
Breakout 13 is a thrilling narrative game with interactive cinematic experience. Based on true stories. Embark on a revealing journey as you attempt to break free from a negligent correctional institute and carve out your own path to justice. Each decision you make shapes the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 96 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这个好感系统真的牛坤牛坤,打到结局了给我说某人好感度不够不帮我,要从第一章加,加了好感度之后还不能直接进入结局,因为剧情走向不同无法进入,也就是要从第一章重新打一遍,恶心得要死呀。监听那里更恶心,同时的几个地方重合开始,要听完就得不断地重复,好不容易找完了才发现只要返回过,那之前监听得到的线索全都消失,后面剧情受影响又得重来,必须要从监听一路不断顺下来才行。这也不是什么很古早的游戏,这些机制能不能正常一点打得人鬼火冒呀。。。。
游戏以杨永信电击案(之前临沂市第四人民医院网瘾戒治中心)等真实社会事件为基础,将网瘾戒治背后的暴力、压迫与人性挣扎淋漓尽致地展现在玩家眼前。 这部游戏说实话,确实可以,它并非简单的娱乐作品,而是一面镜子,折射出家庭教育缺失、代际冲突、青少年心理健康困境、伪科学泛滥等社会问题。 阴暗压抑的场景、充满张力的特写镜头、搭配恰到好处的音乐渲染,沉浸感很强。其实整个逃离的过程就是一场对人性、勇气与智慧的考验,很多剧情可以让人深刻体会到被规训者的绝望与不屈,这就是一场考验,考研毅力,考研谁先被淘汰,而我们主角张扬利用一些“手段”,让这所感恩学校变成一个废墟,目前这所学校已被废弃 但是,这游戏还有鲜花和鸡蛋,鲜花还要打成就结局,闹麻了😂 现在呢 用现在的话来说,当孩子在家里有抑郁症的时候,家长才是问题最大的那个,那就是以爱为名,以为你好为借口,窒息的掌控。 OK呀,说回这个游戏,拉完点在哪呢?那就是我个人评价,作为一款影游,它太难了,无论是通关还是全成就,全打完大概20h吧。 大量主线卡好感度,串改之前的剧情线会导致现有的多章节无法回选(提示剧情发生变化,无法进入该剧情,太变态了),加上没有跳剧情键需要一直手动点跳过,并且很多探索无法跳过(比如调察的监控视频,监视的音频等等),最后两章结局的卡点都把人折磨疯了(尤其是徐山娃,非要提升好感度,必须亲近或者友好,中立完全不行) 对了,这部游戏,在记者让你回答你对感恩治疗的看法时[spoiler] 注意,不要说不该说的话,比如这个治疗就是个狗屁,李教官到时候把你拉进静心室[/spoiler] 哦对了,最后就是[spoiler] 李教官人设崩塌,刘教官成为过街老鼠,一些教官被绳之以法,[spoiler] 杨永恩呢,在终章二中,疯了,终章一里被抓了,具体请详见杨永恩个人档案[/spoiler] 这一点,作为影游的13号房确实有点麻烦 除去麻烦,这确实是一部好影游,[b]值得推荐[/b],全成就不推荐。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 96 reviews with recorded playtime.
电💗我 电💗我
这是我测评的第六十款影游,13号房可以说是后劲很大的一部佳作,一场直击灵魂的互动影游,推荐喜欢剧情向的兄弟们可以试试,本来可以给满分,但是有扣分点,综合四星吧。 讲诉了男主张扬,因为叛逆喜欢打游戏,被母亲送来感恩学校之后,经历被殴打,欺凌,虐待,电击,PUA等等残酷对待。结识了一群朋友,最后伸张正义/报复学校的故事。 游戏以杨永信电击案(之前临沂市第四人民医院网瘾戒治中心)等真实社会事件为蓝本,将网瘾戒治背后的暴力、压迫与人性挣扎淋漓尽致地展现在玩家眼前。 这部游戏可以看得出,主创团队想表达的内容有很多,它并非简单的娱乐作品,而是一面镜子,折射出家庭教育缺失、代际冲突、青少年心理健康困境、伪科学泛滥等尖锐社会问题。 游戏在画面、音效与表演上堪称电影级质感。阴暗压抑的场景、充满张力的特写镜头、搭配恰到好处的音乐渲染,沉浸感很强。其实整个逃离的过程就是一场对人性、勇气与智慧的考验,很多剧情可以让人深刻体会到被规训者的绝望与不屈。 但是很可惜,我打完游戏又去百度了一下,真实案件(2006-2008)的杨永信医生在2024年还正常退休了,现在还在拿退休金……只能说,每个时代的人在每个时代的背景下都有不同的认知,不然这种事你放现在,必被网暴和线下真实。 不过话说回来,这种事情是杨永信的错吗?是,但不全是。就像游戏中所表达的意思一样,能把亲生孩子送到恶魔手下的家长们才是真正的罪魁祸首。用现在的话来说,当孩子在家里有抑郁症的时候,家长才是问题最大的那个,那就是以爱为名,以为你好为借口,窒息的掌控。 OK,说回这个游戏,扣分点在哪呢?那就是我个人评价,作为一款影游,它太难了,无论是通关还是全成就,全打完大概20几个小时吧。(而且影游全成就党特别多,这点必被扣分) 大量主线卡好感度,串改之前的剧情线会导致现有的多章节无法回选(提示剧情发生变化,无法进入该剧情,太变态了),加上没有跳剧情键需要一直手动点跳过,并且很多探索无法跳过(比如调察的监控视频,监视的音频等等),最后两章结局的卡点都把人折磨疯了。 能来玩影游的兄弟们,都是别的游戏打累了,来放松放松,而这一点,作为影游的13号房确实有点麻烦。 除去麻烦,这确实是一部好影游,值得推荐,全成就不推荐。
国产影游里,我心里可以排第3的佳作。拍摄、演技、剧情设计都很棒,立意也不错。不过现实中的情况更为复杂……
这种题材还搞恋爱氛背景音,还有各种不合时宜的背景音乐,玩出了一种真人密室逃脱的感觉,整个游戏氛围可以说是烂中之烂,橙光有些游戏都比你强啊 不管你是因为看了《新闻调查》柴静采访杨永信、b站up主温柔junz的视频而对这款游戏感兴趣,还是你不幸曾经是,或差点成为戒网瘾学校的受害者,我都不会推荐你玩《飞越13号房》。儿戏化的剧本表达、不合理的场景布置、羸弱得令人发指的人物弧光塑造,如果不是制作团队选了这个有社会深度的题材,我只能说你勉强合格,也不会写评论批评你,但你既然大大方方用这个来做噱头,就别怪我开喷 只是可惜那位校长的演技,唯一值得称道的就是这个
相当推荐,感恩篇的剧情超级好,反击篇有些地方不合理但是呢也不错,整体这个大方向还是很好的,愿世界所有这类学校全部关闭!
一般般,一张电影票钱看了一部质量上乘的短剧,有些个演员演技也不错特别是最后大结局的时候。 除此之外这个情节中有太多漏洞了,边玩边吐槽。又有点过于理想主义,或者说是不敢拍,这学校如果不去主动犯事甚至比我高中条件好,很多自由活动时间甚至是双人间双床房,电完脸上干干净净的感觉像很瞌睡。 感觉导演是不是想拍青春校园剧啊,请问女一删了有啥影响(医务室有关系了,禁闭室也可以直接进),就是为了跟男主组CP安排了点作用,然后完了电完出来放那个尬的要死的rap韵脚都压不上。 最后逻辑上也有很明显的硬伤,看起来导演是既定好了两种结局,然后未达成条件的通通为判定为视频,有些情况明明可以单独成一个结局,但是强行判定为失败,就会显得逻辑有问题。 本来女一好感不够结局被判失败,要从中间重新捋我都有点想给差评了,最后男二的红眼,男主妈妈挤的几滴眼泪还是演的挺好的,也算是加分项吧,看起来还想出第二部,希望能有所改善不要辜负演员的演技
Probably my first FMV game. It was good.
你们不觉得章节全解锁设计的很拟人吗,另外多嘴说一句,这游戏表达的价值观很扭曲啊。你要表达对这些虐待事件的痛恨就表达。给主角塑造成一个只会打游戏其他什么都不会的不是纯弱智吗。这种人虽然不该接受这种治疗,但是不该接受正常的治疗吗?你用这么一个极端的角色让一个极端的反派折磨他。倒显得反派的错误没那么大了。你主角但凡设置的正常点呢,设置成沉迷网络游戏且成绩一般且听得懂人话再加一点叛逆但是为了成绩被妈妈强行送进来的难道不会好很多吗?不要让少部分极端事例成为大部分人沉溺网络逃避现实的借口。看清楚了是沉溺OK?,别来对号入座
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