
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted.
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Reviews
为什么这么小众,我玩过最好玩的外太空题材游戏
İsterse çok eğlenceli bir oyun olsun hiç fark etmez. Her türlü kolaylık artık varken dil çevirisi konusunda bu ülke de bu oyunu vergisiyle satıyorsan bu ülkenin konuştuğu dili ekleyeceksin.
很牛逼
Guider par les avis positifs, j'ai voulu tenté ce Prey. Je respecte les avis de chacun, mais pour ma part c'est une deception. Le jeu se montre ultra répétitif dès le depart, se resumant à allez d'un point A à un point B pour deverouillé une porte ou un mécanisme, tout en butant tout ce qui bouge (avec au passage un bestiaire ultra limité). L'histoire quand à elle se veux enigmatique mais est traitée au second plan et n'aide pas à l'immersion. Le jeu se révéle peut etre plus tard, mais pour ma part, au bout de 4 heures de jeux, je l'ai trouvé long, répétitif, et sans aucune attache pour les personnages.
Immersive Bethesda game on cry engine. Unbelievably addictive. Incredibly long and replay value.
Duración: Alrededor de 30 horas, explorando con calma y sin intentar avanzar rápidamente. Lo mejor: La ambientación, la historia, los personajes, las decisiones morales y la sensación de auténtico aislamiento en el espacio. Además, cuenta con un doblaje al castellano excepcional. Lo peor: La variedad de armas podría ser mayor, algunos enemigos terminan resultando algo similares y el desenlace puede sentirse un poco abrupto. Mi nota: 9/10 Hacía muchísimo tiempo que un juego no conseguía devolverme esa sensación de estar deseando encontrar un momento para seguir jugando. Siempre me han gustado mucho los videojuegos, pero llevaba años sin sentir ese entusiasmo de verdad. Prey lo consiguió prácticamente desde el principio. La historia me cautivó enseguida y su propuesta me recordó mucho a una combinación entre BioShock y Half-Life. Es como si hubieran cogido la ambientación, la exploración y la forma de contar la historia de ambos juegos para crear algo con personalidad propia. La estación espacial es, sin ninguna duda, uno de los grandes protagonistas de la experiencia. Explorar sus habitaciones, laboratorios y zonas abandonadas transmite constantemente una sensación de aislamiento, peligro y agobio. Nunca tienes del todo claro qué puedes encontrar detrás de una puerta ni si realmente estás a salvo. La parte del espacio exterior me pareció especialmente espectacular. Salir de la estación, alejarte de ella y perder cualquier referencia sobre qué está arriba o abajo genera una sensación de desorientación muy conseguida. Hay momentos en los que realmente sientes miedo de seguir avanzando, de alejarte demasiado o de no saber cómo regresar. Pocos juegos me han hecho sentir de una manera tan convincente la inmensidad y el vacío del espacio. También me gustaron mucho los personajes. Aunque algunos podrían haberse desarrollado todavía más, tienen suficiente profundidad como para que conectes con ellos, desconfíes de sus intenciones o acabes sintiendo cierto apego. El juego consigue hacerte dudar constantemente sobre quién está diciendo la verdad y qué decisión deberías tomar. Y eso enlaza con uno de sus mayores aciertos: las decisiones no se limitan a escoger una respuesta durante una conversación. Muchas veces dependen directamente de cómo actúas mientras juegas. El juego te plantea situaciones en las que la opción más rápida o conveniente para ti puede no ser necesariamente la más correcta. Esas dudas morales aparecen durante toda la aventura y hacen que tengas que pensar realmente en las consecuencias de tus acciones. Los poderes y habilidades también aportan mucha variedad. No se trata únicamente de tener nuevas formas de atacar, sino de aprender a observar los escenarios y resolver los problemas de maneras diferentes. Muchas zonas permiten encontrar rutas alternativas, aprovechar objetos del entorno o utilizar tus habilidades con creatividad. Esa libertad hace que explorar resulte realmente gratificante. Como punto negativo, me habría gustado encontrar una mayor variedad de armas. Las que existen son útiles y encajan bien con el tipo de juego, pero la evolución se basa principalmente en mejorar su potencia y características. Comparándolo con algo como BioShock, he echado de menos descubrir armamento más diferente que cambiara de manera más evidente la forma de combatir. Algo parecido ocurre con los enemigos. Hay una variedad razonable y sus habilidades consiguen mantener la tensión, pero después de tantas horas habría agradecido encontrar algunos tipos adicionales. No llega a estropear los enfrentamientos, aunque sí es uno de los pocos apartados en los que creo que el juego podría haber ofrecido algo más. El final puede parecer algo abrupto, aunque permite tomar diferentes caminos y ver varios desenlaces. Personalmente, me gustó poder comprobar más de uno y descubrir cómo determinadas decisiones influían en la conclusión de la historia. También quiero destacar especialmente el doblaje al castellano. Para mí es un auténtico 10 de 10. Las voces transmiten perfectamente las emociones de los personajes y ayudan muchísimo a conectar con ellos y a sumergirte en la historia. En definitiva, Prey ha sido una de las mejores experiencias que he tenido en mucho tiempo. Tiene una historia que engancha, una ambientación excepcional, personajes interesantes, libertad para explorar y decisiones que realmente te hacen pensar. Puede mejorar en la variedad de armas y enemigos, pero sus virtudes están muy por encima de esos pequeños defectos. Si te gustan juegos como BioShock o Half-Life, las aventuras con exploración, las historias de ciencia ficción y los mundos que recompensan la curiosidad, creo que deberías darle una oportunidad. A mí, después de mucho tiempo, consiguió devolverme las ganas de jugar.
佳作,but支线任务引导过于傻逼,我这种跑图收集党老ass都被折磨的不轻,但是瑕不掩瑜。ark没有丢失制作耻辱时的水准无论是剧情编排还是地图设计不知道为什么总给我一种披着质量效应外壳的bioshock的感觉)
A very enjoyable game, one of the best from Arkane studios after Dishonored. The story and twists are good, the only notable bad things is the low amount of weapons and enemy types, there could be a couple a bit more of them.
最佳的沉浸式模拟游戏! Best Immersive Simulation Game!
阿肯最好的作品,沉浸式模拟的必玩之作
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
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