
Dash into a stylish and thrilling action-adventure platformer set in a mythological Persian world where the boundaries of time and space are yours to manipulate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−70% | 6.8Kreviews | 84% | — | $1.2M |
| $29.99 | 19.3Kratings | 84% | — | not modelled | |
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Rare Ubisoft W
# Prince of Persia: The Lost Crown – Ein richtig gutes Spiel, das sich selbst irgendwann hasst Früher war Prince of Persia: Warrior Within düster, edgy und ein 3D-Action-Adventure mit Wandläufen, Zeitkräften und diesem ganz speziellen Ubisoft-Charme aus den frühen 2000ern. Dann kam Prince of Persia: The Two Thrones und schloss die Trilogie halbwegs würdig ab. Und jetzt? Jetzt ist Prince of Persia: The Lost Crown plötzlich ein 2D-Metroidvania. Der Prinz selbst spielt quasi keine Rolle mehr, stattdessen steuert man einen legendären Krieger. Klingt erstmal wie eine Ubisoft-typische „Wir benutzen die Marke einfach weiter“-Idee — und überraschenderweise funktioniert das anfangs sogar verdammt gut. Denn gameplaytechnisch hat The Lost Crown richtig was drauf. Das Kampfsystem ist wahrscheinlich das Beste, was Ubisoft seit Jahren gebaut hat. Angriffe, Ausweichmanöver und Parries haben genau die richtigen Timings, sodass Kämpfe angenehm aggressiv und gleichzeitig präzise wirken. Jeder perfekte Konter fühlt sich belohnend an, jede erfolgreiche Kombo befriedigend. Vor allem weil die Gegner später anfangen, selbst auszuweichen, Angriffe zu kontern oder einen komplett auseinanderzunehmen, wenn man einfach nur Button-Mashing betreibt. Und tatsächlich: Die Tutorials sind hervorragend. Nicht dieses übliche „Drück X zum Gewinnen“, sondern wirklich sinnvolle Kampflektionen, die einem die Kombos, Mechaniken und Bewegungsoptionen vernünftig beibringen. Das merkt man später enorm, weil das Spiel durchaus anspruchsvoll wird und die Fähigkeiten auch aktiv eingefordert werden. Auch die klassischen Prince-of-Persia-Elemente wurden übernommen: Fallen, Plattforming und Parkour-Sequenzen sind überall präsent. Teilweise erinnert das Ganze fast an die Escape-Passagen aus Ori and the Blind Forest oder Ori and the Will of the Wisps, wo man nach Bosskämpfen perfekte Bewegungsabläufe hinlegen musste, während hinter einem die Welt explodiert. Der Unterschied ist nur: Ori wollte herausfordernd sein. The Lost Crown will irgendwann einfach persönlich beleidigend werden. Gerade die Parkour-Challenges drehen später komplett frei. Die Fehlertoleranz liegt teilweise im Nanometerbereich, viele Passagen setzen blindes Springen voraus oder verlangen, dass man die komplette Sequenz bereits auswendig kennt. Nicht weil die Mechaniken schlecht wären — die Steuerung funktioniert hervorragend — sondern weil die Entwickler scheinbar beschlossen haben, dass „Trial and Error“ dieselbe Bedeutung wie „gutes Gamedesign“ hat. Besonders schlimm wird es in einer optionalen Fallenkammer, die vermutlich unter dem Einfluss harter Betäubungsmittel entworfen wurde. Dort darf man gefühlt fünfzehn perfekte Bewegungsabläufe ohne Fehler hintereinander absolvieren, nur damit am Ende irgendein völlig belangloser Skin wartet. Keine interessante Belohnung. Kein cooles Lore-Element. Nur pure Spielerverachtung. Und genau da kippt das Spiel langsam von „fordernd“ zu „anstrengend“. Das Problem: Die eigentlichen Spielmechaniken sind so intensiv, dass man irgendwann regelrecht ermüdet. Ich hatte selten ein Spiel, das mich nach zwei Stunden körperlich und mental so ausgelaugt hat. Nicht wegen Horror, Story oder Spannung — sondern weil das permanente Hochkonzentrieren irgendwann einfach nervt. Das ist keine gute Art von Schwierigkeit mehr. Dazu kommt das typische Metroidvania-Backtracking. Neue Fähigkeiten öffnen neue Wege, versteckte Kisten und Secrets warten überall — immerhin erlaubt das Spiel, interessante Stellen direkt auf der Karte zu markieren. Das ist tatsächlich extrem hilfreich und wahrscheinlich eine der besten Komfortfunktionen im gesamten Genre. Nur bringt das wenig, wenn das Spiel einem gleichzeitig nie vernünftig sagt, wo man überhaupt hin soll. Die Welt ist groß, verwinkelt und hübsch aufgebaut, aber man rennt oft völlig planlos durch neue Gebiete. Selbst gekaufte Karten bringen nur bedingt etwas, weil sie zwar Übersicht schaffen, aber keine klare Richtung vorgeben. Dazu kommen Teleporter, die viel zu selten verteilt sind. Pro Gebiet maximal ein paar Stück — und natürlich immer gerade weit genug auseinander, dass jeder Weg unnötig Zeit frisst. Man merkt irgendwann richtig, wie das Spiel künstlich Länge erzeugt. Storytechnisch bleibt ebenfalls wenig hängen. Die Handlung erfüllt ihren Zweck als Motivation fürs Gameplay, mehr aber auch nicht. Dialoge und Texte versuchen zwar Tiefe aufzubauen, schaffen es aber nie, eine wirkliche emotionale Bindung herzustellen. Auch die sammelbaren Lore-Texte und Artefakte sind erschreckend uninteressant geschrieben. Normalerweise lese ich so etwas gern, hier war mir irgendwann komplett egal, wer warum welches magische Artefakt vor 300 Jahren verloren hat. Und dann gibt es noch Dinge, die einfach unnötig peinlich sind. Zum Beispiel: kein Ultra-Wide-Support. Schwarze Balken links und rechts im Jahr 2024 bei einem modernen 2D-Spiel. Großartig. Dabei steckt unter all dem Frust wirklich ein fantastisches Spiel. Das Kampfsystem funktioniert hervorragend, die Bosskämpfe sind stark und das grundlegende Gameplay macht Spaß. Sehr viel sogar. Aber je länger The Lost Crown dauert, desto mehr sabotiert es sich selbst mit unnötig nervigem Design, überzogenem Plattforming und künstlicher Streckung. Am Ende versteht man leider ziemlich gut, warum das Spiel trotz seiner Qualitäten nicht wirklich durch die Decke ging. Es ist kein schlechtes Spiel — im Gegenteil. Es ist wahrscheinlich eines der besten modernen Ubisoft-Spiele überhaupt. Aber es fühlt sich gleichzeitig an, als hätte irgendein Teil des Entwicklerteams aktiv versucht, den Spieler irgendwann zu brechen. Und genau das hinterlässt am Ende diesen bitteren Eindruck von verschwendetem Potenzial. Früher war Prince of Persia eine einzigartige Reihe voller cleverer Rätsel, stylischem Parkour und Abenteuergefühl. The Lost Crown zeigt kurz, dass diese Magie noch irgendwo existiert — nur um sie dann unter Frust, Backtracking und Designer-Ego langsam zu begraben. Schade eigentlich. Wirklich schade.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Jul 26 → 9.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $29.99 |
| 309ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−70% | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Команда робить найкращу гру в вашому портфелі юбісофт за останні років 15. Юбісофт: закриває студію
I expected the game to be extremely boring and uninteresting, but it actually pleasantly surprised me with its mechanics. The fact that the game is 2D doesn't stop it from being highly engaging to play. The game has a captivating story that's hard to tear yourself away from, and I really like that. It's just a shame the DLC was disappointing. I thought it would be as great as the game, but it turned out to be mediocre and dull. Verdict: The game is definitely worth getting, because Ubisoft really put in the effort here and didn't disappoint!
TLDR: got screwed by Ubisoft Connect and SteamOS buggy playtime tracking. Can't play the game and can't refund it. I am unable to play the game because a friend launched it on my Legion Go S and created a fresh Ubisoft account to get past the Ubisoft Connect launcher. I asked Ubisoft support to unlink the game license from that account and back to mine, and was told by a bot that it was impossible and that I should ask for a Steam refund instead. Steam refund got rejected because I put my Legion Go S to sleep on the Ubisoft Connect launcher and that inflated the playtime to over 2 hours. Will avoid anything Ubisoft like the plague in the future and so should you.
A breath of fresh air in the metroidvania genre. Absolutely went under the radar when it came out but boy what a fun this game is. Super friendly for newcomers of the genre as well, the difficulty is much lower than the 'household names' for this genre like Hollow Knight, Celeste etc, which means this is also much easier to get into. Fun plot, great environment design and pretty decent combat overall. Its a shame ubisoft ran PoP into the ground because this should have had better marketing than it got. Absolute must play if you loved PoP and love the metroidvania genre.
La palabra "tragedia" se usa a menudo sin el cuidado pertinente, y es que no todo lo malo que pasa en esta vida llega a la magnitud de tragedia. Y fíjate tú, la curiosidad de que hay cosas que, sin llegar a ser demasiado graves de por sí, podrían considerarse tragedias, o al menos que amerite decir "joder, qué putada". Señores, lo que le pasó a Prince of Persia: The Lost Crown es, sin lugar a dudas, una gran putada. Tengo mis pinitos con el género Metroidvania, siendo uno de los que más he tocado en mi vida, y más o menos puedo decirte si uno es bueno o malo. Este título tiene un nivel de calidad que pocos juegos pueden llegar a rozar en su vida, y sin embargo en ocasiones comete errores de novato, como que el personaje se quede estático mientras un jefe está en una cinemática. El gameplay es increíblemente satisfactorio, recorrer el Monte Qaf con Sargon es una delicia. Puedes saltar dos veces, pegarte a la pared, balancearte con un látigo; vamos, cosas típicas de un Metroidvania, ¿no? Pues sí, pero pocos tienen la suerte de haberlo refinado tanto como para que el movimiento sea uno de los mejores puntos de un juego, sobre todo si dicho juego no trata únicamente de ir de acá para allá. Acompañando al moverse, tenemos el combate, que es sorprendentemente profundo y me recuerda al primer Devil May Cry, donde tenías que mover el Joystick en ciertas direcciones para poder ejecutar combos distintos. El plantel de armas principales puede ser limitado a tus espadas, Qays y Layla, pero acompañadas de una buena cantidad de combos así como de herramientas o armas secundarias como el arco, el "Vacío" y una especie de boomerang redondo árabe. Todo ello permite expandir el combate más allá de lo que esperarías de un Metroidvania al uso. La historia es..., sorprendentemente decente, sobre todo tratándose de Ubisoft, que hace los peores bodrios de la historia y los vende a 70 eurazos. Eres Sargon, uno de los 7 Inmortales de Persia al servicio de la reina Thomyris. Tras sucederse el secuestro del heredero al trono, tanto tú como tus compañeros sois puestos tras él y acabáis en el Monte Qaf, donde el tiempo sucede de maneras..., excéntricas. Hay varios momentos en los que me sentí realmente intrigado no solo por los derroteros que tomaba la trama, sino también porque los personajes pueden llegar a interesarte, aunque no es realmente nada del otro mundo el cómo están construidos. El diseño de nivel de este Prince of Persia es genial, todo está donde debe y todo te lleva a donde tiene que llevarte. Llevas cinco horas jugando y de pronto acabas en un sitio donde ya habías estado de manera muy natural, haciéndote decir "Aaaamigo, mira ónde toy". Además, tal como dije antes, recorrer estos entornos tan coloridos y variados es una delicia al alcance de pocos juegos. El apartado artístico, tanto visual como sonoro, merecen una mención especial ya que el 2.5D este que eligieron para el juego le viene que ni pintado, y los diseños de escenarios y de personajes son realmente acertados. Los enemigos pueden llegar a confundir ya que hay algunos que se parecen mucho a otros y no sabes exactamente a qué te enfrentas, pero es un poco sacarle pegas porque sí. El sonido y la música son bastante buenos también, con esos elementos característicos de las sintonías típicas de lo que se podría pensar que suena cuando la gente habla de "Música de desierto". Si todo es tan positivo, ¿por qué es Prince of Persia: The Lost Crown una gran putada? Pues porque el juego ya estaba muerto al nacer gracias a su madre alcohólica: Ubisoft. Esta gente puede tener una máquina de dinero infinita y los muy cerdos la despellejarían para sacarle el cobre. La mala fama de la empresa y la falta de una campaña de márketing apropiada para este Prince of Persia lo convirtieron en uno más dentro del bullicio infinito que es el mundo de los videojuegos. El hecho de tener que estar conectado constantemente y de tener que bajarte la basura del Ubisoft Connect es suficiente como para darle una puntuación negativa a un juego que, por lo demás, es sobresaliente. Si te gustan los buenos Metroidvania, con todo el dolor de mi corazón te recomiendo Prince of Persia: The Lost Crown. Si eres capaz de soportar a estos franceses, entonces estás ante un muy buen juego.
No need to play much more to know a great game behind the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ publisher ever. One of the few games that made my Deck crash, bug out and overly feel sluggish due to the Ubisoft overlay, which no one uses and no one wants in their game. Not only that, apparently this idiotic company decided to disable Steam Cloud Saves for their games, and in its place, use their own god awful cloud save system that you have to MANUALLY TURN ON and that doesn't even work on the Deck, so I lost all my progress for no other reason other than utter incompetence from the greediest company on the planet. There's a reason people use Steam and not your terrible launcher. I'm glad I got this game because there clearly was some passion here, unlike 99% of the trash Ubisoft puts out that merely exists for quarterly earnings reasons. ♥♥♥♥ Ubisoft.
One of the best metroidvanias I've ever played. If you liked Hollow Knight or Nine Sols buy this game you'll love it.
A very good start, and then the game starts to show a lot of weaknesses. The traversal is awful, I always had to look at the map. And there's no mini map. The infamous sewer level was also awful. Too bad because the core mechanics are really good.
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