapse—and still make it out alive—is where the experience truly shines. Outside of missions, the game offers a strong layer of strategic progression. As enemies grow stronger over time, players must invest in improving their own capabilities through upgraded agents, new equipment, and researchable technologies. Building and managing a squad with distinct strengths and weaknesses adds a tactical layer. This may feel familiar to the XCOM-franchise in a good way. Difficulty options further enhance the experience, with higher settings demanding careful planning, system mastery, and well-optimized strategies. In these modes, success feels earned rather than given. Overall, it’s a tense and rewarding stealth strategy game that excels both in moment-to-moment mission gameplay and long-term squad development.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Immortals of Aveum™ | $4.1M | 3.2K | 70% | $59.99 |
| Prince of Persia The Lost Crown | $4.1M | 6.8K | 84% | $29.99 |
| Gunpoint | $4.1M | 13.3K | 98% | $9.99 |
| Pro Soccer Online | $4.1M | 27.3K | 82% | $4.99 |
| Bus Simulator 21 Next Stop | $4.1M | 6.6K | 70% | $24.99 |
| Marco & The Galaxy Dragon | $4.1M | 7.8K | 97% | $19.99 |