
A story centered around sisters, and as their brother, I must protect them. My mission is to find and reclaim the memories of time spent with my sisters. Numerous adventures filled with challenges are just beginning. This is my very own RPG life!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《與妹有約 Promise with My Sister》:就算不结婚,有妹妹不就好了吗? [/h1] “有个能干的妹妹真好!”,好吧,尽管身为哥哥的自己还是要尽心尽力保护自己的妹妹,但是毕竟妹妹也多,而且办事能力强,在冒险之路上也能发挥很大的帮助,自然是好的,当然,这里也有更加意味深的含义,比如说这里di'que有能干的妹妹,指的就是各种意义上的……咳咳…… [h2]嗯,记下来了,你继续说[/h2] 本作就是这样……紧张刺激的策略冒险黄油,玩家要做的就是走格子往上爬,在冒险途中会遇到更多的妹妹,然后也可以帮助其成长,玩家可以安排她们的队伍设置,然后发挥更强的作战能力,当然,她们向来也很省心,玩家(哥哥)要做到的也就是找寻妹妹、强化妹妹、安排妹妹就可以了,剩下的战斗等等妹妹都可以轻松完成,啊,有个精明能干的妹妹们真的很棒。 具体儿说呢,玩家需要在地图里面前进,前面的道路有着各种各样的可能——比如战斗、搜集等等内容,要素很齐备,成长的机会给的十分充足,随机性也很强(很强的肉鸽属性),玩家可以在地图中搜罗到很多的补给以及多样的道具,玩家最主要的还是要把妹妹队伍打造的足够强劲,这样前面的道路会更加通畅。 [h2]妹妹真的很能干,真的[/h2] 作为ACG经典的萌点,妹妹的确是深入到很多人的内心当中,这个属性很受欢迎,在本作也有着很细致入微的利用,首先这里面对于妹妹的要素整的很丰富,例如就是抓住了妹妹可能天然呆、可爱、撒娇等等方面的特点,从而在里面也是在人物立绘、互动等等方面向这方面进行倾斜,缺点也有,那就是图片由AI生成,观感不算太好,但是也是足够可爱,涩涩方面也跟得到位,值得体验! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
女神に妹達との思い出を奪われた主人公が、妹を指揮しながら女神を倒すのを目指すカードゲーム。 一見スゴロク系ボードゲームの様に見えるが、移動自体に制限は無く、マップ上のリソースをやり繰りして進めていくパズルゲームに近い。 ステータスは意志、身体、精力の3種類があり、戦闘でどれかのHPバーを削り切る事で勝利となる。 敵のステータスは事前に分かる上に戦闘前の予測ダメージが見れるので、難易度は易しい作りである。 良い所 ・妹達が可愛い ・妹達の能力がそのままプロフィールになっている ・敵の女の子が可愛い 悪い所 ・通行妨害ギミック除去などのアイテムがマスにカーソルを合わせる必要があり、マスが密集してると上手く選べない ・マップに変化が少なく、ランダム要素が無いので周回要素が物足りない ・妹達のサブストーリーの翻訳に違和感がある。 まだEA開始時点なのと、妹達が可愛いので良評価です。今後のアップデートに期待してます。
还是很有意思的,我看都在发一些华而不实的夸赞那我就讲讲怎么打 没打过这类型的话刚上手还是有一定难度,游戏里敌人的数值都可以查看,一定不要越级打 现代篇初始的樱(粉毛)比较平庸,但是前期的池子里没有什么好卡,作为最先获得的卡还是建议把最开始的资源都给她,之后到第二个卡池依旧没有好的,但是不换后面推图就比较困难,建议换一人稍微顶一下。之后到第三个池子,六花以及阳奈都需要换,六花是高意志伤害,作为主C来使用,拿到手之后甚至比加了半天伤害的粉毛还高,阳奈则需要点她能加羽毛的性格,对BOSS战很有帮助。地图中有个别强且卡在关键点的怪,如果白玉够多的话可以直接消掉,如果白玉不多但是传送多的话可以进入战斗之后再退出来,然后就可以用翅膀传送到敌人的那一格子,这样就可以越过这个敌人朝后继续走,敌人不会消失(打的时候发现的非常实用的技巧,可有效保留队伍状态)。每张卡都需要点能给心的那个性格,在拿钥匙时需要,但不需要过早点,可优先选择带有攻击速度或创造的性格。BOSS战前在第一个商店疯狂买一级羽毛,把刷新小花和铜币都用掉,至少屯5个就可以轻松通过了。 王国篇图复杂些,但是大体结构和现代篇一样,难点在没有好卡以及白玉更少,建议可以在现代篇用女神刷几把把初始资源全部买掉,可有效减少难度。这张图很绕,而且有更多门神,白玉稀少但翅膀挺多,上面讲的技巧可以很好发挥。初始的红依然拉稀,第一个池子也是没好的,看xp换,第二个池子需要换一个黑皮(露露)作为主C,之后所有资源都给她,第三个池子也是没好的,吸血鬼主攻击但是攻速太慢,在对面人均1.5攻速的王国篇根本发挥不了,小蓝虽然和现代篇的阳奈一样可加羽毛但是条件要战败,实用性大打折扣,这关除了黑皮其他都尽量多辅助就行,黑皮的意志及躯体数值相对来说都较高,且是唯一一个可以加攻速的,其他基本同现代篇,注意白玉用之前一定要算好,别打BOSS之前白玉或心用完了。这关敌人更多,需要做好取舍,该打的打不需要打的就别管。总体来说只要规划好就不至于回家重开。 妹妹虽然是AI绘图但是不影响可爱
好玩又實用,提醒大家有補釘要記得用OWO
A JRPG protagonist decides that instead of punching God in the face he wants to turn her into his little sister. And so he must assemble a coterie of sister tulpas on his quest to collect photo albums, steal the mail, and have Vietnam flashbacks about sisters he doesn't have outside of the confines of his headspace. 9/10, on one hand it's a wonderful example of why AI is a tool like any other used to create, as well as the current exception to the rule when it comes to the predominantly mobile auto-battler style of game. On the other hand I'm reminded of the 2010s and how the happening trend in anime for several years was brother-sister incest. Which is a Class C Felony in Alabama while being legal in Rhode Island, Ohio and New Jersey. Explains a helluva lot about [i]The Jersey Shore[/i].
[h1]《與妹有約》简评[/h1] [h1]我要让这个混帐女神喊我哥哥!!![/h1] 《與妹有約》的故事背景相当有意思,一句话总结,男主发誓要让这个专门夺走妹妹事物的混帐女神喊他哥哥!!!至于在什么地方喊、什么形式喊,大家可以大胆的想象。在设定中,凌驾于这个世界之上的某个女神,会夺走这个世界所有和“妹妹”有关的事物,物理实物层面和精神记忆层面都会被夺走。这个女神将“妹妹”事物当做精神食粮,来愉悦自己,尤其是那些中意各种“妹妹”事物的圈内人(宅)。此外,女神性格还特别恶劣,夺走“妹妹”时候还非常喜欢愚弄戏耍当事人,「请问您掉的是左边金色的妹妹。还是右边银色的妹妹」、「少年,这次的回忆,十分美味下次也拜托你了」,基本就是把他们当做乐子人看。于是乎,男主在一次又一次的被榨干之后,不甘屈辱,决定奋起反抗,解救现实中被女神操控的妹妹们,对LV99的女神发起反击,要让他知道哥哥的厉害,跪在地上唱征服、喊哥哥!!! [h1]魔塔类型的战斗[/h1] 玩家通关战斗,解决各位妹妹(妹卡),并让她们加入到自己的队伍里战斗。战斗类似于复古“魔塔”走格子,玩家需要在这个地图上不断前进,完成战斗、搜集等内容。玩家需要其中,站在红色地图方格上的是敌人,与其接触就会进入战斗。角色的基础属性包括意志、躯体、精力三项,对用三类攻击和防御,任意一项的数值归零就会视为战败。妹卡战败后,类似于重伤状态,不能进行任何行动,且大部分恢复类道具也不可以使用,只有一些特殊道具方可以恢复状态。地图上也有一些诸如恢复类道具、神殿、事件、钱币之类的对玩家有利方格,各有不同的作用;也有一些能够给玩家带来负面效果的Debuff方格,前进时需要尽量避开;也有各种商店类型的中立场所。 游戏的地图设计简单,理解轻松上手不难,但是地图上该有的元素基本都是齐全的,不过,正和“魔塔”这款游戏一样,玩家地图走格子的路线需要规划好,在从低级敌人对抗高级敌人的过程中,什么时候攻击什么级别、属性的敌人获取经验升级,什么时候使用恢复类道具,什么时候触发随机事件,什么时候打倒必经路上的拦路敌人等等,都需要好好的策划一番。否则,玩家上来直接LV1挑战LV15的“打怪”,这不妥妥的被敌人碾压。(PS:角色升级不恢复三项状态,且战斗时候很容易忽视掉敌人对玩家角色的躯体、精力的攻击,这个是相当大的一个难点。) [h1]浓浓的妹属性[/h1] 游戏中妹属性的二次元味道特别浓,例如,妹卡升阶后能够在随机奖励中挑选一项,这些奖励都是一些“未具名的情书”、“与妹妹的回忆”这类很感情的名字;妹妹们在升阶或以其他途径获得的性格解锁,也都妹属性玩家喜欢的一些萌点,零贰岁、女仆、吃货、废柴、撒娇、积极、冒失、尼特、慵懒、猫系、天然、迷糊等等;随机事件里触发的一些事件互动,也都是宅所喜好的各种片段;妹卡的兑换,都是马卡龙、草莓蛋糕、千层派这些画风可爱妹妹喜欢的甜点零食;战胜强力的敌人,可以解锁和妹妹的亲密日常剧情。 [h1]最后[/h1] 《與妹有約》这款完全迎合喜欢妹属性的二次元玩家的一款游戏,游戏美术很精美,类魔塔玩法策略性也很强,想方设法通关的难度不简单,总体而言,质量有,游戏性也有,二次元美术还是有,对比小H内容,前面这些非H内容,反而更加有趣。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
妹妹能力平衡度不高,大多妹妹都是硬上敵人,只有特定幾位可以靠黃色跟粉色血條把對方提前殺死,福利不錯,每個妹妹都不同姿勢
パズルゲームに近いような印象を受けました。自分と相手の攻撃防御を見比べて倒せそうな敵から順番に倒していく感じです。よくあるデッキ構築系ではないです。 翻訳に関してはストーリー本筋やUIの文章は日本語として成り立っているように見えましたが、キャラクターごとの個別ミニストーリーの翻訳は違和感バリバリです。
不錯玩 沒解出女神前建議不要買關卡會增加的敵人 記得裝補丁
當初我是不知道有補丁這玩意,和內掛不怎樣,怪數值漲幅太強,初期角培養到後期也是打不過,也就是必須要把初期角換走並且不能投資太多在初期角身上 既然都有內掛這樣的玩意為什麼不提供更多或能無限買呢,反正角色點滿也打不過仍然要換角才能打得過,最後一張圖更是要想清楚才能移動,不然我玩了大半小時才發現被強制通關,我那麼大的一個存檔呢??? 王國篇更是敵人實力漲幅得我懷疑是另一款遊戲 看了看價錢當初我是-70%買嗎,竟然那麼便宜 總結一下,買完全部內掛仍然難玩,而且內掛還有增強敵人的選項,作者是嫌遊戲太簡單了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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