
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.57/day in the week to Jul 31 → 84.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Quasimorph is a unique high-stakes roguelike that blends cyberpunk, cosmic body horror, and PMCs trying to profit from the Apocalypse.
Complete corporate contracts, and you keep everything you managed to extract, making your PMC stronger with every successful mission.
Die, and you lose everything you brought with you.
But you can always print a new mercenary and try the contract again.
Take on contracts from powerful corporations.
Earn reputation through sweat and blood.
Turn your mercenaries into augmented weapons with cybernetic implants and body modifications.
Explore planetary bases, secret laboratories, and the wreckage of starships.
Recover new technologies and resources to upgrade your flagship.
Corporations are stretching their claws far beyond the Solar System.
And something terrible is drawing near.
Discover what unforgivable things humanity has done in the depths of space.
Didn’t make it? Rethink your approach.
There’s huge room for experimentation: hundreds of weapons and armor pieces, unique gadgets, a deep augmentation and body modification system, dozens of classes, and unique mercenaries.
Corporations hire ruthless mercenaries to carry out their shadow operations.
Demons twist human nature and corrupt the course of human evolution.
Assemble a team of professionals, count your bullets, maintain your gear, and prepare yourself for every grotesque turn of this bloody slaughter.
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8.3Kreviews | 83% | — | $6.2M |
| $16.75−33% | 125ratings | 88% | #280 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1565 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Играл задолго до релиза, но купил в стиме только недавно. Сразу скажу, что игра стоит своего внимания и оставила положительные эмоции. Для заядлых клептоманов и хардкорщиков - самое то. Но, в игре еще долго всё полировать до идеала. Перейду к плюсам: +Хорошая реиграбельность +Интересные механики +Вполне интересный сеттинг и ЛОРная составляющая (но придется много читать). +Гибкость настройки игры +Огромный ассортимент предметов на разный вкус и цвет +Заметная и интересная система прогрессии +Вполне разнообразный дизайн уровней +Шикарная музыка +Приятный пиксель-арт +Отзывчивость разработчиков и комьюнити Минусы (это скорее мои замечания, чем причины занижать игру): -Баланс игры. Да он действительно требует правок, но будем честны, если нерфить или бафать предметы, то они будут влиять не только на пользу для одного недовольного игрока, но и на разные уровни сложности для разных типов игроков. У меня больше вопросов к Буре-ТТ, потенциально неприятно оружие на нечестной сложности, что иногда с 1 очереди может вынести игрока на стартовых этапах. -Сюжетные миссии. Они неплохие, но задачи в них очень примитивные, и лишь парочку можно выделить действительно запоминающимися, мало уникальных объектов и тайлов, хотелось бы больше "запоминающихся" локаций. -Слабое взаимодействие с окружением. Очень мало действительно интересных взаимодействий. Тот же союзник не может возродить клона имея дефиб в инвентаре (мне кажется это нелогично). Нет коридоров-вентиляций или других способов сократить какой-то путь до определенной точки/комнаты. Нет интерактивных объектов, которые могли бы принести пользу в бою (обычно это бочки или колбы с химикатами, а кроме них ничего более не могу припомнить), было бы неплохо видеть что-то типо "серверных" или электрощитов (наподобие глушилок), которые при разрушении наносили электрический урон (и возможно внутри обязательно для этого должны быть пара батарей). -Нет НЕлетального оружия. Шокеры и резиновые пули всё равно наносят травмы, что приводят к смерти, а возможности "обезвредить" цель - очень мало. Не спорю, что есть некоторые импланты, но это лишь одна возможность из потенциальных десятков. На этом можно бы было построить отдельный тип миссии с захватом/освобождением заложников, или внести коррективы в сюжетные миссии, где нужна живая цель. -Светошумовые гранаты не лишают обзора. Очень странно, что тот же противник, в которого кинули светошумовую всё также наблюдает за тобой, и просто пропускает ход, а не "теряет" зрение, из-за чего можно было уйти от прямого огня, тоже самое могло бы влиять и на клона, тем самым лишая информации игрока. -Нет возможности "остановиться" во время дальнего перемещения, особенно это ужасно при х8 скорости анимации, случайно тыкнул не туда > пробежал пол карты > умер. -Нет возможности зарядить/разрядить аугментацию с рукой-пулеметом. Приходится начинать миссию с того, что ты даже не знаешь сколько в ней осталось патрон с прошлого раза. -Рем. станок не чинит оружие, которое находится на перезарядке в этот момент. -ДейДрим Хим - не привлекательная фракция для большинства игроков. Ядовитое оружие работает не сразу, оставляет неприятные лужи. Замораживающего оружия почти нет. Медицинские товары - вполне хорошо, но этого мало для выставления приоритета на союз. Классы вполне хорошо подходят для снаряжения других фракций, но под ДейДрим Хим - лишь косвенно можно подвязать Отряды Валькирии, хотя это вполне работает и без фракции. Возможно стоит пересмотреть это и добавить новый класс под замораживающий/ядовитый тип урона и расширить арсенал фракции, либо добавить им уникальную медицину и аугментации(?). -Некоторые разрушенные стены очень странно себя ведут (обычно это стены, на которых находился какой-то объект), через них можно стрелять, но нельзя пройти. (Я отредактирую свой отзыв в будущих обновлениях)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $19.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Первые 20-30 часов игры, словно начало вайпа в Таркове, когда ты идёшь в рейд с тем, что есть, стараешься вынести по максимуму и это создаёт интерес и азарт. Спустя время же, это превращается в "работу" наёмником - зашли, вышли - дел на 15 минут. Вроде бы у нас песочница, но в лейте нечем себя занять - напрашивается искусственное ограничение, что ведет игрока к завершению сюжета Хотелось бы больше отличительных черт и уникальных свойств у корпораций. Сейчас, кроме Дельтей, все уж слишком похожи друг на друга. Случайных событий на станциях\в космосе. например, что вы не единственный, кто взял контракт на похищение оборудования. И улучшение ИИ - неоднократно встречал то, что боты убивали своих в спину Не понял как работает стелс\тревоги. После выстрела из бесшумного оружия, к тебе сразу бегут. В описании одного из перков было про "поднятие тревоги", но как тревога выражается визуально в игре не видел
To put this bluntly this game is incredibly horribly balanced. It must be for some sorta total masochists or min-maxers. Normal difficulty FIRST MISSION after the pitiful tutorial which the game pretty heavily suggests you do is full or guys who are heavily armored with automatic weapons that'll shred through your pitiful armor in a single burst. That puts you into a stun lock and that's it. I know this game has all sorta mechanics like sneaking to hear people through walls and stuff. EXCEPT YOU AREN'T TAUGHT THIS!! I remember it from when I watched some videos about it.. It's literally "Go do this mission." 3 floors and then at random points some guys round a corner and mag dump you. No instruction on how to deal with it. I tried all the operators and even the guy with the damage resistance was just blown away. Like what's even the point? Also I know you can turn all the difficulty sliders down. Except you'd kinda expect THE DEFAULT DIFFICULTY to not repeatedly hit you in the nuts without telling you how to counter it or avoid it or anything. Seriously this games tutorial is useless. If the goal is to be hit in the nuts repeatedly until you learn then I'm just calling it - NOT FUN! Maybe the devs are into CBT but I'm not. Concept is cool but the balancing is so poor I give up. You got my money on a good concept. Good job you scum.
The HIS bombing mission ruins the entire game, the explosions are practically impossible to avoid. Why on earth would a developer make decisions like that end up ruining the whole project?
Poor balance, inventory management is the core gameplay
Квазиморф это хороший, тактический, пошаговый, изометрический, хардкорный, ПвЕ, экстрашн шутер. *Теперь можно выдохнуть* Помимо этого, в игре есть оригинальный и интересный лор, логично, насколько это возможно, объясняющий происходящее безумие. Конечно же присутствует и прокачка всего что только возможно вне миссий, хотя она же и убивает поздние стадии игры, делая сбор лута и улучшение взаимоотношений с фракциями банальным занятием. В игре баланс на поздних стадиях игры пока что серьезно хромает: есть четко выраженная мета прокачка, например, что выбрать оперативнику - отсутствие боли, одного из важнейших состояний в игре и уменьшение шанса крита по персонажу ... или иммунитет к заражению, которое лечится любым медицинским препаратом? Тем не менее это отличная игра в которую хочется снова и снова зайти на одну миссию, а потом еще на одну и ещё и ещё. Рекомендую.
Alright, so I'm here to tell you that this game requires you to fail, a lot. You will mess up in every way conceivable while carrying out the mission--even before it starts; You should know that it's alright. Dying is going to happen frequently. Accidents are bound to happen, just roll with it and try to adapt. Be familiar with your operatives, they're specialties will help you build them into an efficient instruments. Hunger is a silent killer, and there's no downside to hitting up the vending machine. Always have cover and a way back, your "territory" (my opinion) is the extent of your lethal potential at any time relative to turn count. Basically, that means don't get caught by surprise. Good luck, soldier. o7
devs too busy snorting oxycotin to improve gape
За 5 часов игры так и не понял почему это продается как полноценная игра. Однообразный геймплей, неясная прогрессия, унылая музыка на рипите, когда приобретал думал будет веселый рогалик с прогрессией, но честно говоря совершенно не понял основную идею. Из врагов валиться куча какого то бесполезного лута, миллион вариантов аптечек бинтов и каких то-стимулянтов, в целом сложилось очень негативное впечатление.
I don't think you telling the enemy my position and mission pathing so they can use flame turrets to camp singular choke-point objective paths, qualifies as "difficulty." I'm sorry but the bar is set just a little bit higher for me in regards to fair play and obvious gimmickry. But at the price of a mediocre burrito I'd say you pretty much get what you paid for. I'll let this one sit on the shelves, there are far superior titles available that actually respect my time and decision-making.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 5.1K | 91% | $19.99 | |
| $189.8K | 469 | 94% | $14.99 | |
| $16.3K | 70 | 73% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.2M | 3.7K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.1M | 26.9K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 6.2K | 74% | $24.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $6.1M | 15.1K | 88% | $24.99 | |
| $6.1M | 14.5K | 90% | $19.99 |