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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I know I shouldn't have expected much for this price, but the description of the "game" said that English is available. Well, the game starts without any way to choose the language, and you have to blindly stumble across the settings screen, where you can change to English. Once you change the language, good luck understanding what any of the text means. It is simply a selection of random words that mean absolutely nothing. Here's an example of some of the screens, try to understand what any of this means. https://imgur.com/a/VzOXQo3 If you feel like solving gibberish puzzles, then this "game" is for you. :(
[h1]“王权”极简决策+圈内梗+GAL元素的甜点小品[/h1] 《Game Studio Simulator》(我要做游戏)是一款充满理想主义情怀💖但受限于现实条件🚧的国产独立游戏🇨🇳小品。它最宝贵的价值在于[b]真诚💓[/b]——一位十年从业者👨💼试图用游戏语言🎮向玩家诉说行业辛酸😮💨,那些“司马BB🤣”、“996加班⏰”、“鹅厂抄袭🦢”的梗背后是真正的从业血泪😭。这种“[b]我手写我心✍️[/b]”的创作态度赢得了绝大多数中文🇨🇳玩家的情感支持💖,这也是退款率极低💸、好评率81.56%的核心原因。 然而,[b]真诚无法掩盖完成度的硬伤🚧[/b]。强制2年周期📅、数值逻辑混乱🧮、BUG频发🐞、内容重复🔄等问题本质上是[b]个人开发者资源有限💸[/b]的必然结果。179条评论💬中超过60%在2019年3月📆集中爆发,之后6年几乎无更新🛑,表明游戏已[b]进入维护停滞状态🛠️[/b]。它像一部写满批注的初稿📝,有闪光的思想💡但缺乏精修的文笔✍️。 [b]购买建议[/b]:若你11元买一杯奶茶🥤都嫌贵,那这款游戏🎮能让你在3-5小时内⏳体验“当老板👨💼”的酸甜苦辣😋😫,顺带支持国产独游🇨🇳,[b]性价比秒杀奶茶🥤[/b]。但若你期待一个可沉迷50小时⏳的精品模拟器🎮,它会像“强制2年结束的游戏项目🔚”一样,让你意犹未尽😮💨却戛然而止🚫。 [b]最终定位[/b]:这是一款 [b]“体验大于玩法🎮”、“情怀大于品质💖”[/b] 的[b]行业纪录片式游戏🎬[/b]。它不完美❌,但值得被看见👀。 [h2]整体推荐指数评分[/h2] [b]综合评分[/b]:⭐⭐⭐(3/5星) - [b]评分逻辑[/b]: - 基础分3星⭐:题材新颖💡+价格极低💰+情怀加分💖,完成度符合小体量独游🎮标准 - -0.5星⭐:严重BUG🐞和平衡性问题⚖️影响核心体验🎮 - -0.5星⭐:重复度过高🔄+更新停滞🛑(6年仅少数评论💬,疑似弃坑🚫) - +0.5星⭐:中文🇨🇳玩家情怀加持💖,退款率极低💸说明基础接受度高👍 - -0.5星⭐:免费获取评论占比11.17%🎁,人情分虚高💖,需扣减真实好评率📊 - 最终=3星⭐:[b]保持关注👀并趁打折🎫再入[/b](尽管原价已很低💰,但当前Steam价格约11元💴) - [b]特别说明[/b]:若你是[b]游戏行业从业者👨💼[/b]或对国产独游🇨🇳有强烈支持意愿💖,可升至[b]3.5星⭐[/b];若你是[b]纯玩法驱动玩家🎮[/b],建议[b]2.5星⭐[/b]。 [h2]🎯推荐玩家画像[/h2] [h3]✅适合以下玩家[/h3] - [b]国产独立游戏支持者[/b]❤️:愿为“一人开发💪”情怀买单💴,包容度高🤝 - [b]游戏行业从业者[/b]💼:对圈内梗🎭和真实生态🌐有共鸣🤝,能“会心一笑😊” - [b]休闲模拟经营爱好者[/b]🎮:喜欢[i]《王权》[/i]🃏式简化决策,不在意深度策略🧠 - [b]碎片化时间玩家[/b]⏰:一局1-2小时⏳,随时可暂停⏸️,适合“划水摸鱼🐟” - [b]收集癖玩家[/b]📦:对成就🏆、装饰品🎨有收集兴趣🛍️ [h3]❌不适合以下玩家[/h3] - [b]硬核模拟经营玩家[/b]🎓:期待[i]《游戏发展国》[/i]级别深度🧠,追求数值精确性📊 - [b]画质党/PC体验至上者[/b]🖥️:无法接受竖屏📱低分辨率、无全屏🌐、UI简陋🖥️ - [b]英语母语玩家[/b]🇬🇧:翻译质量灾难级💣,完全不可玩🎮 - [b]完美主义者[/b]✨:BUG🐞和逻辑错误❌会引发强烈不适😫 - [b]长期运营期待者[/b]📅:内容重复度高🔄,15小时后会严重疲劳😫 [hr][/hr] [h1]📊快速总结[/h1] - [b]阅读字数[/b]:📝 约54,000字(179条评论💬,平均每条300字) - [b]评论时间跨度[/b]:📅 2019年3月6日 → 2025年2月5日(近6年数据⏳) - [b]核心结论[/b]:这是一款国产独立游戏开发模拟器🎮,以“王权式”🃏二选一决策为核心玩法,定价极低💰(约8-11元),玩家评价呈现“[b]情怀支持度高💖但完成度不足❌[/b]”的典型独立游戏特征。中文🇨🇳玩家占比97.8%,是绝对主力用户群体👥。 [hr][/hr] [h1]📋基础数据[/h1] [h2]📈基础统计信息[/h2] - [b]加载和统计到的玩家评论条目数量[/b]: 📝179 - [b]评论覆盖日期[/b]: 📅 2019年03月06日 到 2025年02月05日 [h2]🌍语种分布数据[/h2] - [b]语种占比排序[/b]:📝 中文🇨🇳(97.8%) > 英语🇬🇧(2.2%) - [b]语种推荐比例排序[/b]:👍 中文🇨🇳(82.9%) > 英语🇬🇧(25.0%) - [b]好评贡献率排序[/b]:⭐ 中文🇨🇳(99.3%) > 英语🇬🇧(0.7%) - [b]语种游戏时长中位数排序[/b]:⏱️ 中文🇨🇳(3.1小时) > 英语🇬🇧(0.6小时) - [b]语种退款率排序[/b]:💸 中文🇨🇳(2.86%) [h2]📊推荐统计数据[/h2] - [b]推荐数量[/b]: 👍146 - [b]不推荐数量[/b]: 👎33 - [b]推荐比例[/b]: 📈 81.56% - [b]不推荐比例[/b]: 📉 18.44% [h2]⏱️推荐玩家总时数统计[/h2] - [b]最长时长[/b]: 🕐 43.20小时 - [b]平均时长[/b]: ⏲️ 5.18小时 - [b]中位数时长[/b]: 🕰️ 3.40小时 [h2]⏱️不推荐玩家总时数统计[/h2] - [b]最长时长[/b]: 🕐 382.60小时(该玩家实际玩了5分钟⏳却显示382小时,疑似BUG🐞) - [b]平均时长[/b]: ⏲️ 14.01小时 - [b]中位数时长[/b]: 🕰️ 1.20小时 [h2]💰其他关键指标[/h2] - [b]总退款率[/b]: 💸 2.79% (5/179) - [b]抢先体验评测率[/b]: 🚫 0.00% (0/179) - [b]免费获取评论率[/b]: 🎁 11.17% (20/179) [hr][/hr] [h1]💭数据解读与看法[/h1] - [b]语种分布极不均衡[/b]🌍:中文🇨🇳玩家占绝对主导(97.8%),英语🇬🇧玩家仅占2.2%,但英语玩家的推荐率(25%)和中文玩家(82.9%)差异巨大📊,主要原因是[b]英语翻译质量极差[/b]🗣️,被多位英语玩家吐槽为“胡言乱语🤬”。这严重限制了游戏的海外市场🌐。 - [b]性价比是核心卖点[/b]💎:总退款率仅2.79%,在Steam平台🎮属于极低水平,说明“[b]价格足够低💰[/b]”(8-11元)让玩家对瑕疵🚫容忍度极高。多位玩家明确表示“值回票价🎫”、“就当支持国产🇨🇳”。 - [b]游戏时长呈现两极分化[/b]⚖️:推荐玩家中位数3.4小时,不推荐玩家中位数1.2小时,说明玩家[b]通常在1-3小时内⏳就能判断是否喜欢这款游戏[/b]🎮。最长43.2小时的玩家属于深度爱好者🎮,但382.6小时的异常数据📈可能是统计BUG🐞。 - [b]免费获取评论占比11.17%[/b]🎫:20条免费获取的评论中绝大多数给了推荐👍,存在明显的“人情分”倾向💖,分析时需要降低权重⚖️。真实付费用户💴推荐率可能略低于81.56%。 - [b]时间跨度近6年但评论集中[/b]📊:虽然数据覆盖到2025年,但绝大多数评论集中在[b]2019年3-4月📆[/b](游戏首发期🚀),后期评论稀少📉,说明游戏[b]更新频率极低🔄或已停止更新🛑[/b],属于“一波流”发售模式🎯。 [hr][/hr] [h1]😊情绪分析汇总[/h1] [h2]📊全体评论情绪占比排序[/h2] 1. [b]支持/鼓励情绪[/b]💖(约35%):“支持国产独立游戏🇨🇳”、“作者一个人开发不容易💪”、“加油🚀”等 2. [b]失望/批评情绪[/b]😞(约30%):“半成品🚧”、“BUG太多🐞”、“重复度太高🔄” 3. [b]理性建议情绪[/b]🧠(约20%):提出具体改进意见💡、数值平衡建议📊 4. [b]困惑/迷茫情绪[/b]🤔(约10%):“不知道怎么玩🎮”、“选项影响不清晰❓” 5. [b]娱乐/调侃情绪[/b]😜(约5%):玩梗🎭、吐槽🤣、欢乐向评价🎉 - [b]整体情绪[/b]:[b]谨慎乐观🤞但充满遗憾😥[/b]。玩家对国产独游🇨🇳的包容心很强💖,但对其完成度不足🚧、BUG频发🐞、更新停滞🛑等问题表达明显失望😞。情绪随时间推移从“期待✨”转为“放弃🚫”。 [h2]🌍不同语种情绪差异[/h2] - [b]中文[/b]🇨🇳:[b]支持性情绪占主导💖[/b](40%+),批评多集中在技术层面🔧,情感上希望作者能继续完善🛠️ - [b]英语[/b]🇬🇧:[b]愤怒/失望情绪占主导😡[/b](60%+),集中在翻译质量问题🗣️,普遍认为“不可玩🎮” [hr][/hr] [h1]👍15条最好玩的优点[/h1] [h2]💡玩法创新性与独特性[/h2] - [b]题材接地气[/b]🌱:作为国内首款“游戏公司老板模拟器🎮”,真实反映中国游戏行业生态🌐,大量影射鹅厂🦢、易厂🐧等本土企业,引发从业者共鸣🤝。——对比[i]《游戏发展国》[/i] - [b]王权式简化决策[/b]🃏:将复杂经营📊简化为二选一卡牌🃏选择,降低操作门槛🚪,“一只手就能玩✋”,适合碎片化时间⏱️ - [b]文本量巨大且玩梗[/b]🎭:充满游戏圈内梗(司马BB🤣、真香警告😋、996加班⏰),让玩家“会心一笑😊”,文化亲和力极强🧑🤝🧑 - [b]员工互动RPG化[/b]🎲:可与员工聊天💬、加薪💰、攻略妹子💘,融入Galgame元素💞,增加代入感🎭 [h2]📦内容量完成度[/h2] - [b]极致性价比[/b]💎:售价仅8-11元💴,玩家共识“值回票价🎫”、“买不了吃亏🚫”,对半成品🚧容忍度高 - [b]像素风可爱[/b]🎀:角色大头形象“相当可爱🥰”,发型穿着👗与性格贴合,美术风格统一温暖☀️ - [b]魔性BGM[/b]🎶:音乐🎵“洗脑有毒😵”、“欢乐放松😌”,符合休闲定位☕ [h2]🔄重复可玩性[/h2] - [b]多周目继承机制[/b]📜:失败❌可提高初始资金💰并继承部分能力💪,降低重开挫败感😞 - [b]收集要素[/b]🎁:成就系统🏆、装饰品🎨、角色装扮👔提供收集动力🛍️ - [b]员工培养乐趣[/b]🌱:长期员工能力💪和亲和度❤️会成长,“慢慢培养大佬👑”有成就感🥳 [h2]📈核心玩法[/h2] - [b]策略深度尚可[/b]🧠:需平衡资金💰、士气💪、用户量👥、问题数❌等多维度,“瞎点不如认真规划📝” - [b]真实行业规则[/b]📜:反映“流量为王📈”、“酒香也怕巷子深🍶”、“氪金手游更赚钱💸”等现实逻辑🔍 [h2]📖品质[/h2] - [b]剧情彩蛋丰富[/b]🥚:[spoiler]公园NPC👤、银行理财💰、家庭催婚💒等支线增加世界感🌍[/spoiler] - [b]开发者情怀[/b]💖:作者“十年从业者👨💼”背景注入真情实感💓,玩家能感受到“制作人的无奈😮💨” [hr][/hr] [h1]👎15条玩家不满意的问题[/h1] [h2]🐛基础体验[/h2] - [b]BUG泛滥[/b]🐞:对话文本错乱💬(“驴唇不对马嘴🗣️”)、已辞退员工继续出现👥、成就错误触发🏆、好感度满后对话死循环🔄 - [b]手机UI移植失败[/b]💥:强制竖屏📱540*960分辨率,“PC端体验不佳🖥️”、“字小眼睛疼👀”,无全屏选项🌐 - [b]英语翻译灾难级[/b]💣:被英语玩家痛批“胡言乱语🗣️”,“完全无法理解🤯”,“不该以英语发布🌍” - [b]存档问题[/b]💾:早期版本“找不到开新项目方法🆕”,中期“点击继续游戏无反应🎮” [h2]⏰核心玩法[/h2] - [b]强制2年周期[/b]📅:“游戏寿命一刀切✂️”极不合理,大作刚运营🚀就被强制结束🔚,“现实哪有这样🌍” - [b]数值系统粗糙[/b]🧱:“加减逻辑令人费解🤨”、“数值增长到百万级像国产页游🎮”、“3A大作还没休闲游戏赚钱💸” - [b]随机性过强[/b]🎲:平台上线纯靠随机事件🎲,“命好才能上鹅厂🦢”,策略性被运气削弱🎯 [h2]🔄内容量完成度[/h2] - [b]重复度极高[/b]🔁:“多周目后基本复读🔄”、“事件重复率高达80%📊”、“玩4小时就不想继续😫” - [b]引导几乎为零[/b]📖:“新手教程水💧”、“第一周目必破产💸”、“完全看不懂选项影响❓” - [b]员工系统残缺[/b]🧩:[b]看不到具体能力值[/b]💪、[b]无法培养[/b]🌱、[b]特长不体现[/b]✨、[b]招聘像猜盲盒[/b]🎁 [h2]😴重复可玩性[/h2] - [b]后期枯燥坐牢[/b]🚶:“掌握套路后只剩重复点击🖱️”、“后期钱多花不完无事可做💸” - [b]平衡性崩溃[/b]⚡:竞技游戏🎮公认“稳赚不赔💸”,RPG“做必亏❌”,策略单一化🔧 - [b]对话系统单调[/b]🗨️:好感度满了无后续💘、路人NPC作用单一👤、剧情触发BUG多🐞 [h2]🎵品质[/h2] - [b]音乐缺乏变化[/b]🔄:“一直洗脑循环🔁”、“容易腻😩” - [b]画面细节不足[/b]🎨:办公室场景简单🏢、无脸妖怪老板👹“吓人😱”、装饰无实际作用🎭 - [b]文本BUG严重[/b]🐞:前后对话不连贯💬、上下文逻辑断裂🧩,“影响沉浸感🎭” - [b]近期可能已修复[/b]🛠️:多数严重BUG🐞和引导问题📖集中出现在[b]2019年3-4月📆[/b]首发期🚀,2020年后同类型投诉减少📉,可能已通过补丁改善🔧。 [hr][/hr] [h1]📢10条玩家希望增加的诉求点[/h1] [h2]♾️核心玩法扩展[/h2] - [b]无限模式/延长时长[/b]⏳:强烈要求“15年太短⏰”、“增加无尽模式♾️”,想“运营一款游戏更久🎮” - [b]时间单位细化[/b]📅:将“1个月1回合🔄”改为“15天📆”或“按周推进📅”,提升时间感知和操作精度🎯 [h2]💡玩法创新性与独特性[/h2] - [b]完整恋爱系统[/b]💘:攻略妹子💘后“无下文”让人不满😞,希望增加“结婚生娃👶”等后续剧情🎭 - [b]主动平台合作[/b]🤝:可主动联系平台方🌐,“像现实一样谈合作🤝”,而非纯随机事件🎲 - [b]立项自由度[/b]🆓:允许“随时腰斩项目✂️”、“延长开发周期⏳”,增加项目决策权🎛️ [h2]📈重复可玩性[/h2] - [b]员工数值可视化[/b]📊:招聘时[b]必须显示能力数值[/b]💪、增加“主策📝/主美🎨”等职位细分 - [b]增加游戏类型[/b]🎯:补充FPS🔫、格斗🥊、Galgame💘等缺失类型,提升多样性🌈 - [b]竞争对手系统[/b]👥:增加其他厂商互动🤝、挖角🔧、联动🎮等玩法 [h2]🖥️基础体验[/h2] - [b]PC端界面重制[/b]🎨:“横屏适配🖥️”、“支持全屏🌐”、“分辨率可调🔧”是高频诉求📢 - [b]增加存档功能[/b]💾:允许手动存档读档💾,降低“一步选错破产重开💸”的挫败感😞 [h2]📦内容量完成度[/h2] - [b]装饰物赋功能[/b]🎁:开箱获得的装扮🎨和家具🪑应提供属性加成📈,而非纯外观🎭 - [b]增加数据统计[/b]📈:更详细的财务报表📊、员工对比界面👥、行业排行榜🏆 [hr][/hr] [h1]🎮玩家提及类似游戏[/h1] https://store.steampowered.com/app/474750/_/ 《王权》Reigns🃏:Tinder式卡牌决策玩法的开创者🎯,通过左右滑动📱维持四项数值平衡⚖️,本游戏核心机制即模仿此作。 https://store.steampowered.com/app/239820/Game_Dev_Tycoon/ 《游戏开发大亨》Game Dev Tycoon🎮:经典游戏开发模拟器🎮,侧重游戏类型搭配🎯与技术研发🔧,玩家常与之对比🆚。 https://store.steampowered.com/app/1847240/_Game_Dev_Story/ 《游戏发展国》Game Dev Story📱:开罗游戏经典像素风🎨模拟经营📊,深度员工培养🌱+游戏奖项系统🏆,被玩家视为标杆🏆。 https://store.steampowered.com/app/736190/_/ 《中国式家长》Chinese Parents👨👩👧👦:本土题材🌱+大量梗🎭+轻模拟玩法🎮,文化亲和力强🧑🤝🧑,玩家认为本作体验与之相似🆚。
成就真是太可爱了!
不建议上架Steam 更适合作为一款手机休闲游戏 放在电脑上玩法太少 而且不能全屏或者最大化
第一次写游戏评论,主要也是疫情在家闲的,字数较多,抱歉。(其中有些名称可能和游戏中显示不同,但意思是一样的,没记清,再次抱歉) 看到标题买的游戏,原意是支持一下国产,看制作又是单人独立制作,期待其实也就没那么高。如果你还没有买,是想体验游戏,那么我极度不推荐购买,如果想支持国产或作者,就无所谓了,这甚至不是个半成品,就是个胚子。体验下来,游戏主体都没有做好,游戏名为《我要做游戏》,只能选择游戏种类,连游戏价格(没有具体研究,我甚至觉得第一档和最高档位游戏是一个价格),其他甚至连个画风什么的你都无法决定,你以为你是个主策划或独立工作室的头,实际你就是个游戏公司的老板,因为还加了一个员工满意度的数值,员工满意度低甚至你的经营的游戏都会终止,所以你甚至都没什么老板的权威,好比告诉我暴雪主策不高兴了,暴雪游戏都停了,除了选个没用的游戏种类,其他的加玩法等选择根本不是你能控制的,今天他要加个这个明天要加个那个。不加居然还掉员工满意,加了就掉游戏进度。我琢磨这老板也太惨了,当着甲方的职位,做着乙方的事。 玩了8小时左右,除了第一次破产,第二次贷款到最后,第三次靠投资,第四次起其实资金多了也就没用到这些了,后面连续几次都是20-10之间,也就没有什么继续玩的动力了(可能我太菜或者太被吧)。 不足之处: 1,没准初衷是个手机游戏?甚至连个全屏都没有 2,快进是固定时间,本身时间不会变动,导致时间利用根本不充足,一个月只不过有几个选择。而游戏终点又只有15年。每次聊天又会滚动时间。单次游玩时间极短。 3,游戏制作到结束时间很迷,规定为2年,你必须按规定来,除了额外增加,这个后面说。你居然连游戏要运行多久都无法决定。人家都是没人了止损,你扮演的是一位圣人,耗时间好人力创造了游戏,缺刚刚发行,还没怎么宣传,这游戏就到终点了,如果你要做最好那档的游戏,算你全按照进度快来选,也是基本在1年左右才能做出来,我最惨的时候甚至1年半。就只有半年时间,结束了就开始按照当时的迷之计算法则结算金钱。不亏基本当赚。 4,最重要的一点,这游戏决定你钱和游戏人数的核心问题,平台。全随机,无法主动选择寻找,纯靠随机事件也就是你就算命好游戏做的快,也依然要在平台上幸运才行,要不然没平台你就没人没钱。居然不是自己找平台的。命不好没有平台事件,你就没有玩家人数,你的游戏排名就不好,也就无法延长经营游戏的时间。也就是你就算做史诗大作,打磨一年甚至一年半,也是在两年的时候结束,甚至还在亏钱。 5,员工(祖宗),员工的能力高低没发现什么体现,还有一堆迟到的睡觉的,人数具体也没发现什么体现,事件数量是纯随机的,我3个员工可以出5个事件,几十个员工没准只出4个。除了怼穿天聊天可以有效减少BUG数量,还有一个可以把刚出的游戏玩家数量提到600K左右的,再加上HR事件可以加员工满意加减BUG。其他员工其实都没什么存在感。 6,方向-方针,3选1。还是随机,增加收入减玩家加钱,在运行阶段还掉游戏排行,在游戏创作阶段无副作用。加快游戏进程,取决于你做的什么档位游戏,越高就越没用。降低花销,没选过。停止运营,没选过,估计是字面意思。口碑引导,加游戏排行。商业合作,少量加玩家人数,其他具体作用不清楚,没怎么选过。(没准少量加游戏排行?)发展游戏玩法。加人数,加BUG。狂发广告,加玩家人数。增加员工,没实际用图。团队活动,增加员工满意度,好像就看到这么多,以上除了加收入其他全掉钱。可以理解。但是这些钱由于游戏时间的限制,你可能根本收不回来,我遇到最惨的3选一为停止运营,降低花销,增加收入。简直恶心。连方向都无法随心决定。 7,游戏可否延迟运营时间的关联数值,游戏排行。纯靠随机事件增加,跟你做的好不好没关系,最便宜耗时最短的休闲游戏反而是最容易增长的,就是赚的钱少。(我可能映射了什么,滑稽) 结论:作为游戏制作者你能参与的游戏抉择少之又少,作为游戏公司经营者你无法准确决定方针,游戏发行总时间等,还要照顾一群祖宗。我还是安心的继承留给我的超过企鹅资产的家产吧。(毕竟15年要我超过企鹅吗)。 建议:(还是以经营游戏公司为前提的) 1,单次游戏时长延长,也就是把时间稀释,钱还是按月结算,但事件改为按周爆发,基本单位为天。快进时间为一周。事件数值平衡更改。(虽然可能会给人一种游戏开发速度较快的感觉)或游戏年限延迟为20年,快进时间改为半月。基本单位为周,平衡数值。 2,员工跟能力挂钩,可以设主美主策主程主运。能力越高有益增加越多,有害增加越少。进度于美术程序人数挂钩,人数越多进度月快。平台谈定事件数与运营人数挂钩。 3,某些事件还是算了吧,比如迟到的,不扣钱,加bug,都不能处罚,辞退/纵容,2选1.有一个甚至不定期加钱直接走的。 4,方针整合,以收入优先的,以游戏排行优先的,以游戏人数优先的。其他的类似降低档次,停止运营一类的还是删除改为其他方式决定吧。比如开发时间较长或金钱较少时触发事件。 5,每年最后一个事件可以决定是否决定继续运营游戏,平台可以主动沟通,增加可以设置大致价格档次取代现在的游戏类型价格体系。 6,游戏增加品质设定,与投入的金钱(相对较小),员工的能力(相对较大),事件的影响挂钩,品质影响标定价格的人数增长速度。 7,全屏还是早日提上日程吧,太难受了。 总结:知道作者为独立制作,更改完善确实需要时间,先发行也可能是因为生活原因,毕竟不能真为爱发电。作者如果这次发售回了点血又有了些许资本,建议完善这个题材,国家这么大,喜欢模拟游戏的玩家占比再少,也是有一定基数的,后期部分功能可以靠DLC来售卖,比如扩大运营范围,能变成运营平台一类的,成为一款真正的模拟经营游戏。(当然人多力量大,开通创意工坊也可以完善这个游戏) BB了这么多,也是真心希望国产也能出更多的好游戏,支持过的不少,几个月就跑路的居多,毕竟正版意识也是其中原因之一。疫情在家闲的,有感而发。如果以后游戏真的变好的,会更改的。
游戏就是个半成品
十分糟糕的游戏,虽然能看出制作者的用心(大量彩蛋和冗余的系统),实际质量却较之《高考工厂模拟》这种骗钱游戏都是不遑多让,让人不禁怀疑这位有10年经验的“从业者”之前的岗位是画师,相当简陋的画面竟成了游戏最优秀的地方。 考虑到确实称不上骗钱游戏,我不会退款,但也不建议任何人购买和游玩。
第一次看到了不是开罗模式的游戏开发模拟游戏,体验蛮不错的,让我这个基本不写评测的都想写一点了。 [h1] 这个游戏真的像游戏发展国吗?[/h1] 有人说这个像开罗,要是单单看宣传视频和游戏介绍,很容易得出这样一个结论。但是在深入游玩之后,我反而觉得和开罗的游戏发展国一点也不像。 第一。两个游戏侧重点完全不同,开罗的游戏是没有这么大的文本量的,其次我觉得开罗的游戏发展国虽然披了一层游戏开发的皮,但实际上与真实的游戏开发相差甚远,就是一个数值堆砌的游戏。而这个游戏进程主要靠各种对话驱动,对话内容非常的接地气,能让人体验真实游戏开发场景中的一些情景(至少是中国吧),而且充满了很多业内人士会会心一笑的梗,硬要说的话我反而觉得游戏体验很像《中国式家长》。虽然不知道选择不同选项实际上后果科不科学,但至少看得出来作者是真的在业内混了很久了,我玩的时候反正是有一种感同身受的感觉。 [h1] 数值系统问题 [/h1] 但是感觉数值设计是有一点问题,作为一个模拟游戏还是不太合格的。这里就不得不吹一下开罗了,开罗的游戏虽然总是感觉都是同一个框架披了不同主题的皮,玩多了就很难有特别新奇的感觉,但是那个数值/难度曲线设计的是真的好,总会让你不知不觉一直玩(看)下去不会觉得乏味,然后这个游戏就感觉总是莫名其妙的暴富或者莫名其妙的破产。
这游戏是人玩的?PC端字小就不说了,玩了一晚上基本都是亏的,只有一次莫名其妙赚了,你们连个指引都没有怎么玩?我真的是服了,攻略也查不到,作者自己玩系列?
程序员大佬,游戏是个好游戏……但是关键的AVG剧情部分有BUG,和他们聊天有时候他们不理你,有时候对不上号,有时候某明奇妙是?的标识对话出来是瞌睡的标识,改好我改评测你看成不
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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